Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Gamespodcast.de
500
20.10.2026
Beschreibung
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
Häufig erwähnt
  • André
  • Sebastian
  • Geraldine
  • Dom
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  • patreon.com
  • Deutschland
  • Gothic Diaries
  • Nintendo
  • Steam
  • YouTube
  • Playstation
  • J.R.
  • JR
  • Geraldine Hohmann
Episoden
  1. Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, lange haben wir recherchiert, jetzt ist es endlich so weit: Der erste große Gehalts-Report der deutschen Spielepresse liegt vor. Und es ist insgesamt schlimmer als befürchtet. Konzentriert haben wir uns auf die Löhne und Gehälter von freiberuflichen Journalisten und festangestellten Redakteurinnen und Redakteuren – also denen, die regelmäßig Inhalte produzieren, seien das News, Tests, Vorschauen oder Reportagen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die diskussionswürdige Rolle der Verwertungsgesellschaft VG Wort, die in vielen Fällen niedrige Löhne alimentiert und – so jedenfalls könnte man es interpretieren – dem Lohndumping Vorschub leistet. Viel Spaß beim Hören wünschen: Jochen & Dom Timecodes: 00:00 - Recherche 09:21 - Eigene Gehälter & Verträge 28:39 - Gehälter von Angestellten 48:53 - Vergütung in der Selbstständigkeit 1:22:12 - VG Wort 1:44:30 - Lösungen & Probleme

  2. Meine Damen und Herren, 62,5 Millionen Dollar. So viel hat sich CD Projekt das erste und wohl auch einzige Addon für Cyberpunk 2077 kosten lassen; Marketing-Budget nicht einmal mit eingerechnet. Davon machen andere Studios drei oder vier Spiele. Stellt sich also die Frage: Was kann dieses erste und wohl auch einzige Addon? Und wie hat sich Cyberpunk nach dem katastrophalen Release entwickelt, zuletzt mit Patch 2.0? Ziemlich viel und ziemlich gut, finden wir. Nach drei Jahren und einem Addon erreicht das Spiel endlich sein Potenzial. Sowohl technisch als auch erzählerisch und spielerisch. Aber das hört Ihr am besten selbst. Viel Spaß wünschen: André und Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:29 - Wieder ins Spiel finden 21:27 - Technische Neuerungen 37:31 - Geschichte 55:29 - Detailgrad der Welt 1:11:39 - Gameplay 1:31:13 - Steuerung & Funktionen 1:49:16 - Fazit 2:02:19 - Spoiler-Part

  3. Meine Damen und Herren, endlich ist es so weit: Der Elden King ist zurück! Jochen stürzt sich zum ersten Mal in ein „richtiges“ Soulslike und dann auch noch ein ganz besonders schwieriges, behauptet jedenfalls das Internet. Und Stützräder in Form von Magie und Zauberstäben gibt‘s diesmal auch keine. Aber von solchen Kleinigkeiten lässt sich der Elden King natürlich nicht unterkriegen (Anmerkung von Dom: Man merkt, wer den Text geschrieben hat, oder?). Also diskutieren Dom und Jochen heute Lies of P, das neue und hochgelobte (zu recht; Anmerkung von Jochen) Soulslike aus Korea, in dem wir ausgerechnet in die Rolle von Pinocchio schlüpfen, der hier aussieht wie der androgyne Leadsänger einer Boyband aus dem 19. Jahrhundert. Während Jochen von seinem ersten Mal geradezu begeistert ist, findet der Dark-Souls-Diaries-gestählte Dom natürlich ein paar Haare in der Suppe, aber ohne wäre ja auch langweilig, oder? Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:55 - Anfang des Spiels 26:37 - Charaktere & Progression 46:20 - Entscheidungen treffen 56:17 - Kampfsystem 1:23:18 - Waffen & Items 1:54:46 - Fazit 1:59:00 - Spoiler-Part

