GameStar Podcast

GameStar
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19.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
Häufig erwähnt
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Episoden
  1. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Valve steigt im zweiten Anlauf in den Konsolenmarkt ein. Mit der Steam Machine begibt sich das Unternehmen in direkte Konkurrenz mit Sony und Microsoft. Zusammen mit Nils und Alex spricht Maxe über Valves Steam Machine. Wie gut sind die technischen Daten für 2026? Reichen 8 GB VRAM aus und kann die Dampfmaschine wirklich 4K-Auflösung bieten? Darüber hinaus geben sie ihre Einschätzung, wie viel wir für die Steam Machine wohl zahlen müssen. Ob das alles zum Konsolenkiller reicht?

  2. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Der Countdown läuft! Wir sind mutmaßlich genau ein Jahr vom Release des nächsten Grand Theft Auto Teil entfernt. In diesem zweiten Part unseres Talks blicken wir nach vorne und analysieren, welche Inhalte wir von GTA VI erwarten dürfen. Moderatorin Lea Herfurtner diskutiert mit: Julius Busch: (Ehemaliger Rockstar PR-Insider, GameStar GTA-Experte) Dennis Werth (Heideltraut): (GTA-Streamer, Betreiber des LuckyV GTA-RP-Servers) Die Kernthemen in dieser Episode: Die Trailer-Analyse: Welche Features und Mechaniken lassen sich aus den ersten offiziellen Trailern ableiten? Charakter-Dynamik: Lucia und Jason – Was bedeutet das neue Protagonisten-Duo für die Story? Spekulationen über die Möglichkeit eines dritten Protagonisten. Online-Modus & Monetarisierung: Welche Lehren zieht Rockstar aus den GTA V Online-Einnahmen?

  3. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast GTA ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein kulturelles Phänomen! 🔥 Doch was genau hat die Grand Theft Auto-Reihe über Jahrzehnte hinweg so erfolgreich gemacht und welche Meilensteine haben sie zur wichtigsten Marke der Gaming-Welt geformt? Warum sprechen wir noch heute über GTA 3, Vice City oder San Andreas? In diesem ersten Teil unseres großen Talks analysieren wir die DNA des Rockstar-Giganten, die Kunst der Satire und die einzigartige Freiheit, die uns diese Open World immer geboten hat. Zu Gast bei Moderatorin Lea sind die Experten Dennis Werth (Heideltraut) und Julius Busch, um über die historische Relevanz der Franchise zu diskutieren. In Teil 2 könnt ihr euch schon auf einen ausführlichen Talk zu GTA VI ein Jahr vor dem großen Release freuen.

  4. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Das Phänomen Bongo Cat fasziniert: Das Gratis Game ist dauerhaft in den Steam Top 10 und damit das erfolgreichste deutsche Spiel auf der Plattform. Wie konnte ein Meme-Game, eine derartige Erfolgsgeschichte schreiben? Entwickler Marcel Zurawka und Julius Krüger beleuchten im Interview die Überraschung über den anhaltenden Hype. Expertin Ann-Kathrin Kuhls ordnet ein, was die tiefere Faszination von Bongo Cat ist und warum Spieler generell den Reiz von Idle Games suchen. Wir analysieren, wie sich Irox Games durch aktives Community-Management und Transparenz dauerhaft gegen die AAA-Konkurrenz beweist. Außerdem sprechen wir Tacheles über die größten Bugs und Frustrationen aus der Gamestar-Redaktion und geben die Wünsche unserer Bongo-Cat Fans direkt an die Macher weiter.

  5. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Shooter sind selten für ihre guten Geschichten bekannt. Aber ARC Raiders von Embark Studios ist anders. Das Spiel ist eine meisterhaft inszenierte Sandbox, in der die besten Momente spontan entstehen dank der Spieler entstehen. Moderatorin Lea, Gamestar-News-Lead und Shooter-Experte Phil und Gamestar-Redakteur Jesko tauchen ein in die Welt des neuen Extraction Shooters: Warum ist das PvPvE-Design der perfekte Katalysator für unvorhersehbare Situationen? Wie verwandelt sich ein zufälliger Fremder auf der Karte innerhalb von Sekunden in Ihren engsten Verbündeten – oder Ihren schlimmsten Feind? Wir beleuchten, wie die clevere, unberechenbare ARC-KI und das immersive World-Design jede 30-Minuten-Runde in ein unvergessliches, oft virales Abenteuer verwandeln.

