GameStar Podcast

GameStar
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21.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
Häufig erwähnt
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Episoden
  1. Wir befinden uns mitten in einer der längsten Achterbahnfahrten aller Zeiten. Eine dieser unendlichen Achterbahnen aus Rollercoaster Tycoon - nur lautet ihr Name Diablo 4! Natürlich steht Blizzard nach einigen Jahren voller Skandale und Enttäuschungen ohnehin nicht immer in der Gunst der Community. Aber Diablo 4 legte dennoch einen extrem erfolgreichen Release hin. Danach folge ein einziges Auf und Ab einer gespaltenen Community mit unterschiedlichen Wünschen, gemeinsamen Kritikpunkten und großen Emotionen. Season 4 brachte gerade erst viele Spieler zurück und begeisterte sogar den erklären Season-Hasser Maurice wieder von Diablo 4. Doch dann startete Season 5 auf den Testservern.... Kurz vor dem Release des ersten Addons Vessel of Hatred stehen wir jetzt wieder an einem sehr verwirrenden Punkt dieser emotionalen Achterbahnfahrt. Diablo 4 schwankt irgendwie zwischen Mega-Erfolg und Totalausfall und jedes Argument in dieser Debatte hat mehrere Wahrheiten. All das in einer einzigen Überschrift zusammenzufassen - leider unmöglich! Und dabei liegt das Problem sogar noch viel tiefer, wie Géraldine in ihrem Gespräch mit Diablo-Experten Jessirocks und Maurice herausfindet: Blizzard versucht bereits seit dem Release, sich selbst wieder einzuholen und stolpert dabei über seine eigenen Füße.

  2. Große Namen schützen vor Skepsis nicht - oder entfachen sie sogar zusätzlich. Auf vier unserer fünf neuen Sorgenkinder trifft das zu. Eines muss dagegen schon froh sein, wenn überhaupt jemand seinen Namen kennt.

  3. Spiele wie The First Descendant zeigen, was passiert, wenn sich das Gamedesign der Monetarisierung beugen muss. Das und mehr diskutieren Julius und Fritz in React Live. In unserem wöchentlichen Twitch-Format React Live könnt ihr mit uns über die Gaming-Themen diskutieren, die euch gerade umtreiben. Schaut vorbei: https://www.twitch.tv/gamestar

  4. Micha und Fritz hassen es, Recht zu haben - vor allem in dieser Folge unseres Sorgenkinder-Formats. Denn wieder sind ihre Vorhersagen eingetroffen. Ausgerechnet bei zwei Spielen, die ihnen besonders viel bedeuten.