  4. Liebe Hörerinnen und Hörer, trotz ihres extrem jugendlichen Aussehens sind Jochen Gebauer und Dom Schott nun doch eine ganze Weile in der Welt des Spielejournalismus unterwegs. In dieser Folge steigen die beiden in ihre eigenen, persönlichen Textarchive hinunter und bergen die allerersten Tests, die sie jemals geschrieben haben. Vor dem Mikro tauschen sich die beiden anschließend in einem Gefühlsgemenge aus Stolz, Reue, Scham und Angst über ihre frühesten Werke und die Zeit aus, in denen sie entstanden sind. Viel Spaß! Unsere Tests zum Nachlesen: - Dom bei Krautgaming: https://de.krautgaming.com/37627/dead-space-3-im-test-und-es-gruselt-mich-doch/ - Dom bei gameswelt: https://www.gameswelt.de/heroes-of-dragon-age/test/lizenzmurks-aus-ferelden-212704 - Jochen bei PC Games: https://www.pcgames.de/Die-Gilde-Handel-Habsucht-und-Intrigen-Spiel-21423/Tests/Die-Gilde-im-Klassik-Test-625802/galerie/750907/ Timecodes: 00:00 - Einstieg 08:05 - Befürchtungen 13:00 - Dom: Dead Space 3 55:11 - Jochen: Gothic 1 1:26:27 - Dom: Heroes of Dragon Age 1:39:20 - Jochen: Die Gilde

  5. Das vielleicht talentierteste deutsche Spielestudio macht dicht: Mimimi Games aus München (Shadow Tactics, Desperados 3) wird in den kommenden Monaten abgewickelt. In einem erstaunlich offenen Statement deuten die beiden Gründer auf einen bevorstehenden Burnout hin – und zwischen den Zeilen könnte man lesen, dass der aktuelle Titel Shadow Gambit nicht so gut läuft wie vielleicht erhofft. Wir sprechen heute mit dem Indie-Experten Michael Hoss über die Hintergründe der Schließung, über ungerechtfertigte Kritik und über die düstere Aussicht der Gamesbranche in den kommenden Jahren. Timecodes: 00:00 - Einstieg 03:01 - Ein Release im Schatten von BG3 18:01 - Stress als Dauerzustand 36:20 - Writing Bulls Kritik an der Schließung 55:05 - Aktuelle Entwicklungen im Markt und in der Branche

  6. Liebe Hörerinnen und Hörer, ein begeistertes Raunen ging durch die Hinterköpfe von Andre Peschke und Dom Schott, als sie hörten, dass From Software mit einem neuen Spiel um die Ecke kommt: Armored Core VI, ein Mech-Abenteuer mit viel Peng Peng und Bumms Bumms. Also schwangen sich die beiden Kampfpiloten in ihre stählernen Kolosse und sprinteten los - in eine leere, dystopische Welt, in der Audiologs und altmodisches Spieldesign die Herrschaft an sich gerissen haben. Ohje. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:45 - Erwartungen 16:37 - Story, Inszenierung 34:40 - Missionen, Design 52:02 - Kämpfe 1:08:04 - Kritikpunkte 1:25:57 - Bosse, Schwierigkeitsgrad 1:44:24 - Fazit 1:49:38 - Spoiler-Part

  7. Geschätze Damen und Herren! Starfield ist vielleicht der bedeutendste Release des Jahres: Bethesda kommt zum ersten Mal seit Jahrzehnten mit einer neuen Marke um die Ecke. Microsofts Einkaufstour der letzten drei Jahre produziert den ersten Top-Exklusivtitel. Und Bethesda Fans kriegen das erste nicht Onlinemodus geschädigte neue Futter seit acht Jahren. Bleibt nur die Frage: Welches Urteil wird das hohe Gericht von und zu The Pod über diesen Titel sprechen? Heute finden wir es heraus! Viel Spaß! Andre & Jochen Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:56 - Erwartungen, Mängel 21:26 - Prämisse des Spiels 35:27 - Dialoge, Quests 56:42 - Story 1:13:10 - Spielfluss 1:30:20 - Detailgrad der Welten 1:47:23 - Probleme der Engine 2:08:46 - Shooter-Gameplay, Spielmechaniken 2:23:44 - Fazit