  6. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Ist Anno 117 historisch korrekt? Oder nur Anno 1800 mit Rom-Skin? In dieser zweistündigen Spezialfolge tauchen wir tief in das Setting von Anno 117: Pax Romana ein. Zusammen mit Gamestar-Redakteur Micha, Rom-Experte Gaius und der Archäologin und Bauforscherin Michaela Zietlow klärt unsere Moderatorin Lea, wie authentisch das Römische Reich im Spiel umgesetzt wurde. Was uns an Rom so fasziniert und ob dieses Setting Anno 117 zum besten Teil der Serie machen könnte? Euer Deep Dive in die Geschichte und Strategie von Anno 117!

  7. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Gamestar-Mitgründer, Gamersglobal-Betreiber und Retrogamer-Herausgeber Jörg Langer ist bekennender Geschichts-Fan - aber Anno war nie sein Aufbaustrategie-Liebling. Im GameStar-Team galt Jörg vielmehr als der größtmögliche Siedler-Verehrer. Nun kommen jedoch gleich zwei Fügungen zusammen: Ubisoft hat Die Siedler nachhaltig ruiniert und gleichzeitig Anno 117 in ein Setting versetzt, das Jörg sehr am Herzen liegt: die Römerzeit! Hat ihn das nun endlich von den Anno-Qualitäten überzeugt? Gemeinsam mit Anno-Tester und -Experte Fabiano, der bereits unzählige Stunden in den Provinzen Latium und Albion verbracht hat, analysiert Jörg im Talk, was Anno 117 wirklich neu und anders macht. Ist es komplexer oder zugänglicher als der Gigant Anno 1800? Fabiano spricht über seine Endgame-Erfahrungen und warum ihm ein "Game-Breaker" wie die Eisenbahn fehlt, während Jörg vor der gefürchteten "Todesspirale" bei der Arbeiter-Logistik warnt. Wie gut ist das römische Setting umgesetzt? Und was taugt eigentlich das überarbeitete Militär-System? Ist es "Total War Light" (Fabiano) oder doch nur "Schüler-Fußball" (Jörg)? Und kann die Kampagne überzeugen, oder bricht sie – wie schon beim Vorgänger – abrupt ab und dient nur als (unvollständiges) Tutorial?

  8. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Das Review-Embargo von Anno 117 ist gefallen, sodass wir endlich ein höchstrichterliches Urteil fällen können: Ist der Umstieg auf das Römersetting geglückt? Übertrumpft Anno 117 gar seinen Vorgänger Anno 1800, der sich über vier Seasons hinweg zum regelrechten Aufbau-Koloss entwickelt hat? Sagen wir's so: Die Antwort ist kompliziert. Denn Anno 117 demonstriert im Test enormes Potenzial, das Ubisoft Mainz aber noch bei Weitem nicht ausschöpft. Was genau das bedeutet, wo Anno 117 glänzt, und was am Römerspiel noch ausgebaut oder verbessert werden muss, bespricht Talk-Tribun Felix mit GameStar-Kaiser Heiko sowie den Anno-Gelehrten Writing Bull (Twitch | YouTube) und Radlerauge (Twitch | YouTube).

  9. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Hinweis: An einer Stelle erwähnt Lea, dass Hyrule Warriors das meistverkaufte Warriors/Muso-Spiel war - gemeint war aber Hyrule Warriors: Age of Calamity, der zweite Teil der Serie. Nach dem Release von Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung diskutieren Gregor Kartsios von Greg's RPG Heaven und RBTV sowie Zelda-Experte Marcel (LooksLikeLink) mit Lea die wohl größte Frage der Reihe: Ist die Open-World-Formel von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom bereits an ihre Grenzen gestoßen? Im Zentrum steht dabei der Konflikt zwischen Innovation und Tradition: Warum vermissen viele Fans die linearen Dungeons und die straffe Inszenierung der Klassiker wie Ocarina of Time oder Twilight Princess? Kann Zelda beim aktuellen Open World-Konzept bleiben? Und welche Hardware-Upgrades braucht die Zelda-Welt, um uns auch in den nächsten 10 Jahren noch zu überzeugen?