  5. Bringt zum nächsten Spieleabend doch mal Getränke mit Kaubonbon-Geschmack oder die Kaubonbons mit Energy-Drink-Geschmack mit! Bis zum 18.7. gibt es im HOLY-Shop die limitierten Sorten von hitschies. Hier bekommt ihr 10 Prozent Rabatt auf alles: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR?ref=gamestar Oder 5 Euro Rabatt, wenn ihr zum ersten Mal bestellt: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Schließt mal die Augen und malt euch folgendes Aufbauspiel aus: Einwohner in diesem Aufbauspiel könnt ihr ganz klassisch gewinnen, aber auch verlieren, wenn ihr euch nicht richtig anstellt. Unabhängig davon haben diese Bewohner aber auch verschiedene Lebensphasen, wenn sie älter werden und natürlich auch eine Lebenserwartung, die von euren Entscheidungen abhängt. Sie können sich zu Fuß, mit den öffentlichen Verkehrsmitteln oder ihren privaten Autos durch die Stadt bewegen und all das hat natürlich drastisch unterschiedliche Auswirkungen. Selbstredend gibt es verschiedene Bevölkerungsstufen und Berufe und neben ihrer Produktivität und Zufriedenheit müsst ihr auch Acht geben auf ihre Gesundheit, ihre Loyalität zu eurer Regierung, ihren Hang zur Kriminalität, ihren Zugang zu Elektronik und Nahrung, die Qualität ihrer Kleidung, ihre Versorgung mit Kultur und Sport, ihre Einstellung zu Religion und ob sie möglicherweise eine Alkoholabhängigkeit entwickelt - was nicht mal nur etwas schlechtes sein muss. Was wir hier gezeichnet haben, ist tatsächlich nur das Inhaltsverzeichnis einer einzigen kleinen Unterseite des Wikis (wir haben noch gar nicht angefangen mit Gebäuden, Ressourcen, Straßennetzen, Wasserversorgung und Müll) von Workers & Resources - dem komplexesten City Builder aller Zeiten. Nach fünf Jahren Early Access feiert das gerade seinen Full Release und wir wagen uns ganz tief hinein in die verschlungenen und wundervollen Katakomben des City Builders mit Ostblock-Setting, das genau zum richtigen Zeitpunkt kommt, um enttäuschte Cities-Skylines-Fans mitzureißen. Und für diese verschlungenen Katakomben brauchen wir einen Reiseführer. Stephan alias Steinwallen erfüllt alle drei Kriterien der staatlich geprüften Anforderungen an gute Reiseführer: Er hat eine fantastische Erzählstimme, er ist studierter Historiker und er lebt sozusagen selbst in Workers & Resources, kennt die Materie also besser als jeder andere. Wie schafft Workers & Resources es trotz seines gewaltigen Umfangs, nicht nur zu funktionieren, sondern auch immer noch Spaß zu machen? Wohin geht denn nun der Sondermüll aus Krankenhäusern und wie funktioniert Mülltrennung? Was ist das brilliante an einem Baumodus, der dir nicht das Gefühl gibt, Gott zu spielen? Und warum solltet ihr keine Angst haben, euch selbst in dieses Strategie-Brett vorzuwagen?

  6. Wer noch dieses Jahr mit der Nvidia RTX 5000-Reihe gerechnet hat, wird höchstwahrscheinlich enttäuscht werden. Auch AMD hält sich vorerst mit neuen Grafikkarten zurück. Doch wann kommen die neuen Grafikkarten und wie stark werden sie im Vergleich zur vorherigen Generation? Unsere Hardware-Redakteure Alex, Jan und Nils werfen einen Blick hinter die Grafikkarten-Kulissen und klären, was die nächste Generation für euch bereithält. Was kommt in der Zukunft: Wir sprechen im Talk unter anderem um die Preisgestaltung zukünftiger Grafikkarten, die (ir)Relevanz von Krypto-Mining, den Verbleib von AMD im High-End-Bereich und was in Zukunft noch so kommen mag.

  7. Mehr Infos zu tictac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Wir haben uns noch gar nicht richtig erholt von der Ankündigung zum neuen Anno 117: Pax Romana und schon müssen wir uns zu einer weiteren Analyse zusammensetzen! Unsere erste Analyse mit exklusiven Infos und Ausschnitten aus unserem Entwicklerinterview haben wir schließlich bereits vor dem Reveal aufgenommen und seitdem ist viel passiert. Unsere internen Anno-Experten Géraldine und Fabiano sprechen nach ihrem Interview mit Anno-Streamer Writing Bull. Über all das, was nicht mehr in die erste Analyse gepasst hat, über die Ereignisse und Community-Fragen nach dem Reveal, über den Entwickler-Stream und den geleakten Screenshot. Und vor allem finden sie viele spannende Infos in ihrer Analyse der Key Arts heraus! Welche Bevölkerungsstufen wird es geben und wie könnten sie funktionieren? Welche Optionen gibt es, um das Thema der Sklaverei passend zu integrieren? Welche überraschenden neuen Anhaltspunkte zu Militär und Diplomatie haben wir? Was steckt wirklich in dem geleakten Screenshot? Ist der Release 2025 wirklich unrealistisch?

