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- 05.04.202455 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Nanite Adaptive Tesselation. Das klingt wie etwas, das Nekromorphs nach dem Erstkontakt mit dem Plasma-Cutter an den Wänden der USG Ishimura hinterlassen, gehört in Wirklichkeit aber zu den womöglich wichtigsten Grafiktechnologien der nahen Gaming-Zukunft. Worum es dabei geht, und welche möglichen Wunder uns noch in der Grafikzukunft erwarten, bespricht Moderationstitan Daniel (2 Meter Körpergröße) im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit unserer Grafik-Expertin Alana. Neben Gegenwartstechnologie wie der Unreal Engine 5.4 samt MetaHuman-Editor für realistische Spielecharaktere spielt dabei die Künstliche Intelligenz eine zentrale Rolle. Wie etwas bei Nivida ACE, per KI Dialoge für Spiele-NPCs generiert und animiert. Gut möglich, dass Spielegrafik in einigen Jahren nicht mehr klassisch gerendert, sondern von Machine-Learning-Algorithmen generiert wird. Das Gaussian Splattung, das - vereinfacht gesagt - aus 2D-Bildern oder -Videos dreidimensionale Szenen generiert, ist ein Fingerzeig in diese Richtung. Theoretisch könnte also eine generative KI wie Sora von OpenAI aus einer Text- bzw. Codeeingabe ein Video erzeugen, das dann via Gaussian Splatting (oder seinen Nachfolgern) in eine 3D-Szenerie umgewandelt wird - der Level, durch den wir uns im Spiel bewegen. Das klingt so unkompliziert, wie eine Boeing 747 rückwärts unter dem Eiffelturm durchzufliegen, aber es ergibt Sinn. Hört einfach rein, wie es Alana im Podcast erklärt.
South Park: Snow Day! ist jetzt erhältlich: https://thqn.net/4bL8i8e (Werbung) Okay, es ist Ostern. Wir wagen es aber gar nicht, den Ausdruck »Eier« in den Mund zu nehmen, weil... Moment. Auch »in den Mund nehmen« könnte hier falsch aufgefasst werden. Denn es geht um South Park, und im Zusammenhang mit South Park darf man eigentlich gar nichts sagen. Und das ist das Tolle daran. Seit 1997 ist South Park gleichermaßen schwer zu ertragen und erfolgreich. 26 Staffeln hat die abgründige Animationsserie bislang hervorgebracht, noch mindestens vier weitere sollen folgen. Das macht South Park zum zweit-langlebigsten Cartoon der Menschheitsgeschichte nach den Simpsons und zur Ikone der Gegenwartskultur. Denn trotz seines biblischen Alters hat South Park immer noch etwas zu sagen. Eigentlich sogar mehr als früher, seit der legendären 18. Staffel befinden sich Stan, Kyle und Kenny auf einem neuen Höhenflug. Ja, okay, Cartman auch. Wobei der eher in neue Niederungen hinabsteigt. Woher dieser Erfolg kommt - und warum davon auch die South-Park-Spiele profitieren - besprechen Julius und Micha im Podcast. Für uns besteht der Wert von South Park darin, uns die Absurdität der Welt vor Augen zu führen - auf oft (eigentlich immer) schmerzhafte Art und Weise. Das heißt nicht, dass die Serienschöpfer Matt Stone und Trey Parker keine Fehler machen, für einen davon mussten sie (beziehungsweise Kyle) sich sogar in der Serie entschuldigen. Zugleich gelingt es ihnen meisterhaft, uns auf Themen aufmerksam zu machen, mit denen wir uns sonst nicht auseinandergesetzt hätten. Auch wenn wir erst mal beleidigt sind, aber das gehört zum Konzept. Der versprochene Link: Hier geht's zu den South-Park-Videos von Wisecrack.