  8. Liebe Freunde, es gibt gerade diesem magischen Zustand bei „The Pod“, dass die beiden Chefs André und Jochen derart in die Rollenspiel-Klopper Baldur’s Gate 3 und dann Starfield versunken sind, dass der Rest des Teams praktisch Narrenfreiheit hat. Und so setzen sich Dom und Sebastian heute bei mindestens einem Bier zusammen und plaudern über Tierspiele. Also Spiele mit Tieren. Naja… Spiele mit Tieren in der Hauptrolle. Aber nicht Sonic The Hedgehog oder sowas. Nee, es geht um Spiele, wo wir uns wirklich in die Rolle eines Tieres versetzen. Nun… zumindest weitestgehend. Dom verfehlt die Aufgabenstellung hier und da, entschärft die Situation aber jedes Mal mit sehr schönen Beobachtungen. Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:41 - Erklärung des Themas 14:49 - Spiele aus Sicht eines Tieres 38:02 - Tiere in der Masse 1:09:43 - Nutztiere in Spielen

  9. Liebe Hörerinnen und Hörer, Alle Welt spricht seit Wochen über Baldur's Gate 3 - und das in den begeistertsten Tönen. Höchste Zeit, das kritische Trio Jochen, Andre & Dom auf den Titel loszulassen und die euphorischen Lobeshymnen auf Mark und Stein zu prüfen. Viele, viele, viele, wirklich viele Stunden später stellt sich heraus: Ja, ist tatsächlich ziemlich geil. Die ausführliche Begründung gibt es in Überlänge im Podcast zu hören. Viel Spaß! Jochen, Andre & Dom Timecodes: 00:00 - Einstieg 09:18 - Aktueller Zustand des Spiels 24:01 - Kampfmechaniken 56:33 - Interaktives Gameplay 1:26:28 - Vertonung & Design-Details 2:07:50 - Fazit

  10. Geschätze Damen und Herren! Aurelia Brandenburg will im Rahmen ihrer Doktorarbeit die Entwicklung des „Gamer“-Selbstbilds im Laufe der Jahre analysieren. Die Primärquelle der Historikerin für diese Arbeit: Alte Spielemagazine der 80er und 90er. Im Gespräch mit Dom Schott erklärt Aurelia Brandenburg ihre Vorgehensweise und warum sie all das überhaupt macht. Anschließend unternimmt das Duo gemeinsam einen Streifzug durch drei Spielemagazine um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Aurelia Forschungsarbeit in den nächsten Jahren aussehen könnte. Viel Spaß! Eure Pod-Crew Timecodes: 00:00 - Erklärung der Folge 09:20 - Identifikation als Gamer 33:24 - TeleMatch 1:12:36 - Amiga 1:48:20 - Gamestar

  11. Liebe Freunde, heute widmen wir uns dem Fantasy-4X-Aufbauspiel „Age of Wonders 4“. Da gründen wir unser eigenes kleines Königreich in einer magischen Welt voller Orcs, Drachen, Riesenspinnen und Froschwesen. Wir ziehen mit Armeen durchs Land, bauen Städte aus, erforschen Zaubersprüche und tun generell Dinge, die man auch in einem Civilization macht – nur eben anders. Und mit erstaunlich vielen Freiheiten. Dom liebt das. Sebastian eher weniger. Gemeinsam erklären sie euch heute, wie „Age of Wonders 4“ funktioniert und wieso es euch vielleicht gefallen, vielleicht aber auch total langweilen könnte. Viel Spaß mit dieser Sendung, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:00 - Spielprinzip 24:19 - Beginn des Spiels 43:32 - Quests und Belohnungen 1:01:25 - Diplomatie, Handel, Tutorial, Unterwelt 1:28:45 - Inszenierung, Kämpfe, Siegbedingungen 1:42:20 - Fazit

  12. Der deutschen Ausgabe des Magazins "Retro Gamer" droht das Aus. Wir sprechen mit Projektleiter Jörg Langer über seinen Versuch, eines der letzten Print-Magazine doch noch zu retten und darüber, wie der ehemalige GameStar-Gründer nun nach vielen Jahren einen völlig veränderten Printmarkt vorfindet. Die im Podcast erwähnte Mailing-Liste, findet ihr hier: https://www.gamersglobal.de/retro Timecodes: 00:00 - Über die Retro Gamer: Derzeitiger Status Quo und Print vs. Digital 47:13 - Kosten und Nutzen einer Weiterführung von Retro Gamer 54:20 - Inhaltliche Kritik 1:16:46 - Relevanz für GamersGlobal, Learnings und die Zukunft