  10. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Ein besonderer Moment: Unsere Kollegin Lea feiert ihren Einstand als Moderatorin im offiziellen GameStar Podcast! Und unser Kollege Micha begleitet sie direkt in die Tiefen des wohl kontroversesten Themas der letzten Jahre: Cities: Skylines 2. Zwei Jahre nach einem schwierigen Start ist nun endlich das sehnsüchtig erwartete Bridges and Ports DLC (Release: 29.10.2025) erschienen – doch die Freude wird getrübt: Der neueste Patch bringt erneut Performance-Einbrüche und neue Bugs mit sich, während die Diskussion um die Ursachen (Lieferketten, Infrastrukturfehler, Mods) in der Community eskaliert. Wir klären im Podcast: Der DLC-Check: Was können die modularen Häfen, Fähren und die 20 neuen Brücken (inkl. Hebebrücken!) wirklich? Wir schauen uns die Maritime Industrie und die neuen einzigartigen Gebäude (Seemuseum, Meeres-Restaurants) an. Der Status Quo: Ist das Spiel durch Fixes wie den behobenen Office-Bug jetzt endlich spielbar? Oder sorgen die neuen Fehler in Handel/Fabriken und die Städteflucht für Frust? Der Herausforderer: Mit City State Metropolis kündigt der Solo-Entwickler Andy Sztark eine Riesen-Konkurrenz an! Was steckt hinter dem Versprechen von rasterlosem Bauen (gridless zoning), prozedural generierten Gebäuden und der Simulation von über einer Million Einwohnern (inkl. Gentrifizierung und Slums)? Reicht der neue Hafen-Content, um die Spieler zurückzugewinnen? Oder birgt die Konkurrenz, die auf Sandbox vor Simulation setzt, eine existenzielle Gefahr für Cities: Skylines 2? Alle Details zum neuen DLC, den aktuellen Bugs und der drohenden Konkurrenz – jetzt im Podcast!

  11. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Vorsicht vor Europa Universalis 5! Obwohl der Release des Strategiespiels am 4. November bevorsteht, ist es alles andere als fertig - und wird es wahrscheinlich auch monate- oder gar jahrelang nicht sein. Woran das liegt, und was wir davon halten, bespricht Micha mit GameStar-Tester Reiner (immerhin 3.000 Stunden in Europa Universalis 5) und Deutschlands amtierendem "Spieler des Jahres" Steinwallen (YouTube | Twitch). Neben den Bugs und mechanischen Problemen sprechen wir auch darüber, was uns an EU5 gefällt - schließlich haben wir uns alle drei auf das Spiel gefreut wie der Kaiser aufs Staatsbankett. Denn Europa Universalis 5 ist ebenso einzigartig wie größenwahnsinnig. Es simuliert seine knapp 500 Jahre Menschheitsgeschichte vom Hundertjährigen Krieg bis zur industriellen Revolution mit enormer historischer Detailtiefe und ohne Casual-Kompromisse, setzt voll auf Komplexität und Vielfalt. Wir sind uns sicher: Es wird in den nächsten 10 Jahren kein anderes Strategiespiel geben, dass sich so etwas traut. Was das nun heißt für alle, die überlegen, es zu kaufen? Ihr hört es im Podcast! Steinwallen auf Twitch: https://www.twitch.tv/steinwallen Steinwallen auf YouTube: https://www.youtube.com/steinwallen

  12. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Die große Halloween-Runde: Was ist das beste Horrorspiel? Resident Evil, P.T. oder Alien Isolation? Experten & Gäste diskutieren über Games, Filme und ihre größten Schockmomente.

  13. The Outer Worlds 2 ist jetzt erhältlich: https://www.xbox.com/de-DE/games/the-outer-worlds-2?OCID=cmmtck7774j_DSR_WEB_OW2LGL_DE_SCLD (Werbung) Obsidians neues Rollenspiel The Outer Worlds 2 ist da - die perfekte Gelegenheit, auf die Geschichte und die bisherigen Spiele dieses besonderen Studios zurückzublicken.

  14. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Battlefield 6 läuft super, 2042 war ein Desaster. Liegt's an der Frostbite Engine? Ein Talk über Performance-Wunder vs. Unreal Engine 5-Probleme bei AAA-Games.