- 29.03.202486 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Dragon's Dogma 2 hat als Singleplayer-Spiel mit als DLC getarnten Mikrotransaktionen eine emotionale Debatte neu angeheizt: Wie weit darf Monetarisierung für einen Vollpreisititel gehen? Und sind jetzt alle Blockbuster dazu verdammt, zur Abzocke zu werden? Das Problem liegt sogar noch viel tiefer, denn um das System hinter Dragon's Dogma zu verstehen, müssen wir hinter die Intention und Strategie von Capcom blicken. Und dabei stellen Géraldine, Dimi und Human fest: Dragon's Dogma 2 mag kein klassisches Pay2Win sein, wirft aber eine ganz neue Problematik auf. Im Talk ermitteln wir, woher die Stimmung in der Community rührt, was Capcom erreichen möchte und warum ausgerechnet Dragon's Dogma 2 so ein spannender und emotionaler Fall ist. Talk-Host Géraldine, Redaktionsleiter Dimi und Industrieexperte Human gehen nicht nur der Dragon's-Dogma-Kontroverse auf den Grund, sondern auch dem aktuellen Stand der Service-Ausrichtung, selbst bei Singleplayerspielen. Warum sollten Spiele wie Elden Ring und Baldur's Gate 3 Vorbilder sein, aber können es leider nicht immer? Hinweis: Auf Géraldines Tonspur hört ihr manchmal ganz leichte Störgeräusche. Wir bitten das zu entschuldigen, ihr Mikrofon war zum Zeitpunkt der Aufnahme leider schon halb im Osterurlaub.
- 26.03.202465 min
Mehr Infos zu tic tac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Der König schläft und im ganzen Königreich herrscht Tabula rasa. König Civilization der 6. wurde scheinbar von einer mysteriösen Schlafkrankheit befallen und während seine Untertanen auf eine Regung von ihm warten, erklären sich im ganzen Reich Spiele zu Usurpatoren. Humankind plante einen elaborierten Thronraub, Old World ruft “Hier, ich bin das neue Civilization, aber in alt” und am Horizont kommt Ara: History Untold mit seiner großen Armee angeritten. In all der Aufregung hat niemand mitbekommen, dass plötzlich Paradox ungehindert mitten im Thronsaal steht und verwirrt Millennia hoch in die Luft hebt. Wenn es nun nach Steinwallen geht, ist Millennia sein ganz persönlicher Civ-6-Killer - denn mit dem hat er ohnehin ein Hühnchen zu rupfen. Auch Writing Bull hat seit hunderten Stunden Spaß mit Millennia, hält es aber für ein völlig anderes Genre als Civilization. Im Talk duellieren sich die Strategieexperten darüber, wem man Millennia denn nun empfehlen kann. Steinwallen alias Stephan ist als absoluter Geschichts- und Strategie-Conoisseur auf YouTube und Twitch unterwegs. Er hält Civilization 5 für eines der besten Strategiespiele, die je gemacht wurden und ist in Sachen Komplexität nur schwer abzuschrecken, da er seit Jahren Workers & Resources spielt. Writing Bull alias Daniel baut und taktiert ebenfalls entspannt wie expertig auf YouTube und Twitch - und hat keine Angst sich mit Géraldine über Anno-1800-Deko zu streiten. Millennia begleitet er ebenso wie Steinwallen schon seit vielen Versionen und hat nun zum Release dringend Redebedarf. Ist Millennia wirklich noch unfertig? Ist es nun ein Civ-like oder doch ein Städtebau-Puzzle? Und wie gut ist es geworden? Wie sieht die Konkurrenzsituation um Civilization wirklich aus? Vom 5. bis 7. April 2024 ist wieder soweit! CAGGTUS geht in die zweite Runde. Holt euch jetzt euere Tickets: https://gamestar.de/CAGGTUS (Werbung)
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Wir haben Dragon's Dogma 2 gespielt! Und meine Güte, diese Open World hat uns wirklich gar nichts geschenkt. Naja, außer einer großartigen und einzigartigen Spielerfahrung natürlich. Denn hier kommen allerbeste Erinnerungen an Elden Ring hoch: Wir müssen selbst aufpassen, erkunden und auf unsere Leute aufpassen! Sonst stehen wir ganz schön dumm da. Wie sich die Marke Dragon's Dogma aus seiner Nische herausarbeitet, was eine lebendige Welt wirklich bedeuten kann und welche Tipps wir euch mit auf den Weg geben wollen, das besprechen Ilyass und Dennis im Talk. Dennis hat für seinen GamePro-Test einen wahren Dragon's-Dogma-Marathon hinter sich. Und dabei wurde er überrascht, verdrescht, hat gelitten und gefeiert. Auch Ilyass hatte nach seiner Reise dringenden Gesprächsbedarf. Welchen Einfluss hat hier Zeit und der Tag-Nacht-Wechsel auf die Open World? Wie gut ist das Kampfsystem? Wie wird Schnellreise hier neu gedacht?
