GameStar Podcast

GameStar
875
21.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
Häufig erwähnt
  • Gamescom
  • Deutschland
  • GTA 6
  • Euro
  • GTA
  • Twitch
  • Xbox
  • Playstation
  • Rockstar
  • Felix
  • Steam
  • Lea
  • Micha
  • KI
  • Michael
Episoden
  1. Zwei Experten, neun Monate, mehr als 20 Laptops: Wir haben gemeinsam mit Alex von NotebookcheckReviews unserer geballtes Notebook-Wissen für euch vor die Kamera gepackt und verraten euch, welche Rechner genau zu euch passen, und was ihr beim Kauf beachten sollt – egal, wie viel Budget ihr habt. Mehr von Alex auf YouTube: https://www.youtube.com/notebookcheckreviews

  2. 800 Euro will Sony für die PlayStation 5 Pro – wer musste da nicht schlucken. Dafür wird die PS5 Pro auch die stärkste Konsole auf dem Markt. Nur: Was heißt das? Wie viel besser wird die Pro-Version der Konsole wirklich? Reichen die KI-Funktionen für 60 FPS? Und wer sollte sich trotz des hohen Preises überlegen, ob die PS5 Pro nicht doch einen Kauf wert ist?

  3. Switch und Steam Deck kennt ihr – aber bei Gaming-Handhelds tut sich gerade noch so viel mehr. ROG Ally, Legion Go, Zotac Zone: Noch nie hattet ihr so viele Möglichkeiten, den perfekten PC für unterwegs zu finden. Wir verraten euch, wie sich die Handheld-Konsolen unterscheiden, was sie besonders gut können und wie ihr genau das Gerät findet, das zu euch passt. Diesen Talk gibt es auch als Video: https://youtu.be/KLBuuKIP-Jo

  4. Manchmal muss man einfach ein Jahr warten, und die Dinge bessern sich. Okay, vielleicht nicht der halbe Döner, der uns letztes Jahr in den Heizungsschacht gefallen ist, aber mal allgemein gesprochen. Wobei, so allgemein sprechen wir hier gar nicht, schließlich geht es um Videospiele - und zwar eines im Besonderen: Stalker 2. Als GSC auf der gamescom 2023 eine spielbare Version seines Open-World-Abenteuers präsentierte, hinterließ diese einen ähnlich desolaten Eindruck wie das, was wir neulich aus dem Heizungsschacht gekratzt haben. Natalie, die Stalker 2 damals für uns angespielt hat, zeigte sich zutiefst besorgt angesichts der miserablen Performance und des altbackenen Gameplays. Über ein Jahr später, hat Natalie Stalker 2 erneut gespielt, und zwar länger als je ein Redaktionsmitglied zuvor: Drei Stunden lang durfte sie die Open World erkunden, Mutantenhunde jagen, in tödliche Anomalien stolpern und am Lagerfeuer Gitarrenklängen lauschen. Dabei hinterließ Stalker 2 zwar immer noch keinen technisch perfekten Eindruck (Stichwort Animationen und Klon-NPCs), aber doch einen deutlich runderen und fertigeren als noch vor einem Jahr. Gut so, denn nach mehreren Verschiebungen soll der Release am 20. November 2024 jetzt wirklich feststehen. Für Natalie jedenfalls waren es drei äußerst vergnügliche und vor allem atmosphärische Stunden, was uns angesichts der schweren Entwicklungsgeschichte inmitten des Ukraine-Kriegs umso erleichterter macht. Erst recht, falls Stalker 2 das Niveau dieser drei Stunden halten und auf - so verspricht GSC- über 100 Stunden Spielzeit inklusive Nebenquests und Erkundung ausdehnen kann. Was Natalie an ihrem dreistündigen Zonen-Ausflug gefallen hat, erzählt sie natürlich ausgiebig im Podcast.