  15. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Ist Battlefield wirklich zurück? Diese bange Frage stellen sich Fans seit Monaten, aus Angst dieselbe Enttäuschung zu erleben wie beim letzten Release. Jetzt ist Battlefield 6 endlich da und wir können endlich sagen ... Moment mal, was genau können wir jetzt eigentlich sagen? Der Shooter hat rein zahlenmäßig einen phänomenalen Launch hinter sich, laut EA den größten der Battlefield-Geschichte. Über sieben Millionen Mal wurde Battlefield 6 in den ersten drei Tagen verkauft. Auf der anderen Seite gibt es von Fans auch deutliche Kritik am Freischaltsystem, den Karten und wegen nervigen Bugs. Es gibt also viel zu reden und deshalb hat diskutieren GameStar-Tester Dimi, Tillmann und Johannes Rohe im Podcast darüber, wo Battlefield 6 jetzt eigentlich steht. Wo brilliert der Shooter und stellt seine Vorgänger in den Schatten? Und was funktioniert aktuell noch nicht so, wie es sollte? Mit Battlefield 6 versprechen die Entwickler hoch und heilig eine Rückkehr zur goldenen Zeit der Reihe, die großen Vorbilder sind Battlefield 3 und 4. Es gibt wieder ein Gegenwartsszenario, statt den Specialists aus dem Vorgänger namenlose Soldaten, und die bekannten Klassen. Tatsächlich sind das nicht nur leere Marketing-Phrasen: Battlefield 6 spielt sich in vieler Hinsicht wie ein klassisches Battlefield. Die große Waffenauswahl, die Zusammenarbeit im Squad, die kinoreifen Battlefield-Momente mit gewaltigen Explosionen und abstürzenden Helis, alles ist da. Battlefield 6 ist nur ein bisschen eingelaufen: Die neuen Karten sind etwas kompakter, mit weniger Feuerpausen und fast ununterbrochener Action. Bei den Fans sorgt das für Diskussionen, die Maps sind aber nicht der einzige Streitpunkt. Auch das Freischalten neuer Waffen und die Menüführung stößt vielen Spielerinnen und Spielern sauer auf. So sind wichtige Gadgets und einige Waffen hinter besonders kniffligen Herausforderungen versteckt, die für viel Frust sorgen. Die unübersichtliche Menüführung verschärft dieses Problem noch: Viele wichtige Informationen fehlen und die Skinauswahl ist ein Labyrinth. Was fehlt Battlefield 6 also noch und hat der Shooter das Potenzial, zu den besten Spielen der Reihe zu gehören? Unsere Hoffnungen, Erwartungen und Wünsche hört ihr im Podcast.

  16. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Wir glauben kaum, dass wir diese Zeilen wirklich schreiben: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ist fertig! Nach Jahren in der Entwicklungshölle hat es der Nachfolger des Kult-Klassikers tatsächlich auf unsere Festplatten geschafft und stellt uns direkt vor eine fürchterliche Frage: Kann eine gute Story Geschichte die Sünden eines spielerisch enttäuschenden und oft seelenlosen Gerüsts aufwiegen? Das klingt doch nach einer Steilvorlage für eine Diskussion - deshalb quetscht Fritz im Talk gleich zwei Bloodlines-2-Spieler aus: Unseren GameStar-Tester André Baumgartner und Bloodlines-Verehrer Micha, der den zweiten Teil ebenfalls schon durchgespielt hat. Moment, zweiter Teil? Damit wären wir schon beim Knackpunkt: In Sachen Fortsetzung macht Bloodlines 2 eine ähnlich gute Figur wie Dracula beim Sonnenbaden. Das Rollenspiel? Maximal dünnblütig. Die Lösungswege? Kampf, Kampf, Kampf. Die Nebenquests? Buchstäblich eine Frechheit. Troika Games rotiert im Studiograb. Dass André und Micha Bloodlines 2 dennoch gerne durchgespielt haben, liegt an einer - angesichts der Entwicklungsturbulenzen durchaus unerwarteten - Stärke: der Story! Die klasse geschriebene Vampir-Detektivgeschichte rund um den herausragend (aber nur auf Englisch) vertonten Ermittler Fabien gehört zum besten, was wir in letzter Zeit erleben durften. Okay, Clair Obscur mal ausgenommen und abgesehen von ein paar Dingen, die uns am Ende gestört haben. Was das unterm Strich für das Spiel heißt, und was The Chinese Room aus der undankbaren Aufgabe des Fertig-Entwickelns gemacht hat, hört ihr im Podcast.