  8. Das Summer Game Fest - also das, was die Dinosaurier einst »E3« nannten - ist vorüber. Und wie es die heilige Tradition erfordert, müssen wir ein höchstrichterliches Messeurteil sprechen. Auch wenn es gar keine einheitliche Messe mehr gibt, sondern eine Abfolge von Trailer-Shows. Für diese Bestandsaufnahme lockt Julius nicht nur unseren frisch gelandeten LA-Korrespondenten Dimi direkt vom Flugfeld vor die Kameras, sondern schaltet über das Wunder der Datenfernübertragung auch noch einen zweiten Gastjuror hinzu: Dennis Brammen vom Pietsmiet-Ensemble! Mit Dennis und Dimi (dem neuen D&D) bespricht Jules die Highlights und Enttäuschungen dieser Nicht-E3 von Dragon Age bis Doom (dem anderen neuen D&D). Chefstratege Brammen hat sich sehr über die Ankündigung von Anno 117 gefreut - und über Civilization 7, bei dem er gespannt ist, wie »anders« es im Vergleich zu den Vorgängern wird. Und ob der Multiplayer endlich mal reibungslos läuft. Zudem hält er die Fahne für die kleinen Spiele hoch, die im Trailer-Gewitter gerne mal untergehen - selbst bei den kleineren Showcases. Apropos untergegangene Spiele: Dimis Herz schlägt natürlich für die Power Rangers! Überdies berichtet er von hinter den Kulissen des Summer Game Fests. Denn er hat in Los Angeles nicht nur Trailer gesehen und Gears of War: E-Day bejubelt, sondern auch Interviews geführt und Spiele tatsächlich gespielt. Zum Beispiel Stalker 2, dessen Demo einen viel runderen Eindruck hinterließ als auf der Gamescom 2023, und die auch deutlich mehr Stalker-Flair versprühte als der shooter-lastige Trailer. Vermisst hat unser richterliches Trio jedoch auch einiges, zum Beispiel das Remake von Splinter Cell! Also das richtige, neue Splinter Cell, kein Sam-Fisher-Kostüm für Skull & Bones. Und was ist eigentlich mit 2K Games' kommender Viererkette: Borderlands 4, Bioshock 4 und Mafia 4? Was Julius, Dennis und Brammen sonst noch vom Summer Game Fest in Erinnerung bleiben wird, hört ihr im Podcast:

  9. r Schatten des Erdenbaums reicht schon bis vor die Tür, bald erscheint der DLC zu Elden Ring. Natalie hat Shadow of the Erdtree bereits gespielt und berichtet Moderatorin Ann-Kathrin ausgiebig aus den neuen Schattenlanden. Denn die versprechen wieder ein umfangreiches Abenteuer, alleine das von Natalie frei berittene Anfangsgebiet dürfte mehrere Stunden Spiel- und Leidenszeit füllen. Leidenszeit, weil Natalie in Shadow of the Erdtree wieder denselben Spießrutenlauf absolviert wie im Hauptspiel (und anderen guten Soulslikes): Erstmal wird sie von jeder altersschwachen Schimmelkröte aus den Stiefeln gehustet, bereits der allererste DLC-Gegner wischt mit ihr gleich fünfmal den Boden auf. Doch dann lernt sie Gegner und Angriffsmuster besser kennen und kann sich schließlich behaupten. Und das ist ein wahnsinnig befriedigendes Gefühl. Auch für erfahrene Elden-Ring-Fans, schließlich wendet sich Shadow of the Erdtree an Spielerinnen und Spieler jenseits von (circa) Stufe 130. Außerdem warten in Shadow of the Erdtree über 100 neue Waffen und acht neue Waffengattungen auf Gegnerkontakt. Zum Beispiel die waffenlose Kampfkunst, die Natalie direkt einsetzt, um einem »blöden Hund die Fresse zu polieren« (Zitat). Oder das Großschwert-Katana, die unerschöpflichen Wurfmesser, die Armbrust - auch das Basteln am eigenen Lieblings-Kampfstil dürfte im DLC wieder sehr befriedigend ausfallen. Was Natalie in Shadow of the Erdtree sonst noch erlebt hat, und welche Kritik sie nach ihrer Anspiel-Session noch hätte, hört ihr im Podcast.