  5. Eigentlich klingt Warhammer 40K nach dem ultimativen Schnarch-Setting - und für einige von euch ist es das vielleicht auch. Ein Universum, in dem Dauerkrieg herrscht, entfaltet ja ungefähr so viel Abwechslung, wie Tomaten nach Farbe zu sortieren. Bevor ihr nun aufgrund unserer Themenwahl mit selbigen um euch werft, sei aber gesagt: Warhammer 40K ist keineswegs langweilig - und bringt immer bessere Spiele hervor! Zuletzt natürlich Space Marine 2, das sich laut dem neuen Saber-Interactive-Kreativchef und früheren id-Software-Frontmann Tim Willits schneller verkauft hat als jedes andere Spiel seiner Karriere - inklusive der Dooms, Quakes und Wolfensteins dieser Welt. Woher kommt dieser Erfolg, und was ist so reizvoll an Warhammer 40K? Darüber spricht Micha, der im 40K-Rollenspiel Rogue Trader gerade darüber nachdenkt, ob ein bisschen Ketzerei wirklich so schlimm wäre, mit Gottimperator Maurice sowie dem frischgebackenen Warhammer-Nerd Dimi. Ausgerechnet Dimi, der bis vor wenigen Jahren noch dachte, Warhammer 40K sei ein absolut belangloses Setting - nur um seitdem seine Meinung um 180 Grad zu ändern: Heute kann er von der düsteren Zukunft nicht genug bekommen! Und daran schuld ist Maurice, der seinen Kollegen beflüsterte wie die Mächte des Chaos: Spiel die Spiele, Dimi! Lies die Romane, Dimi! Studiere die Wikis, Dimi! Seitdem gibt es kein Halten mehr, siehe auch Dimis Lore-Artikel zu Space Marine 2, der selbst von der GameStar-Community Lobpreisung erfuhr (also von euch!). Warum er, Maurice und sogar Micha Warhammer 40K inzwischen nicht nur kennen, sondern sogar schätzen gelernt haben, hört ihr im Podcast. Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber

  6. Auf Dragon Age: The Veilguard - Moment, lasst uns doch kurz bitte ausreden, bevor ihr Kommentare tippt - auf Dragon Age: The Veilguard lastet ein enormer Druck. Es ist Biowares Schicksalsspiel. Das Spiel, das beweisen muss, dass es nach dem Anthem-Absturz immer noch ein anderes Bioware gibt. Eines, das tolle Geschichten erzählen, denkwürdige Charaktere schreiben und uns mit Entscheidungen konfrontieren kann, bei denen uns die Kinnladen ins Untergeschoss klappen. Gibt es dieses Bioware noch? Oder gibt es zumindest ein neues Bioware, das nicht nur Trends à la Open World und Live-Service hinterher hechelt, sondern eigene (Rollenspiel-)Zeichen setzen kann? Rae sagt ja! Unsere Head of Editorial hat es sich nicht nehmen lassen, persönlich nach San Francisco zu fliegen, um Dragon Age 4 rund sieben Stunden lang zu spielen - weil sie die Serie so gerne hat. Und noch während ihres Besuchs schrieb sie dem nicht minder dragon-age-affinen Micha folgende Chatnachricht: »Micha. Ich bin so glücklich. Dragon Age ist so [Zensiert] gut.« Na gut, »zensiert« hat sie nicht geschrieben, aber es lesen ja noch Kinder mit. Der Punkt ist: Rae war sehr angetan davon, was sie von Dragon Age: The Veilguard erleben konnte. Gleichzeitig muss man festhalten: Dragon Age 4 wird kein Spiel für alle. Statt Trends zu folgen, geht Bioware diesmal seinen eigenen Weg, und der ist definitiv anders als der erfolgreicher Rollenspiele wie Elder Scrolls, Elden Ring und - vor allem - Baldur's Gate 3. Ist das schlimm? Wahrscheinlich nicht, aber man sollte es wissen, bevor man sich darauf einlässt. Was dahintersteckt, hört ihr im Podcast.

  7. Michael Graf fühlt sich manchmal (eigentlich immer) wie Opa Abe aus den Simpsons: Wieder und wieder erzählt er im Podcast dieselben Geschichten, bis sie allen anderen aus den Ohren raushängen (also euch). Mit diesem Gefühl will er nun nicht mehr alleine sein, deshalb hat er Géraldine in den Podcast eingeladen, die in den letzten Jahren bei jeder erdenklichen Gelegenheit ein Spiel eingeflochten hat, das für sie bis heute alles andere übertrifft: Oblivion. Und auch wenn ihr viele - nicht alle! - ihrer Oblivion-Geschichten bereits kennen könntet, weil ihr unsere vergangenen Podcast-Folgen pflichtgemäß auswendig gelernt habt, mussten wir nun endlich ausgiebig über Oblivion sprechen. Deshalb seht und hört ihr hier illustre Details über das Hundolin-Desaster, unterbekleidungslose NPCs, separates Schuhwerk, freundliche Gefängniswachen, die unfähigsten Piraten der Spielegeschichte und einfach ganz viel Leidenschaft für ein Spiel, das in Géraldines Gaming-Biografie nahezu unfüllbare Fußstapfen hinterlassen hat. Dass wir uns endlich diesem - längst überfälligen - Thema widmen, hat allerdings auch einen traurigen Grund. Welchen genau, hört ihr im Podcast.