Zitrullengurke, Limette und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Seit seinem Release war Elden Ring sehr viel mehr als nur ein Spiel. Es war ein Massenphänomen und stand für die größte Open-World-Innovation seit Jahren. Jetzt geht es mit Shadow of the Erdtree in eine zweite Runde. Géraldine, Petra und Natalie sprechen darüber, warum jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, wieder Elden Ring zu spielen, was wir im Interview mit Miyazaki über den DLC erfahren haben und ob Elden Ring überhaupt jemals einen zweiten Teil haben kann und sollte. Petra schreibt seit Elden Rings Release regelmäßig Lobeshymnen auf die Open World, die ihr ein Gefühl vermittelt hat, wie es zuletzt Pong fertig bringen konnte. Im Interview mit Miyazaki hat sie alles über Shadow of the Erdtree erfahren und ob die Entwickler eigentlich nervös werden, wenn Spieler nicht alles finden. Natalie hat lange gebraucht, um mit der einzigartigen Kommunikation von Elden Ring wirklich warm zu werden - und nun kann sie sich nichts schöneres mehr vorstellen, als schon im zweiten Anlauf durchs verseuchte Caelid zu reiten. Géraldine ist eigentlich riesiger Dark Souls Fan und musste für Elden Ring alles verlernen, dass sie sich jahrelang in Spielen antrainiert hatte - aber sie steckt mitten in ihrem zweiten Durchlauf und nun fällt es ihr schwer, wieder zu »normalen« Open Worlds zurückzukehren.
- 10.03.2024102 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING24 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Hallo, diese Folge wird euch präsentiert von ganz großen Gefühlen. Von größtmöglicher Freude und lähmender Trauer. Größtmögliche Freude über absolut einzigartige Spiele, die wir entdeckt und nie wieder vergessen haben und lähmende Trauer darüber, dass wir seitdem verzweifelt einem auch nur ähnlichen Gefühl nachjagen, wie dem, das sie in uns ausgelöst haben. Dies ist keine Liste der besten Spiele und nicht mal eine Liste unserer Lieblingsspiele. Es ist eine Liste absoluter Ausnahmespiele, die so einzigartig und genrebrechend sind, dass sie komplett alternativlos bleiben. Géraldine und Dimi sprechen über Spiele, die in keine Schublade passen und die uns leer zurücklassen, weil wir genau wissen "Kein anderes Spiel wird mir das wieder geben können!" Einzigartige Mechaniken, nie dagewesene Geschichten und Unperfektion über AAA-Standardrezept: Das alles hört ihr hier im Podcast.
Zitrullengurke, Limette und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Was haben völlig albern überzogener amerikanischer Patriotismus und riesige Alien-Insekten gemeinsam? Keine Ahnung, wenn ihr jetzt einen Witz erwartet habt, müsst ihr ihn selbst schreiben. Wir schreiben euch da nichts vor. Denn Freiheit und Demokratie sind die beiden wichtigsten Faktoren eines guten Lebens in Helldivers 2! Deswegen wollen wir heute mal ganz genau das Phänomen Helldivers 2 unter die Lupe nehmen, das sogar den Verkaufsstürmer Palword in den Steam Charts überholt hat. Woher kommt der Erfolg, der für das Studio selbst so überraschend kam, dass die Server abgeschmiert sind? Kann man dieses Erfolgsrezept überhaupt kopieren? Und was sollten Battlefield und Co. daraus lernen? Unsere Shooter-Profis Phil und Paul analysieren mit Géraldine, was das vermeintlich einfache Konzept hinter Helldivers 2 wirklich so genial macht und wie wichtig es ist, seine Zielgruppe zu kennen.