  10. Starte jetzt dein Elder Scrolls Online Abenteuer und erkunde Tamriel alleine oder mit Freunden: https://beth.games/3x52jvb Es ist wie nach Hause kommen: The Elder Scrolls Online kehrt mit der Erweiterung Gold Road nach Cyrodiil zurück, das Elder-Scrolls-Urgesteine natürlich noch aus Oblivion kennen. Von der Kaiserstadt über Anvil bis Skingrad schließt Gold Road eine weitere Lücke auf der Karte von Tamriel - und das Timing könnte nicht besser sein! Denn The Elder Scrolls Online feiert aktuell seinen zehnten Geburtstag - und die Rückkehr nach Cyrodiil markiert auch eine Rückkehr zu den Wurzeln des Spiels! Denn die Entwicklung von ESO begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von Oblivion anno 2006. Wie ESO so lange überleben konnte, was ein Online-Rollenspiel heutzutage bieten muss, und was sich in zehn Jahren alles verändert hat, bespricht Julius im Talk mit Bethesdas Community-Manager Kai Schober und ESO-Streamerin Vrayni. Dabei plaudern beide auch auch über ihre schönsten Erlebnisse aus der ESO-Geschichte - Kai begleitet ESO schließlich schon seit den Anfangstagen, Vrayni seit acht Jahren. Was die beiden erzählen und welche Neuerungen Gold Road neben dem Cyrodiil-Comeback noch mitbringt, hört ihr im Podcast.

  11. Was ist ein gutes Dragon Age? Alleine auf diese Frage dürfte es schon mehrere Antworten geben, je nachdem, welchen Serienteil ihr am liebsten gespielt habt. Teile der tendenziell etwas älteren - pardon, erfahreneren - GameStar-Zielgruppe wünschen sich von Dragon Age 4 ein modernisiertes Dragon Age: Origins. Wieder andere Spielerinnen und Spieler haben hingegen Dragon Age 2 ins Herz geschlossen, andere Inquisition. Wie man drei so unterschiedliche Spiele und Erwartungen unter einen Hut bringt und dann auch noch ein gutes Spiel für Neulinge abliefert? Tja, genau das dürfte Bioware bei Dragon Age: Dreadwolf The Veilguard schlaflose Nächste bereitet haben. Nun kennen wir zumindest ihre Antwort darauf. Oder wenigstens einen Teil dieser Antwort, denn Dimi hat in Los Angeles eine Stunde Gameplay aus Dragon Age 4 gesehen und ausgiebig mit Bioware gesprochen. Was er dabei erfahren und gesehen hat, klingt nach einem guten, modernen Rollenspiel. Die Frage, ob es auch ein gutes Dragon Age ist, muss hingegen internsiver diskutiert werden - natürlich mit Moderations-Inquisitorin Géraldine und Ferelden-Fan Eleen von GamePro. Was die Drei zum Grafikstil (Ist das düster genug?), zu den Kämpfen (Ist das zu viel Action?) und zu allen anderen Aspekten von Dragon Age: The Veilguard sagen (Ist das ein guter Titel?), hört ihr im Podcast.

  12. Dass ein neues Call of Duty erscheint, ist in etwas so überraschend wie eine Pizzeria in Neapel. Dass jetzt turnusgemäß wieder Treyarch mit Black Ops dran ist, dürfte auch wenige Augenbrauen angehoben haben. Aber: Black Ops 6 wird zwar »nur« das sechste Black Ops, aber zugleich das erste CoD nach Microsofts abgeschlossener Activision-Übernahme. Das erste CoD, das vom ersten Tag an im Game Pass erscheinen wird. Das erste CoD einer neuen Zeitrechnung, könnte man sagen - auch wenn Microsoft die Entwicklung natürlich noch nicht beeinflusst hat, denn die Arbeit an Black Ops 6 begann ja schon vor einigen Jahren. Bitte entschuldigt die schlechte Tonqualität! Dimis Hotel-Internet in Los Angeles war ungefähr so stabil wie der Launch von Warzone 2, dennoc wollten wir euch dieses Gespräch nicht vorenthalten. Beim nächsten CoD-Talk sitzt Dimi dann wieder direkt neben uns auf der Couch, versprochen. Unser Nicht-E3-Korrespondent Dimi hat sich das neue CoD in Los Angeles angeschaut und mit Treyarch gesprochen, um herauszufinden, ob Black Ops 6 wirklich etwas Neues bietet oder nur ein aufgewärmtes Modern Warfare 3 mit Golfkriegs-Skin wird. Abgesehen von der Black-Ops-typischen Verschwörungskampagne hat es Dimi dabei unter anderem das Movement angetan, die BO6-Charaktere bekommen neue Sprung- und Ausweichmanöver spendiert, die das Spiel grundlegend verändern könnten. Was das für Warzone bedeuten könnte, und was Dimi zum neuen, alten Prestige-System samt Waffen-Resets sagt, hört ihr im Podcast!