  17. 1,2 Millionen Follower hat VTuber* Maudado auf YouTube - nicht nur, aber auch, weil sie sehr schnell auf Hype-Spiele reagiert. Auf Spiele also, die gefühlt über Nacht als DAS neue, große Ding auf Twitch und YouTube aufploppen und einige Wochen später auch schon wieder verschwinden. Beispiele dafür gibt es zur Genüge, vom Meuchelmord-Sozialexperiment Among Us oder dem Powerwash Simulator bis hin zu aktuellen Trendspielen wie dem Kletterspiel PEAK oder dem Kanu-Chaos in Paddle Paddle Paddle. Gemeinsam mit Maudado und dem Entwickler von Paddle Paddle Paddle fühlen Felix und Magdalena diesem Phänomen in Couch Co-op auf den Zahn - und versuchen sich gar an einem historischen Hype-Spiele-Ranking. Wirklich neu ist das Phänomen nämlich gar nicht, auch schon vor Twitch und YouTube gab es Spiele, die plötzlich wie Magnesiumfackeln auf- und wieder abflammten. Oder habt ihr etwa das Moorhuhn verdrängt? Mehr darüber hört ihr im Podcast! *VTuber ist kurz für "Virtual YouTuber", also einen YouTuber, der sich nicht vor der Kamera zeigt, sondern einen virtuellen Avatar nutzt, quasi eine Spielfigur für YouTube.

  18. Ghost of Yotei macht seine Open World zum zweiten Hauptcharakter. Wie das gelingt, bespricht Gast-Moderatorin mit Micha, Felix und Marco von Nerdkultur. Ghost of Yotei ist jetzt erhältlich: https://www.playstation.com/de-de/games/ghost-of-yotei/ Mehr von Marco: https://www.youtube.com/@Nerdkultur Mehr von Lea: https://www.twitch.tv/lalea__ Mehr von Felix: https://www.twitch.tv/gamestar

  19. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Kleine Korrektur: Das Zitat, Battlefield-Spieler fürs Nachladen bezahlen zu lassen, stammte vom vorherigen EA-Geschäftsführer John Riccitiello, nicht von Andrew Wilson. Ein Konsortium aus dem saudischen Staatsfonds PIF sowie den Finanzinvestoren Silver Lake und Affinity Partners plant die Übernahme von Electronic Arts (EA) für 55 Milliarden US-Dollar - darüber müssen wir reden! Micha, Peter und Phil diskutieren im Podcast darüber, was hinter diesem Angebot steckt, und was sich nun ändern kann - für Electronic Arts und für uns alle! Die Übernahme würde EA nämlich von der Börse nehmen und der Firma damit grundsätzlich mehr Ruhe verschaffen, weil sie keine Rücksicht auf Quartalsziele und Anteilseigner mehr nehmen muss. Doch gibt es diese Ruhe wirklich? Während CEO Andrew Wilson von einer "Beschleunigung der strategischen Vision" spricht, muss EA nun vor allem eines: Geld verdienen, um die eigene Übernahme zu refinanzieren. Und auch Wilsons strategische Vision müssen wir genauer beleuchten. Denn EA wird nun noch härter verfolgen, was sie ohnehin geplant hatten: Live-Service, Live-Service, Live-Service. Dass Saudi-Arabien Electronic Arts übernimmt, hängt dabei maßgeblich mit der "Vision 2030" des saudischen Kronprinzen Mohammed bin Salman zusammen, die einerseits wirtschaftliche, andererseits image-fördernde Ziele verfolgt: Saudi-Arabien möchte sich als weltoffenes, unterhaltungsorientiertes Land präsentieren. Doch kann ihnen das mit EA wirklich gelingen - oder bekommen Firmen wie Bioware künftig die Strenge des Königshauses zu spüren - und die Überzeugungen der Trump-Familie, denn Affinity Partners von Donald Trumps Schwiegersohn Jared Kushner gegründet wurde? Unsere Erwartungen, Hoffnungen und Sorgen hört ihr im Podcast.

  20. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Was macht das Silent Hill Franchise eigentlich so besonders? Warum ist Silent Hill König des psychologischen Horrors und kommt Silent Hill f an die goldene Ära ran? Darüber haben Natalie, Chris und Magdalena passend zum Release von Silent Hill f geredet.