Mehr Infos zu tictac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Macht mal die Augen zu. Was löst es in euch aus, wenn ich die magischen Worte »neues Open World Spiel« spreche? Wohlige Gänsehaut und die Vorstellung, wie ihr 100 Stunden lang über grüne Wiesen reitet und wilde Abenteuer erlebt? Oder doch eher ein müdes Sodbrennen bei dem Gedanken an 100 Federn, die gesammelt und 100 gleiche Aussichtstürme, die bestiegen werden müssen? Auf der einen Seite empfinden viele von uns eine akute Open World Müdigkeit, auf der anderen Seite ist Open World immer noch das wichtigste Schlagwort, wenn es darum geht, neue große Spiele anzupreisen. Wo stehen wir also in Sachen Open World? Empfinden wir einfach nicht mehr das Gleiche wie beim ersten Mal oder sind Open Worlds wirklich schlechter geworden? Unsere Open-World-Experten Géraldine und Dimi sprechen über Bethesda, Ubisoft, Zelda und dass Skull & Bones nur die Spitze des Eisbergs ist.
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING24 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Das ambitionierteste Remake aller Zeiten steht vor der Tür und wir haben uns Final Fantasy 7 Rebirth schon genau genau angeschaut! Unser neuer Talk-Host Ilyass analysiert mit Rollenspielexperte Gregor Kartsios, wie gut sich die Story und die Open World des zweiten Kapitels vom Final Fantasy 7 Remake schlagen. Ist das wirklich ein Remake oder schon eine elaborierte Fortsetzung? Diese Frage analysieren Ilyass und Gregor nach 15 Stunden Spielzeit. Denn Final Fantasy 7 Rebirth wagt eine völlig neue Art des Storytellings und schreibt selbst seine 27 Jahre alte Geschichte neu. Was kann das Kampfsystem? Wie ist die Open World? Und wie gelingt ihnen der spannende Story-Stunt? Warum Final Fantasy 7 Rebirth ein echtes Highlight ist und trotzdem einige Macken mitbringt, das analysieren für euch die Rollenspielexperten.
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING24 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Geschirr spülen, Karten betrachten oder anderen Charakteren beim Küssen zusehen. Was haben diese drei Tätigkeiten gemeinsam? Sie alle machen Videospiele um Längen besser, werden aber völlig unterschätzt! Wir sprechen mit dem neuesten Mitglied der Talk-Familie Ilyass über 12 Features, über die sonst keiner redet, die uns aber immer ein Lächeln aufs Gesicht zaubern! Ilyass hat eine revolutionäre Screenshot-Funktion in einem unscheinbaren Spiel entdeckt, Micha hört bei Ambient Dialogen ganz genau hin und Géraldine setzt sich am liebsten erstmal eine Runde hin. Von Rückspulfunktion bis Romanzen, in denen wir keine Rolle spielen, ist in unserer Liste alles dabei, das uns viel zu wenig Beachtung findet! Also lauscht unserer Liste und - erzählt uns von euren liebsten Features in den Kommentaren!
Birne, Cranberry und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Hey, was ist eigentlich euer Kinn-Nasenwurzel-Augenhöhlen-Verhältnis? Ich kann euch zwar gerade nicht sehen, aber ich wette, es ist wunderschön. Und ich weiß das, ich bin nämlich Expertin für Charakter-Editoren. Was macht einen guten Charakter Editor wirklich aus? Was einen furchtbaren? Welche sind unsere liebsten Editoren und welche Fehler treiben uns zur Weißglut? Und die wichtigste Frage: Wann und warum brauchen wir überhaupt die Möglichkeit, uns einen eigenen Helden zu bauen? Géraldine und Steffi analysieren bekannte Charakter-Editoren und sprechen über Frisuren-Debakel, Vielfältigkeit, Alter-Schieberegler, Beleuchtung und Reptilien mit Brüsten. Ist mehr Auswahl in einem Editor immer besser oder wollen wir manchmal sogar eingeschränkt werden? Was macht den Editor in Baldur's Gate 3 so beliebt, obwohl er nur aus vorgefertigten Gesichtern besteht? Ist der Editor in Oblivion nun ein Geniestreich oder eine Vollkatastrophe? Und wie stehen wir zu unnatürlichen Haarfarben in Fantasy-Spielen?