  13. Liebe Hörerinnen und Hörer, das "Ja" in Jagged Alliance 3 steht nicht für "Ja, das ist ein tolles Spiel!" - zumindest nicht, wenn es nach Ralf Adam und Dom Schott geht, die gemeinsam viele Stunden auf dem afrikanischen Kontinent (digital) verbracht haben, um als Söldner gegen andere Söldner zu kämpfen. Damit stehen sie entgegen der allermeisten anderen Kritiken, die überwiegend positiv auf die Fortsetzung des 1990er-Franchises blicken. Wie kann das sein? Die Antwort auf diese Frage findet ihr im vorliegenden Podcast. Viel Spaß! Dom & Ralf Timecodes: 00:00 - Einstieg 06:27 - Meinungen zum Spiel 21:57 - Kampfmechaniken 38:12 - Inventar & Söldner 50:49 - Schwierigkeiten in der Schlacht 1:07:25 - Gesellschaftliche Themen 1:20:11 - Strategien und andere Aspekte 1:29:19 - Fazit

  14. Liebe Horrorfans und alle, die es werden wollen, gute Nachrichten: Das legendäre "Amnesia"-Franchise hat sich mit einem neuen, nunmehr vierten Teil auf unsere Festplatten geschmissen und lockt mit dem Ersten Weltkrieg als Schauplatz - klingt ungewöhnlich, frisch, vielversprechend. Die schlechte Nachricht: Wir alle, insbesondere Dom und Andre, wissen noch sehr gut, wie durchwachsen das Vorgängerspiel "Amnesia: Rebirth" war. Gemeinsam findet das Duo heraus, ob "The Bunker" der ersehnte Befreiungsschlag des berühmten Horror-Franchises ist, oder sich erneut in Mittelmäßigkeiten verliert. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:57 - Umgang mit Horror 16:25 - Anfang des Spiels 30:54 - Grundlegendes Gameplay 47:25 - Ressourcenmanagement 1:01:06 - Entwicklung von Strategien 1:18:10 - Design & Finale 1:40:01 - Fazit

  15. Liebe Freunde, im März 2019 stellten wir euch mit dem Titel „Und dann drucken die ein Spiele-Magazin!“ die GAIN vor. Ein damals knapp zwei Jahre altes Print-Magazin-Projekt. Ja genau, ein gedrucktes Spieleheft fernab vom üblichen, werbefinanzierten Service-Journalismus. Und nun stellen sie es ein. Im Herbst erscheint die letzte Ausgabe. Wieder haben wir Herausgeber Michael Hejzner (https://twitter.com/MichalHejzner) zu Gast. Dazu gesellt sich mit Nora Beyer (https://twitter.com/norabeyer) eine Stimme aus der GAIN-Chefredaktion. Dann stellen wie die klassische Frage aus dem Sportfernsehen: „Und? Woran lag’s?“ Aber es geht in der Folge nicht nur um das Scheitern des Projekts, Abo- und Leserzahlen oder Produktionsstress. Es geht auch um all die Erfahrungen der letzten Jahre, um Etikettiermaschinen in der heimischen Garage, die schönen und die fordernden Momente, das Redesign im letzten Jahr und darum, wie man eigentlich ein Spielemagazin hinbekommt, für das alle Beteiligten ihre Freizeit opfern. Die Website des Projekts lautet https://www.gain-magazin.de/. Viel Spaß beim Zuhören Michal, Nora & Sebastian Timecodes: 00:00 - Einstieg 02:23 - Entschluss zur Einstellung des Magazins 19:25 - Arbeit innerhalb der GAIN-Redaktion 34:02 - Relaunch 46:22 - Leserschaft & Netzwerk 58:12 - Zukunft