  8. Das Gothic-Studio Piranha Bytes ist am Ende. Nun bauen die ehemaligen Frontleute Jennifer und Björn Pankratz ein neues Team auf und planen auch schon ihr erstes Spiel.

  9. Unsere Japan-Experten Nino von Ninotaku TV und Myki von GamePro diskutieren auf der gamescom 2024 den Aufstieg der Japan-Games und -Serien. Dragon Ball steht dabei natürlich an vorderster Front, aber die Messe hielt auch eine Überraschung bereit.

  10. Mehr Infos zu tictac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Unermessliche Freiheit verspricht uns die dicke Katze im Trailer des koreanischen Sims-Rivalen InZOI. Und nun würden wir es natürlich niemals wagen, einer dicken Katze zu widersprechen, doch zumindest unsere Head of Editorial Rae Grimm stieß beim Anspielen von InZOI auf der gamescom schnell an die Grenzen der Freiheit. Ist InZOI also doch nur ein Grafikblender? Steckt hinter der hübschen Unreal-Engine-5-Fassade letztlich wenig spielerischer Tiefgang - Open World hin oder her? Darüber diskutiert Rae im Talk mit Sims-Expertin Natalie und Moderatorin und Ann-Kathrin.

  11. Nicht nur Fallout: London bringt die Postapokalypse auf die Insel, auch Rebellion (Sniper Elite) wagt sich an die Endzeit nach der Teezeit. Fabiano hat Atomfall auf der gamescom 2024 angespielt und berichtet aus der Zone.

  12. Fabiano hat Avowed auf der gamescom 2024 angespielt und dabei Obsidians klassische Storytelling-Stärken genossen. Eine Paradedisziplin des Spiels hätte er allerdings nicht erwartet.

  13. Monster Hunter Wilds soll eine neue Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit finden. Das kann man gut finden - aber ist das noch Monster Hunter?

  14. MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat Dune Awakening auf der gamescom 2024 gespielt und berichtet Paul sowie Funcoms PR-Managerin Natascha Röösli, was ihr am Sandbox-MMO gefallen hat (und was nicht).

  15. Mary hat Micha beleidigt! Darf sie damit ungestraft durchkommen? Mit Dr. Jessica Flint und Falk Reuter von der Kanzlei Jun Rechtsanwälte besprechen wir im gamescom-Talk, wo die rechtlichen Grenzen der Redefreiheit liegen, und welches Verhalten von Influencern zivil- sowie strafrechtliche Folgen haben kann. Zur Kanzlei Jun Rechtsanwälte: https://www.junit.de/

  16. Starfield bekommt mit Shattered Space ein komplett handgebautes Addon und wurde während der gamescom um einen Buggy erweitert (Wortwitze im Anflug!). Reicht das, um die Bethesda-Community aus der Lethargie zu hieven?

  17. Auf der gamescom 2024 bespricht Vera mit drei Experten versammelt, wie Künstliche Intelligenz die Spielebranche und Unternehmen im Allgemeinen verändert.

  18. Das ursprünglich als MMO-Prequel geplante Crimson Desert ist inzwischen zum Singleplayer-Rollenspiel geworden. Und das könnte so gut werden, dass zukünftige Fantasy-Rollenspiele daran zu knabbern haben.

  19. Marco von Nerdkultur spricht mit Bea von Moviepilot und Sebastian von Filmstarts über die Welle der neuen Serien und Filme im Star-Wars-Universum - und wann das gut ist oder doch zum Problem wird.

  20. Diablo 4 soll jahrelang laufen, vielleicht jahrzehntelang - aber wie will Blizzard das erreichen? Darüber sprechen Maurice und Benedikt von MeinMMO mit Tiffany Wat und Brent Gibson aus dem Diablo-Team. Mehr von Benedikt: https://www.mein-mmo.de