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Drei große kommende Spiele haben zuletzt heiß erwartetes neues Gameplay gezeigt und wir haben euch auf YouTube gefragt: Zu welchem davon wollt ihr einen Podcast hören? Eure Antwort: alle! Und da das Leben manchmal doch ein Wunschkonzert ist, hat sich Géraldine abwechselnd mit Micha, Natalie und Fabiano zusammengesetzt, um ausführlich über Bloodlines 2, Paralives und Indiana Jones und der Große Kreis zu sprechen. Bloodlines 2 hat eine halbe Stunde Gameplay gezeigt und Géraldine und Micha konnten sich diese kaum am Stück ansehen, ohne ihre Kopfhörer abzusetzen und wütend zu schnauben. Und dabei sieht das Gameplay an sich gar nicht mal so schlimm aus - aber eben kein bisschen nach Bloodlines. Paralives hingegen zieht an seiner Lebenssimulationskonkurrenz Sims 5, Life by You und InZOI vorbei und das, obwohl sein Release-Datum erst in 2025 liegt. Das neue Gameplay stimmt Géraldine und Natalie so positiv, dass sie gerne noch etwas länger warten. Indiana Jones und der Große Kreis soll für Fabiano endlich wieder die glorreichen Tage von Spielen wie Fate of Atlantis wieder aufleben lassen - und Machine Games könnten dafür die perfekten Entwickler sein, trotz oder gerade wegen der Egoperspektive.
- 11.02.2024103 min
Birne, großfrüchtige Moosbeere und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Gaming wirkt aktuell wie ein riesiges Paradoxon: Einerseits war das Spielejahr 2023 eines der stärksten seit Jahren. Eine Menge namhafte Spiele sind erschienen, und die neuen Konsolen waren endlich ausreichend verfügbar. Doch zugleich gab es Entlassungen, Tausende Menschen verloren ihre Arbeitsplätze, von einem Boom ist nichts zu sehen. Im Jahr 2024 scheint sich diese Misere nahtlos fortzusetzen - siehe die Situation bei Piranha Bytes. Über die Gründe für diese Krise haben wir schon ausführlich diskutiert, vor allem zwei Firmen müssen wir uns aber noch mal genauer anschauen, weil sie uns besonders enttäuscht haben: Die Embracer-Gruppe (also THQ Nordic, Plaion & Co.) und Microsoft. Beide haben wir ursprünglich sehr für ihre Strategien gelobt, doch nun häufen sich auch dort die schlechten Nachrichten: Embracer sitzt nach den teuren Übernahmen der letzten Jahre auf einem enormen Schuldenberg und möchte nach Volition (Saints Row) auch Piranha Bytes schließen, selbst das teuer eingekaufte gearbox soll Gerüchten zufolge abgestoßen werden. Dazu kommen Entlassungen bei fast allen Unternehmensteilen sowie enttäuschende Spiele-Releases. Microsoft streicht nach mehreren großen Entlassungswellen im Jahr 2023 erneut 1.900 Stellen - unter allem bei Blizzard. Mehr noch: Die Blizzard-Führung wurde ausgetauscht, statt Mike Ybarra sitzt nun Johanna Faries an der Spitze, die zuvor die Call of Duty-Serie leitete. Was hinter diesen radikalen Schnitten steckt, bespricht Micha mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy und Critical Infinity. Auf Basis eines - teils überspitzten - Essays von Matthew Ball, der die Branchenkrise am mangelnden Wachstum festmacht, entdecken wir einige Gründe: Obwohl im letzten Jahr eine Menge großer Spiele erschienen sind, ist der Gesamtmarkt kaum gewachsen. Laut einer Analyse des US-Marktes haben gar weniger (!) Menschen weniger (!) Stunden in Spielen verbracht als noch 2021 oder 2022. Wo Analysten vor einigen Jahren noch mit explosivem Wachstum rechneten, herrscht nun Stagnation. Die Idee vieler Publisher, mit Fortsetzungen, Remakes und Reboots bekannter Marken ein neues Publikum zu fesseln, ist nicht aufgegangen. Das führt einerseits dazu, dass Embracer keine Investoren mehr findet - Wer möchte schon Geld in einen stagnierenden Markt pumpen? - und sparen muss, wo es nur geht. Andererseits dürfte Microsoft gerade seine Cloud-Gaming-Strategie überdenken. Selbst wenn man per Spiele-Streaming potenziell hunderte Millionen Menschen erreichen könnte, wird es schwer sein, sie zu halten. Eine Schlüsselrolle für Microsoft spielt dabei Blizzard - aber vielleicht anders, als wir ursprünglich gehofft hatten. Warum, hört ihr im Podcast!