  13. Fast 2.000 Entlassungen, dazu geschlossene Studios wie Arkane Austin (Prey) und Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) sowie ein Game Pass, der die Wachstumserwartungen bislang nicht erfüllen konnte. Ach, Schnee von gestern! Auf dem Xbox-Showcase 2024 verlore Microsoft kein Wort über die schlechten Nachrichten der letzten Monate und zeigte stattdessen Spiele, Spiele, Spiele. Zum Beispiel das neue Doom: The Dark Ages, erstes Gameplay von Perfect Dark (einst angekündigt als »AAAA-Spiel«), den Rendertrailer von Diablo 4: Vessel of Hatred, neue Szenen aus Stalker 2 und und und Ob das die richtige Entscheidung war - oder zumindest ein gutes Showcase -, bespricht Géraldine im Talk von FYNG Summer 2024 mit Micha und GameStar-Chefredakteur Heiko. Sagen wir mal so: Die Show hätte besser sein können. Ja, im Gegensatz zum Summer Game Fest gab es immerhin mal Gameplay am Stück zu sehen (etwa vom Southern-Gothic-Adventure South of Midnight), uns fehlten dennoch Erklärungen und auch mal Auftritte von Entwicklerinnen und Entwicklern. Die neue Klasse von Vessel of Hatred (die Geistgeborenen) etwa gibt's nur auf der Diablo-Website zu sehen. So wirkte das Showcase fast schon gehetzt - und vielleicht musste es das auch sein wegen Call of Duty: Black Ops 6. Der Shooter - der entgegen der Microsoft-internen Diskussionen noch doch im Game Pass erscheinen wird - bildete sowohl den Anfang der Xbox-Show als auch das Ende. Mit einem eigenen Mini-Showcase voller Details und Team-Einspielern. Dass CoD nach der 70 Milliarden teuren Activision-Übernahme ein zentraler Titel werden würde, war klar. Umso erfreulicher aber für Fans anderer Spiele, dass es kein reines CoD-Showcase war. Und sogar eines, bei dem Third-Party-Publisher ihre Schicksalsspiele zeigen durften: Dragon Age: The Veilguard (Hier ein Raunen von Reddit vorstellen), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (das nächste Raunen) und Assassin's Creed Shadows (Raunen³). Und zum Schluss gab es auch noch neue Konsolen. Wobei »neu« vielleicht das falsche Wort ist. Sagen wir: Es gab mehr Konsolen. Was wir denn nun von all dem hielt, und warum Atomfall und Clair Obscure: Expedition 33 unsere persönlichen Highlights waren, das hört ihr im Podcast!

  14. Der Nachfolger zu Anno 1800 heißt Anno 117: Pax Romana und entführt uns ins antike Rom - aber auch nach Großbritannien! Wir hatten bereits vor der Ankündigung ein exklusives Interview und erzählen euch, was uns in Sachen Seasons, Sessions, Warenketten, Krieg und Diplomatie erwartet. Denn obwohl vieles beim Alten bleibt gibt es auch viel Veränderung!