  16. Liebe Hörerinnen und Hörer, die Menschheitsgeschichte zeigt, dass aus den größten Missverständnissen die schönsten Momente entstehen. Diese Sonntagsfolge belegt das anschaulich, andere Beispiele fallen mir (Dom) allerdings nicht ein. Jedenfalls: Dom hat da ein Spiel entdeckt, dass vielversprechend aussah. Düster, stimmungsvoll, fordernd, wie der Strategieklassiker XCOM nur im berühmten Alien-Universum. Davon erzählte er begeistert Alien-Fan Andre, der sofort in sein Spielzimmer sprang und mit Aliens: Dark Descent loslegte. Das einzige Problem: Dieses Ding ist alles, nur kein XCOM mit Aliens. Und so nahm das Missverständnis und dieser Podcast seinen Lauf. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 10:58 - Prämisse, Story, Atmosphäre 47:22 - Unzulänglichkeiten 1:16:41 - Spielsysteme 1:42:00 - Fazit

  17. Meine Damen und Herren, Sebastian und Jochen waren nach der Demo von Final Fantasy 16 ja ziemlich gehypt – oder wenigstens sehr optimistisch. Nach über 50 Stunden mit der Vollversion allerdings ist aus der Vorfreude allerlei Frust geworden. Weil das eigentlich tolle Kampfsystem geradezu lächerlich einfach ist; weil das Loot-System historisch schlecht ist. Und weil das Spiel sich vieles traut, aber meistens doch wieder den Schwanz einzieht. Und trotzdem mögen beide das Spiel irgendwie, trotz seiner Ecken, Kanten und Schweißfüße. Denn wenn es gut ist, dann ist es richtig gut. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:47 - Prolog 23:18 - Gameplay 51:07 - Loot-System 1:13:36 - Spielwelt 1:32:29 - Story (Spoiler-Part)

  18. Liebe Hörerinnen und Hörer, Dass Spiele weitaus mehr können als "nur" zu unterhalten, ist allgemein bekannt. Weithin unbesprochen erscheint allerdings ihr Potential als Trauerbegleiter, als wichtige Stütze in schwierigen Zeiten, als Trostspender und als Erinnerungsorte an Verstorbene oder Verlorene. In dieser Folge reisen Dom Schott, der Psychologe Dr. Ben Strobel und der Kulturwissenschaftler Arno Görgen durch das Themenfeld der Trauerspiele und diskutieren gemeinsam, wie die Beziehung zwischen Trauer, Verlust, Leid und Games laut ihrer persönlichen Erfahrung gestrickt ist. Es wird deep und ehrlich! Viel Spaß! Dom, Arno & Ben Timecodes: 00:00 - Einstieg 11:34 - Verschiedene Umgangsformen mit Trauer 36:52 - Trauer als Inhalt von Spielen 1:05:59 - Abstufungen von Trauer

  19. Meine Damen und Herren, heute wird‘s höllisch gut: Maurice Weber ist nämlich zu Gast, um mit Jochen über Diablo 4 zu sprechen. Beide haben mehrere Klassen gelevelt, das Endgame ausführlich ausprobiert und sind ein bisschen baff, dass ein Diablo eine richtig anständige Geschichte erzählt. Und Spaß macht‘s auch, viel sogar. Aber kommt das dicke Ende erst noch mit dem angekündigten Battle Pass oder neuen Echtgeldshop-Inhalten? Und wie viel Lootbox verträgt so ein Spiel überhaupt? Hören Sie zu! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:51 - Release des Spiels 17:21 - Kampagne 34:56 - Nebenquests & Leveling 52:29 - Shop 1:17:00 - Gameplay 1:36:07 - Loot 1:59:10 - Open-World 2:13:15 - Fazit

  20. "Der Herr der Ringe: Gollum" wurde international verrissen, wie es heutzutage nur noch selten geschieht. Das hat bei Dom und Andre erstmal Beschützerinstinkte geweckt und so machten sie sich auf den Weg um zu schauen, ob es denn nicht doch ein paar nette Worte über das arme Ding zu sagen gibt. Stellt sich raus: Gibt es, aber die Herren müssen sich stellenweise schon sehr anstrengen. Timecodes: 00:00 - Vorabfazit und Prämisse 14:43 - Gameplay, Design von Gollum, Entscheidungen 37:32 - Visuelles Design und fehlendes Polishing 1:00:02 - Gamedesign, technischer Zustand, fehlende Lesbarkeit 1:33:50 - Fazit: Was ist da passiert?