- 06.02.202489 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Was ist wirklich bei The Day Before passiert? War es der größte Spielebetrug aller Zeiten oder reiner Größenwahn? Diese Frage haben wir uns bei GameStar genauso gestellt wie unsere Kollegen von Game Two - und inmitten der Recherche standen wir uns plötzlich gegenüber. Da war die Entscheidung klar: ein gemeinsamer Enthüllungsreport zu The Day Before! Maurice spricht mit Martin Dietrich und Sebastian Tyzak darüber, wie ihre Recherche ablief und was sie von den zahlreichen Beteiligten erfahren konnten. Wie sieht der erste Schritt einer solchen Investigativ-Recherche aus? Wie gewinnt man das Vertrauen der beteiligten Menschen? Wie verifiziert man solche Infos? Und wie geht man mit den starken Emotionen um, die bei einem solchen Skandal mitschwingen? Martin Dietrich von GameStar und Sebastian Tyzak von Game Two geben spannende Einblicke in die Welt des Investigativ-Journalismus und die Hintergründe zu The Day Before.
- 04.02.202467 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Kaum war Diablo 4 in Season 3 gestartet, glühten schon wieder die Fan-Foren. Denn die »Saison des Konstrukts« hat keineswegs problemfrei begonnen. Die von Path of Exile inspirierten, fallengespickten Gewölbe spielten sich anfangs zäh und frustig. Blizzard reagierte schnell, reichte einen Spielfluss-Patch nach - und hebelte damit die eigene Gameplay-Idee aus. Seitdem sind die Fallen nämlich schlichtweg egal, im Gewölbe werden einfach munter Monster geschnetzelt. Das offenbart zwei Erkenntnisse: Einerseits sieht es Blizzard - durchaus zurecht - als Kernstärke von Diablo 4, den exzellenten Spielfluss zu erhalten. Insofern ergibt die Änderung absolut Sinn. Andererseits wirkt sie planlos: Wenn der Spielfluss so wichtig ist, warum baut man dann überhaupt die Fallen ein? Oder warum werden mitten in der Saison plötzlich neue Farming-Materialien eingeführt, die vor allem Casual-Spieler vor unerwartete Hürden stellen? Man könnte denken, Blizzard habe noch nie ein Action-Rollenspiel entwickelt. Zum Glück bekommen sie bald neue Konkurrenz, die ihnen Druck machen könnte. Was Path of Exile 2 und Last Epoch - das am 21. Februar endlich in Version 1.0 startet - an guten Ideen und Neuerungen mitbringen, bespricht Micha mit Twitch-Streamer und YouTuber Jessirocks, der Diablo 4 nach der positiven zweiten Saison nun wieder arg kritisieren musste. Und die Konkurrenz schläft eben nicht: Während Path of Exile 2 vor allem sein Gameplay weiter verfeinert und dem in Videos demonstrierten Spielfluss Michas Augen zum Glänzen bringt, punktet Lost Epoch mit einem vielfältigen Charaktersystem samt Meisterschaftsklassen und individuellen Talentbäumen für jede Fähigkeit. Ja, für jede Fähigkeit. Bei unserer Diskussion ebenfalls mit dabei - nicht körperlich, aber in Form eines schriftlichen Statements - ist unser Diablo-Experte Benedict Grothaus von MeinMMO, der die dritte Saison von Diablo 4 zunächst ebenfalls kritisch sah, nach den schnellen Anpassungen aber sagt: Gut gemacht, Blizzard!