  15. auch vorher schon klar). Beim Summer Game Fest 2024 gab's nun den ersten Trailer zu sehen, begleitet von einer Pressemitteilung, die Civ 7 als »revolutionäre« Fortsetzung ankündigte. Das kann eine der üblichen Worthülsen sein oder sich darauf beziehen, dass Civ 7 erstmal zeitgleich für den PC und die Konsolen (inklusive Nintendo Switch) erscheinen soll. Aber irgendwas Neues muss Civ 7 ja ebenfalls bieten! Was das sein könnte, diskutiert Natascha im Talk mit Micha und Strategie-Streamer Writing Bull. Kündet der düstere Trailer etwa von der Abkehr vom fröhlichen Comic-Grafikstil von Civ 6 hin zu einem realistischeren Look wie in Ara: History Untold? Und sollte sich Civilization 7 an modernen Genretrends orientieren - mehr Individualisierung und Story-Quests - oder doch lieber die eigenen Kernkompetenzen stärken? Das diskutieren wir im Podcast!

  16. rei Sekunden Lando Calrissian im Trailer zu Star Wars Outlaws, und 301 Sekunden Liam Hemsworth, Christina Ricci, Ken Jeong und Will Arnett im (schon einige Tage alten) Trailer zum Mobile-Spiel Squad Busters. Damit wäre der Hollywood-Glamour des Summer Game Fests 2024 auch schon abgehakt, und einer unserer Wünsche von den Game Awards 2023 erfüllt: Dass Geoff Keighleys Shows sich weniger mit sinnlosem Hollywood-Glamour schmücken, sondern eine Bühne für Entwicklerinnen und Entwickler bieten sollen. Nur: Das Geschehen auf dieser Bühne war 2024 bemerkenswert dröge. Zwar gab's klangvolle Namen wie Civilization 7, Kingdom Come Deliverance 2, Monster Hunter Wilds und Black Myth Wukong, aber keine Überraschung, kein »One More Thing« ganz am Ende, dass uns aus den Ohrensesseln fahren ließ. Und dann noch die Sache mit Batman. Ach. Für Micha war das Summer Game Fest sogar so dröge, dass er sich doch wieder die verstaubte, alte E3 zurückwünscht. Denn deren Schrittmacher waren wenigstens die großen Hersteller (Microsoft, Nintendo, Sony), und keine gezwungene Trailerparade, deren Organisator Geoff Keighley im Vorfeld selbst gestehen musste, dass seine Aufregung dieses Jahr so bei 8 von 10 Punkten lag. Für amerikanische Verhältnisse also irgendwo zwischen Anstehen an der Würstchenbude und Oma Gerlindes Tupperware-Sause. ABER. Beim genauen Hinschauen gibt es dennoch interessante Dinge zu berichten von diesem Summer Game Fest. Und darüber spricht AK im Talk mit Heiko und Micha: Einen möglicher Trend zum Boutique-Publisher. Einige bemerkenswerte Trailer, die uns dann doch wieder aufmerksam gemacht haben auf Spiele wie Once Human, Enotria: The Last Song oder Wanderstop. Haben wir Civilization 7, Kingdom Come Deliverance 2 und Black Myth Wukong erwähnt? Und es gab eine sehr gute Nachricht für den Messestandort Deutschland. Das und mehr hört ihr im Podcast.

  17. Millionen in unbändiger Freude aufschrien und plötzlich verstummten. Denn danach kam nichts mehr - außer Diskussionen, ob das Remake wirklich erscheinen oder eingehen würde wie ein altersschwacher Bantha in den Mittagssonnen. Irgendwann verschwand sogar der Trailer von YouTube. Um Han Solo zu zitieren: Wir hatten ein ganz mieses Gefühl bei der Sache. Was hinter den Kulissen passiert ist, hat unser Autor Michael Sonntag für einen ausführlichen Plus-Report recherchiert. Im Talk spricht er mit Micha und Fritz über seine Recherche, über die Ergebnisse - und über Erschütterungen der Macht hinter den Kulissen. Denn ein Gutteil dieser Macht über Wohl und Wehe des Kotor-Remakes lag beim Publisher Sony, dem das Spiel laut Michaels Recherchen nicht gefiel. Das Entwicklerstudio Aspyr hatte Sony (und LucasFilm Games) einen Vertical Slice präsentiert, der nicht dem entsprach, was der PlayStation-Publisher erwartet hatte. Und danach brach ein Donnerwetter los. Apropos: Falls ihr Vertical Slices sonst nur von Fallobst kennt, sprechen wir auch darüber, welche Rolle so eine Demo spielt, die aus dem Spiel »geschnitten« und dann poliert wird. Micha hat sogar mal eine selbst gespielt - und war alles andere als beeindruckt. Was bei Kotor noch schiefgelaufen ist, ob es noch Hoffnung fürs Remake gibt, und ob 100 Millionen Dollar Budget für ein solches Spiel eigentlich viel oder wenig sind - das hört ihr im Podcast.

