GameStar Podcast

GameStar
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21.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
Häufig erwähnt
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Episoden
  1. Wann sollte ich Hardware kaufen, welche Komponente ist am wichtigsten, und wie hat GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge seinen PC für Cyberpunk 2077 inklusive Pathtracing aufgemöbelt? Hier erfahrt ihr es!

  2. Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen? Dafür sprechen in unserem Video-Talk gleich vier Koryphäen des Genres: Michael Graf, Maurice Weber, Heiko Klinge und Leon Kress von Bonjwa.

  3. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Stalker 2 ist im durchwachsenen Zustand erschienen, seitdem gab es zahlreiche Patches. Wir stürzen uns in den Nachtest: Hat das Spiel jetzt die Aufwertung verdient? Ja, aber...

  4. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.

  5. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Über eine Million Mal hat sich Kingdom Come: Deliverance 2 gleich am ersten Tag verkauft, über zwei Millionen Mal innerhalb von zwei Wochen nach Release. In den USA waren die Verkaufserlöse fünfmal so hoch wie die des ersten Teils im gleichen Zeitraum. Und auf Steam erreichte Kingdom Come 2 in der Spitze über 250.000 gleichzeitig aktive Spielerinnen und Spieler, knapp das Dreifache von Dragon Age: The Veilguard. Woher kommt dieser Erfolg? Was reizt Menschen auf der ganzen Welt an einem Rollenspiel im böhmischen Mittelalter? Und warum ist es eine gute Nachricht, dass Spiele wie KCD 2 immer noch so einschlagen können? Das diskutiert seine Twitch-Exzellenz Maurice Weber im Talk mit Steinwallen, RangerArea sowie Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios.

  6. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast In diesem Video tauchen wir tief in die Welt von Cities Skylines 2 ein, und zwar direkt in die Stadt von Michael Graf! Gemeinsam mit Iris stellt er sich der großen Frage: Lohnt es sich, das Spiel jetzt zu kaufen, oder sollte man lieber noch warten? Während Michael seine Leidenschaft für Städtebau auslebt und die kreativen Möglichkeiten des Spiels genießt, stößt er immer wieder an die Grenzen des Spiels – sei es durch nervige Bugs, fehlende Features oder technische Probleme. Doch was genau fehlt dem Spiel aktuell? Und wie steht es um die neuesten Updates? Gemeinsam diskutieren Michael und Iris, ob Cities Skylines 2 das Potenzial hat, ein Meisterwerk zu werden – oder ob es am Ende nur ein unfertiges Experiment bleibt.

  7. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast In dieser Episode dreht sich alles um die besten Spiele des Jahres 2024 – basierend auf den Abstimmungen der GameStar-Community! Ihr habt gewählt, wir analysieren: Welche Spiele haben sich in den verschiedenen Kategorien durchgesetzt? Welche Überraschungen gab es (Spoiler: viele)? Mit Manu von Insert Moin und Steffen von Am Tavernentresen gehen die Ranglisten der wichtigsten Genres durch und beleuchten, warum genau diese Spiele euch so begeistert haben. War es die fesselnde Story, das innovative Gameplay oder die beeindruckende Technik? Von epischen Rollenspielen über taktische Strategiespiele bis hin zu den besten Multiplayer-Erlebnissen – wir lassen nichts aus und sprechen darüber, welche Trends sich daraus für die Zukunft des Gamings ableiten lassen. Außerdem teilen wir unsere eigenen Favoriten mit euch und diskutieren, ob wir mit der Community-Meinung übereinstimmen. Schaltet ein und entdeckt mit uns die besten Spiele des Jahres 2024!