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Gothic, ein Name wie Donnerhall. Auch, weil er sich 2006 mit einem Donnerwetter namens Gothic 3 aus der Spielegeschichte verabschiedet hat. Der offiziellen Spielegeschichte zumindest. Denn Gothic fesselt bis heute eine eifrige Community, die nicht nur den Namen am Leben hält, sondern auch immer neue Modprojekte stemmt - darunter sogar ambitionierte Total Conversions wie Die Chroniken von Myrtana: Archolos. Was den Namen Gothic bis heute nachhallen lässt, und welche Erwartungen an das kommende Gothic Remake damit verknüpft sind, besprechen Micha und Peter mit einem besonderen Gast: Robin »Milgo« Bach kennt auf Khorinis jeden Snapper mit Vornamen, ist seit 21 Jahren in der Community von World of Gothic aktiv und hat selbst Gothic-2-Mods entwickelt sowie Digitale Medien und Spiele studiert. Gemeinsam sprechen wir natürlich auch über die Misere von Piranha Bytes: Wie hat Robin die Nachricht vom möglichen Ende des Gothic-Mutterstudios erlebt? Was erhofft er sich für die Zukunft von Piranha Bytes (falls es eine gibt) und vor allem für die Gothic-Serie? Wäre ein Gothic 4 immer noch vorstellbar, weil es natürlich nie eines gab? Ja, nie. Und was ist mit dem Gothic Remake, das beim spanischen Team Alkimia Interactive unter Führung von Producer Reinhard Pollice entsteht? Die Versprechen von Alkimia klingen gut, doch werden sie wirklich eingelöst? Darf das Remake zugunsten des Gothic-Gefühls gegen moderne Rollenspiel-Konventionen verstoßen - und muss es das sogar? Das hört ihr natürlich im Podcast!
- 30.01.2024107 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Ihr habt gesprochen, unsere Community-Wahl der besten Spiele 2023 ist entschieden! Im Talk besprechen Géraldine, Weltraum-Micha und Wahlleiterin Natalie die Ergebnisse - und zwar auch diejenigen außerhalb der Genre-Hitlisten. Darin tummeln sich zwar größtenteils die üblichen Verdächtigen, deren Platzierungen jedoch durch »kleinere« Kandidaten wie Ready or Not, The Finals oder Against the Storm durcheinander gewirbelt werden. Drumherum stoßen wir beim Ritt durch die 100 bestplatzierten Spiele der Community-Wahl überdies auf klangvolle Namen, die in Krisen stecken (Hallo, Total War! Grüß dich, Call of Duty!), zu Unrecht ignorierte Hits (etwa Armored Core 6) sowie allerlei Geheimtipps von Bramble bis Dredge. Dass Letztere ihre verdienten Platzierungen einnehmen, freut die Horror-Fans Géraldine und Natalie, während Micha den kleinen Triumpf des Weltraum-Genres bejubelt - sowohl Everspace 2 als auch X4: Kingom End haben es ins vordere Drittel eurer Liste geschafft! Abgeschlagen vor sich hin dümpeln dafür die Sportspiele - der Football Manager 2024 erringt als bestes Sportspiel nur Platz 44 im Gesamt-Ranking. Und EA Sports FC 24 kickt zwar in der Champions League der (deutschen) Verkaufscharts, schafft es aber nicht mal in eure Top 50. Einen Höhenflug erleben zugleich die Rollenspiele, Baldur's Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts: Legacy und Cyberpunk 2077 waren die beherrschenden GameStar-Themen des Jahres 2023 und damit auch eure absoluten Favoriten. Da kann selbst das famose Jagged Alliance 3 nur neidisch hinterher gucken - wobei es ja auch selbst Rollenspiel-Anteile hat. Was das für ihre Platzierungen bedeutet, und was wir über eure Liste denken, hört ihr im Podcast.