  18. Wer sich heute einen neuen Bildschirm oder Fernseher besorgen möchte, kommt wohl kaum um die OLED-Technologie herum. Sie verspricht strahlende Farben und ein dunkles, sattes Schwarz. Dementsprechend kostet sie aber auch einiges. Doch braucht ihr wirklich einen OLED-TV, um richtig spielen zu können oder eure Lieblingsfilme zu genießen? Maxe und Jan haben sich zusammengesetzt, um gemeinsam darüber zu sprechen, ob OLED-TVs nun wirklich so gut sind, wie man sagt. Warum ist OLED grade in aller Munde und worauf muss ich achten, wenn ich mir einen OLED zulegen will? Außerdem muss es ja wohl Alternativen zur teuren Technologie von LG geben, oder? Auch wenn sich die Anzahl stark in Grenzen hält.

  19. Johnny Hou liebt PC-Spiele, er liebt Dragon Ball, und er liebt Gaming-Hardware - also hat er den Hardware-Hersteller NZXT gegründet! Zu dessen 20. Jubiläum erzählt er Micha, wie NZXT neue Hardware designt, was sich über die Jahre verändert hat und was die Zukunft bringt - etwa die brandneuen Single Frame Fans! Mehr Infos zu NZXT: https://nzxt.com/de-DE Direkt zu den neuen Produkten: https://nzxt.com/de-DE/collection/h7-fans-psu (Werbung)

  20. Während die Welt der Spiele sich immer weiter dreht, stehen MMORPGs scheinbar auf der Stelle. Gibt World of Warcraft noch immer den Ton an oder haben jüngere Konkurrenten das Genre doch entscheidender geprägt, als es oft den Eindruck macht? Warum scheint es seit genau 10 Jahren kein ambitioniertes MMORPG mehr zum Erfolg geschafft zu haben? Wir haben mit Experten gesprochen und einen Blick auf die Zukunft geworfen. Einen Blick darauf, wie kommende Spiele neue Impulse setzen können. Spiele wie Ashes of Creation oder Amazons zweiter Versuch, ein neues Herr-der-Ringe-MMO zu launchen. Als Experten greifen Géraldine bei diesen schwierigen Fragen zwei absolute Profis unter die Arme. Mary Marx hatte zeitweise ihren zweiten Wohnsitz in Azeroth angemeldet, während Karsten Scholz von den Kollegen bei MeinMMO sich quasi den gesamten Tag über mit nichts anderes beschäftigt. Gemeinsam durchforsten sie die weite, schier endlose Welt der Online-Rollenspiele und wandeln dabei sowohl auf den Spuren von Giganten wie WoW, als auch eher unscheinbaren Lieblingen wie dem nach wie vor lebendigen Der Herr der Ringe Online - dem höchstens Amazon im zweiten Versuch einen finalen Todesstoß verpassen kann. Doch dafür muss auch Amazon gerade nach dem New-World-Debakel einiges beweisen und womöglich die Furcht von dem eigenen Genre ablegen. Wenn ihr euch für noch viel, viel mehr fachkundige Einblicke in diese wundervoll komplexe Welt wünscht, dann schaut unbedingt bei Mein-MMO vorbei. Dort läuft derzeit die großen MMO-Woche, in deren Rahmen auch unser heutiger Talk entstanden ist.