  8. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Dass ein Generationensprung etwas sehr Gutes sein kann, wissen wir nicht erst seit Jean-Luc Picard. Auch Die Sims könnte eine optische wie inhaltliche Weiterentwicklung vertragen - tritt aber stattdessen auf der Stelle. Zum 20. Seriengeburtstag "beglückte" EA die Sims-Community mit überteuerten Re-Releases der ersten Serienteile, und selbst Project Rene wird kein Die Sims 5, sondern eine Art Renovierung von Die Sims 4. Umso besser, dass es noch einen Hoffnungsträger gibt: InZoi, das in den ersten Trailer tatsächlich aussah wie Die Sims aus der Zukunft: eine lebendige Open World in der Unreal Engine 5, die auf den ersten Blick aussah wie eine Mischung aus Sims and GTA. Die Wolken trübten sich ein wenig, als wir InZoi erstmals anspielen konnten - denn der Simulation fehlte noch die Tiefe, im Vergleich zu Die Sims wirkte vieles unvollständig, oberflächlich, monoton. Aber dieses Anspielen ist ja auch schon über ein halbes Jahr her! Was sich nun zum Early-Access-Start getan hat und wieviel Spiel in InZoi steckt, bespricht Iris im Talk mit Natalie, Magdalena und Daniel von SimFans.de. Was ihnen an Inzoi gefällt und was ihnen im Vergleich zu Die Sims noch fehlt, hört ihr im Podcast.

  9. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Befindet sich Ubisoft gerade im freien Fall von einem Turm, ohne zu wissen, ob am Boden der rettende Heuwagen wartet? Die letzten Monate haben diesen Eindruck zumindest nicht entkräftet: Wirtschaftliche Sorgen, Verkaufs- und Aufspaltungsgerüchte und dann auch noch die kontroversen Diskussionen um Assassin's Creed Shadows - wohin soll das führen? Nun, das können wir nicht abschließend beantworten, die Zukunft von Ubisoft bleibt offen. Eines aber können wir besprechen: Ob Assassin's Creed Shadows der schlechten Internetlaune zum Trotz ein gutes Spiel geworden ist. Denn Dimi und Annika haben zusammen über 100 Stunden im alten Japan verbracht. Konnte sich Ubisoft diesmal vom Open-World-Schema-F lösen? Ist die Geschichte doch weniger platt, als unser Ersteindruck befürchten ließ? Hat sich die Verschiebung von November 2024 auf Februar und dann März 2025 spürbar ausgewirkt? Oder weicht Ubisoft mit der klaren Gameplay-Trennung zwischen Yasuke und Naoe letztlich zu sehr vom althergebrachten AC-Spielprinzip ab? Eines jedenfalls steht fest: So anders hat sich Assassin's Creed lange nicht mehr angefühlt. Und das ist - erst mal - ein Parkour-Sprung in die richtige Richtung. Am Ende muss Ubisoft nämlich vor allem eines: endlich wieder gute Spiele veröffentlichen - nicht für den Aktienkurs, sondern für uns Spielerinnen und Spieler. Womit konnte uns Assassin's Creed Shadows überraschen, unterhalten, überzeugen? Und womit nicht? Ihr hört es im Podcast!

  10. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Koop-Spiele sind der perfekte Weg, um gemeinsam mit Freunden unvergessliche Erlebnisse zu schaffen. In dieser Folge nehmen sich Jules, AK und Iris die besten Koop-Games zur Brust – von lustigen Momenten, die für Lacher sorgen, bis hin zu Geheimtipps, die ihr unbedingt mit eurer Lieblingsperson spielen solltet. Und natürlich werfen wir einen Blick auf das Erfolgsgeheimnis hinter Hazelight-Spielen, die das Koop-Genre immer wieder neu definieren. Also schnapp dir deinen Gaming-Partner und tauch ein in die Welt der Koop-Spiele – denn zusammen macht alles mehr Spaß!

  11. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Lars Weinand, Sr. Technical Product Manager von Nvidia, hat uns im Münchner Studio besucht, um mit Vera und Alex über die Vorzüge und Probleme der Geforce RTX 50er-Serie zu diskutieren. Mehr von Vera auf YouTube bei Tech Like Vera Mehr von Alex bei GameStar Tech

  12. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Die neue Sorgenkinder-Folge kommt etwas später, umso größer sind unsere Sorgen. Denn diese fünf Spiele stehen vor einem schwierigen Launch - aber aus sehr unterschiedlichen Gründen.

  13. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Cralon ist ein 3D Dungeon Crawler mit RPG und Adventure Elementen, inspiriert von den ultimativen Unterwelt-Klassikern. Auf der Jagd nach einem Dämon, stürzt ihr euch in den Schacht einer alten Mine. Rüstet euch aus, bekämpft Kreaturen, löst Quests, lüftet Geheimnisse und findet einen Weg zurück an die Oberfläche.