- 28.01.202466 min
Informiert euch jetzt über Suicide Squad: Kill the Justice League: https://www.gamestar.de/suicidesquad (Werbung) Halt! Bitte schlaft nicht gleich ein, wenn wir »Superman« sagen. Der Strahlemann vom Planeten Krypton mag inzwischen langweiliger wirken als die Dauerwurst, die bei euch hinten im Kühlschrank vor sich hin schimmelt. Kennt man doch, braucht keiner mehr, alles Superschnee von gestern. Aber das stimmt nicht! Aus Superman ließe sich noch so viel machen - auch abseits von Geschichten, in denen er böse wird oder stirbt, denn davon gab's inzwischen auch schon genügend. Das Potenzial für neue Blickwinkel, neue Ideen, neue Geschichten wäre da - und das gilt für das ganze DC-Universum! Woher dieses Potenzial kommt, und warum es Videospiele (Hallo, Arkham-Reihe!) sowie Animationsserien und -filme oft besser ausschöpfen als die Kinofilme, bespricht unsere ganz private Justice League: Michael Graf behauptet immer, Batman nicht zu mögen (und das stimmt ja auch), muss aber auch eingestehen, dass Batman und Superman in seiner Kindheit eine weit größere Rolle gespielt haben, als er dachte. Außerdem hat er gerade erst angefangen, sich mit DC-Animationsfilmen zu befassen, und dabei schon einige Perlen entdeckt. Dimitry Halley badet gewissermaßen in Superhelden-Comics und stellt fest: Das DC-Universum ist ein Schatten dessen, was es sein könnte! Denn an allen Ecken und Enden offenbart es Potenziale, die Kinofilme und auch Spiele nutzen könnten. Marco Risch widmet sich auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur und im Podcast Nerd & Kultur der Filmanalyse und setzt große Hoffnungen auf James Gunn, der das DC-Universum künftig lenken wird. Denn aus dessen DC-Feder stammt auch Marcos Lieblings-Serienadaption überhaupt: Peacemaker! Die Stärke von DC kann dabei sein, NICHT den Weg von Marvel zu gehen. Also keine große Kontinuität aufzubauen, die sich nach ihrem Showdown durch mal mehr, mal weniger interessante Einzelgeschichten weiterschleppt. Stattdessen kann DC bewusst bei dem bleiben, was sie seit Tim Burtons Batman-Filmen ausgezeichnet hat: Sich bei seinen fantastischen Charakteren und Schurken (!) bedienen und sie immer wieder neu und interessant interpretieren. Wie genau, und welche Beispiele es dafür gibt, hört ihr natürlich im Podcast. Marco auf YouTube: https://www.youtube.com/@Nerdkultur Marco im Podcast: https://open.spotify.com/show/1T1Hxt5PBrELmYpKVJQWND
- 25.01.202487 min
Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING14 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung) Service-Games. Gut, wir wissen, was ihr denkt. Das sind doch diese Monsterspiele, die uns über viele Jahre oder gar Jahrzehnte hinweg bei der Stange halten sollen, um maximal viele Moneten aus unseren Taschen zu saugen. Wenn wir jedoch mal ein Service-Game gefunden haben, das uns taugt - dann wollen wir natürlich auch, dass es möglichst lange weiterläuft. Sei es Destiny 2, Path of Exile, Counter-Strike oder ein langlebiges (und DLC-reiches) Service-Strategiespiel wie Europa Universalis 4. Und ja, alleine schon diese jahrelange Unterstützung ist eine Kunst für sich, die kaum jemand so gekonnt hinbekommt wie das Milliardenmonstrum Fortnite. Genau da liegt der Service-Hase aber im Pfeffer: Viele andere Spiele kriegen es nicht hin. Fragt mal Ubisoft nach den Update-Verschiebungen von The Division 2. Wäre es da nicht besser, zum richtigen Zeitpunkt abzutreten? Das Spiel zu beenden, wenn sich (kaum vermeidbare) Ermüdungerscheinungen zeigen, um Raum zu schaffen für neue, kreative Ideen? Wie sehen diese Ermüdungserscheinungen aus? Wann hat ein Service-Game seinen Zenit überschritten? Und was sollte danach passieren? Das diskutiert Micha mit Dimi »Halo Infinite« Halley sowie Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO.