  14. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast "Mannomann, das neue Anno", so schallte es einst aus dem legendären Anno-Werbespot mit Sky du Mont, und so schallt es bis heute aus unseren Redaktionsmündern, wenn Ubisoft neue Infoschnipsel zur Aufbau-Erfolgsserie preisgibt. Denn bei Anno bahnen sich diverse Veränderungen an, zusätzlich zum frischen Setting - dem alten Rom - inklusive zugehöriger Romanisierungsmechanik, also der Entscheidung, ob fremde Kulturen zu römischen Normbürgern konvertieren müssen oder auch nicht. Nun hat Ubisoft rund um das IGN Fanfest 2025 gleich zwei weitere Serienpremieren enthüllt: krumme Straßen und ein Schiffsbaukasten! Dazu gab's noch ein paar Infos zur neuen Kampagne sowie Hinweise auf die Rückkehr der Landschlachten! Natürlich verstehen wir es bei GameStar als heilige Pflicht, darüber zu diskutieren. Im Talk-Forum versammelt Micha gleich drei Anno-Experten: unseren Aufbau- und Geschichtsnerd Fabiano, seine kaiserliche Hoheit Maurice Weber sowie Twitch- und YouTube-Hofbaumeister Writing Bull. Was wir zu den Neuerungen sagen, hört ihr im Podcast.

  15. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Nachdem sie bereits auf der gamescom 2024 ausprobierbar war, hat THQ Nordic die Demo des Gothic-Remakes nun frei veröffentlicht - und liefert damit neuen Diskussionsstoff rund um Gameplay, Spielwelt, deutsche Sprachausgabe & Co. Diese Gelegenheit lassen wir natürlich nicht ungenutzt verstreichen: Unsere Altes-Lager-Korrespondenten Felix und Christian Fußy haben die Gothic-Experten Jorgenson und LordPappnase (den ihr auch auf Twitch findet) ans Talk-Lagerfeuer eingeladen, um über die Demo zu sprechen - sowie allgemein über die Leidenschaft für eine Serie, die seit 2006 keinen neuen Serienteil mehr bekommen hat (Es gab kein Gothic 4, wir wissen gar nicht, wovon ihr sprecht). Dabei sei nochmals betont, dass die Demo des Gothic-Remake kein Teil des fertigen Spiels sein wird, es handelt sich um einen separaten, eigenes für Ausprobierzwecke produzierten Prolog. Darin übernehmt ihr auch nicht die Rolle des namenslosen Helden, sondern die von Nyras, der im Hauptspiel als NPC auftritt. Was wir und unsere Gäste von der Gothic-Demo halten, und was sie sich generell vom Remake versprechen (und was auch nicht), hört ihr im Podcast.

  16. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast 21,3 Millionen Mal hat sich Monster Hunter World verkauft; wenn man das Hauptspiel-und-Addon-Bundle Iceborne Master Edition dazuzählt, sind es sogar 28,1 Millionen (Stand: Dezember 2024). Auf der offiziellen Liste der bestverkauften Capcom-Spiele folgt danach nicht etwa Resident Evil, sondern Monster Hunter Rise mit 16,7 Millionen. Man kann also durchaus sagen: Auf Monster Hunter Wilds ruhen große Erwartungen. Und nach dem Test können wir sagen: zurecht! Denn Wilds gelingen große Fortschritte gegenüber seinen Vorgängern, es ist der bislang beste Teil der Erfolgsserie. Warum genau, das bespricht die passionierte Monsterjägerin Leya - nebenberuflich Chefredakteurin von MeinMMO - im Talk mit Felix sowie Verbotene-Lande-Korrespondent Paul, der für unser Testvideo die Liste der bedrohten Tierarten verlängert hat. Ihnen zufolge glückt Monster Hunter Wilds der Spagat zwischen Serienveteranen und Neulingen, auch Story und Charaktere hinterlassen diesmal einen ausgefeilteren Eindruck als in Monster Hunter World. Nur beim Interface wäre Luft nach oben gewesen. Leyas Review von Monster Hunter Wilds lest ihr bei MeinMMO.

  17. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Es war ein schwarzer Tag in der jüngeren Geschichte von Electronic Arts: Als der Publisher im Januar zugeben musste, dass EA Sports FC 25 weniger Geld eingebracht hatte als erwartet, brach der Aktienkurs binnen 24 Stunden um 17 Prozent ein - der größte Tagesverlust seit 2008. Wohlgemerkt war EA Sports FC (laut Games Sales Data) dennoch das meistverkaufte Spiel des Jahres 2024 in Europa, gefolgt von EA Sports FC 24 auf Platz 3. Aber das reicht nicht, um die Wachstumserwartungen der Investoren zu erfüllen. Die Nachricht, dass auch Dragon Age: The Veilguard die Erwartungen verfehlt hat und Bioware danach zum Kernteam zusammengeschrumpft wurde, verblasst dagegen regelrecht. Denn EA lebt vom Fußball: Laut Wall Street Journal waren EA Sports FC bzw. FIFA in den letzten fünf Jahren für 49% der Konzernumsätze verantwortlich. Diese gigantische Abhängigkeit von wenigen Marken ist ein gewaltiges Risiko. Und wenn diese Marken dann auch noch das Vertrauen ihrer Fans verlieren, sieht es zappenduster aus (siehe Bioware, Blizzard, die Liste ließe sich lange fortsetzen). Dahinter steckt alleiniges EA-Problem, sondern eine Strukturkrise der ganzen Industrie, analysiert Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy. Mit Micha bespricht er, warum das Geschäftsmodell AAA gegen die Wand fährt. Denn da gibt es ja noch andere Kandidaten, über die man reden muss. Etwa Take Two, die ihr Indie-Label Private Division abstoßen, um sich auf "big hits" zu fokussieren, dann aber ein Civilization 7 zum Vollpreis veröffentlichen, das sich einfach unfertig anfühlt. Und was soll eigentlich die Rückkehr der Lootboxen in Overwatch 2?

  18. (Werbung) Alles zu den HP Gaming-Devices findet ihr unter: https://www.hp.com/de-de/gaming.html Wie wird Künstliche Intelligenz unsere Gaming-Gewohnheiten umkrempeln, und wie geht der Hardware-Hersteller HP mit diesen Veränderungen um? Darüber spricht Felix mit Josephine Tan, VP und General Manager beim Consumer Business Unit von HP.

  19. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Nicht jedes Spiel braucht eine Open World - und erst recht keine riesengroße. Das wollen wir an dieser Stelle klipp und klar festhalten, bevor wir uns in den Themenkomplex offene Spielwelten stürzen. Im Talk diskutiert Iris mit Fritz, Fabiano und Rae über den aktuellen Stand der Open World. Denn Fritz wundert sich beispielsweise, dass Entwickler beim Weltenbau so selten nach dem "Warum" fragen. Nicht zuletzt Kingdom Come: Deliverance 2 hat schließlich gezeigt, dass das "Warum" viel wichtiger ist als das "Wie". Der Open-World-Elefant im Raum ist dabei natürlich GTA 6, bei dem wir uns fragen, welche Trends es setzen könnte. Rückt es gar dem Ziel näher, eine Welt zu erschaffen, die wirklich komplett auf unsere Aktivitäten reagiert - quasi eine Open World inklusive Open Story? Und könnte in Zukunft sogar Künstliche Intelligenz dabei helfen, solche Welten zu bauen?

  20. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Es steht nicht gut um Ubisoft. Die Umsätze sind im Vergleich zum Vorjahr um 31% eingebrochen, für das aktuelle Geschäftsjahr stehen 990 Millionen Euro zu Buche. Fürs Gesamtjahr vorhergesagt waren 1,9 Milliarden Euro - dabei erscheint vor dem Geschäftsjahresende am 31. März nur noch ein einziges, großes Spiel: Assassin's Creed Shadows. Ein Spiel, anderthalb Monate Zeit und eine knappe Milliarde Euro Umsatzdruck. Shadows muss einschlagen. Es muss beim Publikum ankommen und ein Millionenseller werden. Sonst kann Ubisoft-Chef Yves Guillemot seine Firma bald für ein Butterbrot an Tencent verkaufen. Ist Assassin's Creed Shadows das Spiel, das Ubisoft retten kann - oder wird das nichts mehr? Darüber diskutiert Felix im Talk mit GameStar-Redakteur Jesko und YouTube-Stimmwunder Frag Nart. Beide haben Shadows bereits gespielt und sind tief verwurzelt in der Assassin's Creed-Serie.