GameStar Podcast

GameStar
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19.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
Häufig erwähnt
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Episoden
  1. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Ist Echtzeit-Strategie ein Relikt der Vergangenheit? Von wegen! Wir schreiben das Jahr 2026 und das RTS-Genre hat einige vielversprechende Kandidaten in der Pipeline. Doch wie baut man heute eigentlich das perfekte Strategiespiel? Lange Zeit schien das goldene Zeitalter von StarCraft, Command & Conquer und Warcraft durch die massive MOBA-Konkurrenz und den Konsolen-Boom vorbei zu sein. In dieser großen Elefantenrunde sezieren wir die DNA der Echtzeit-Strategie und fragen uns: Warum spielen Zehntausende heute immer noch lieber das uralte Age of Empires 2 anstatt moderner Neuerscheinungen? Und braucht ein RTS zwingend eine Story-Kampagne, um heute noch zu überleben?

  2. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Stellt euch vor, ihr investiert hunderte Stunden in einen Charakter – und eine einzige Unaufmerksamkeit löscht alles aus. Im Caggtus-Talk sprechen die Streamerinnen HollaDieWaldfee, Farbenfuchs und Junicats über den Wahnsinn hinter dem „Sauercrowd“-Event. Es geht um 33-Stunden-Streams, Tränenausbrüche vor laufender Kamera und das Gefühl, nach einem virtuellen Tod eine echte Trennung durchzumachen. Erfahrt, warum sie für WoW Freunde versetzten und im Keller hausten, nur um den ultimativen Kick zu spüren. Ein packender Einblick in die Grenze zwischen Sucht, Leidenschaft und Magie!

  3. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Die Ära des grenzenlosen Wachstums im Game-Design zeigt Risse. Mittlerweile wagen namhafte Franchises ganz bewusst den Schritt zurück und verabschieden sich von ausufernden Spielwelten zugunsten kompakterer Erzählstrukturen. In unserem Panel auf der Caggtus greifen wir diesen spannenden Branchen-Trend auf. Ausgehend von ersten Details zu Metro 2039 erörtern wir, ob sich der postapokalyptische Shooter dieser Gegenbewegung anschließen und den Fokus künftig wieder auf dichte, stark geführte Level legen sollte. Um die Tragweite dieses Themas auszuloten, treiben wir den Gedanken auf die Spitze: Was wäre, wenn selbst die ultimativen Vorreiter der spielerischen Freiheit – Marken wie Grand Theft Auto oder Assassin's Creed – ihre weiten Landschaften gegen ein strikt lineares Design tauschen würden? Wir diskutieren, wann eine Open World wirklich sinnvoll ist und wann man sich lieber auf eine lineare Story fokussieren sollte.

  4. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Manche Spiele spielt man durch, andere brennen sich für immer ins Gedächtnis. Wir feiern 30 Jahre Resident Evil und ergründen die Faszination hinter der Spencer Mansion. Wie schafft es ein Spiel, trotz pixeliger Grafik und trashiger Dialoge bis heute echte Beklemmung auszulösen? Gast Andreas Sperling nimmt uns mit auf eine Reise durch knappe Inventarplätze, rettende Save Rooms und die Frage, warum das GameCube-Remake von 2002 als absolute Meisterklasse gilt. Ein Talk über die Wurzeln eines Franchises, das ein ganzes Genre definierte.

  5. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schippern wir auf ein neues, goldenes Piratenzeitalter zu? Der Hype ist real: Eiichiro Oda versteckt Manga-Geheimnisse im echten Ozean, ein Black Flag Remake ist in der Mache und das neue Survival-Game "Windrose" dominiert die Steam-Wishlists. Zeit für ein Tribunal! In diesem Talk vergeben Lea, Magdalena (unsere MMO-Queen) und Nerdy Nele gnadenlose Kopfgelder an die bekanntesten Piratenspiele der Gaming-Historie. Wir bewerten nicht nur Grafik und Gameplay, sondern die wichtigste Frage: Wer liefert das beste Freiheits- und Freibeuter-Gefühl? EXKLUSIV: Wir zeigen euch brandneues Material zum Base-Building in Windrose! Baut euer eigenes Tortuga, bevor das Spiel am 14. April in den Early Access startet! In diesem Talk besprechen wir: Sid Meier's Pirates! & Monkey Island Risen 2: Dark Waters Assassin's Creed IV: Black Flag Sea of Thieves Skull & Bones Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ...und wir klären, wie es dazu kam, dass Neles Vater seinen Job aufgegeben hat, um im Dschungel von Costa Rica nach dem Schatz von Francis Drake zu suchen! 🗓️ Triff uns live: Wir sind nächste Woche auf der CAGGTUS in Leipzig! Kommt vorbei beim Meet & Greet, schaut unsere große "Find Your Next Game"-Show oder fiebert bei unserem Pen & Paper auf der Bühne mit. Wir freuen uns auf euch! 🎮

  6. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Hat die klassische Gaming-Industrie den Anschluss an die nächste Generation verloren? Während Sony die Preise anzieht und Traditions-Studios schließen, wächst im Schatten der "Großen" ein Gigant, den viele Core-Gamer noch immer unterschätzen: Roblox. In diesem Talk gehen wir mit Unternehmensberater Human Nagafi dahin, wo es wehtut. Wir analysieren, warum der "LinkedIn-Brainrot" der großen CEOs an der Realität der Spieler vorbeigeht und warum die alte Strategie – "Hunderte Millionen Dollar in Grafik stecken und auf Erfolg hoffen" – im Jahr 2026 offiziell gegen die Wand gefahren ist. Zur ersten Folge mit Heiko: https://www.gamestar.de/videos/der-gaming-kollaps-diese-krise-geht-uns-alle-an,139766.html

  7. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Gefühlt bekommt The Last of Us mittlerweile jedes Jahr eine neue Version spendiert, während andere großartige Spiele in den Archiven der Entwickler verstauben. In diesem Talk sprechen wir über die Titel, von denen wir ein Remake wollen! Wir diskutieren, warum simple PC-Ports einfach nicht ausreichen und ein legendäres Survival-Horror-Abenteuer stattdessen zwingend das glorreiche RE-Engine-Treatment von Capcom braucht. Außerdem wollen wir das unfertige letzte Spieldrittel eines waschechten Euro-Jank-Kultspiels aus dem Ruhrpott reparieren, betteln um die Rückkehr komplexer Licht-und-Schatten-Mechaniken und überlegen, welcher Klassiker heute das ultimative Grafik-Benchmark in der Unreal Engine 5 abliefern müsste. Und vergesst nicht: Vom 17. bis 19. April sind wir live vor Ort auf der CAGGTUS in Leipzig! Kommt beim Gaming-Festival vorbei, zockt mit uns im Indie-Ground oder seid live vor der Event-Stage bei unserem Pen & Paper und der großen FYNG-Show dabei. Wir sehen uns!

  8. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Endlich wieder ein richtig gutes Abenteuer in Mittelerde! In dieser Talk-Runde lassen Chris, Lea und Steffi ihren Fantasien freien Lauf und bauen sich auf dem Papier ihre perfekte Herr der Ringe Open World zusammen. Da derzeit gleich zwei sehr prominente Studios für die begehrte Lizenz gehandelt werden, drängt sich die Frage auf: Wer ist eigentlich der perfekte Fit für das Franchise? Ein tiefgreifendes, dreckiges Mittelalter-RPG von den KCD-Machern oder doch ein agiles Action-Adventure der Tomb-Raider-Schöpfer? Erfahrt, welche Mechaniken ganz oben auf unserer Wunschliste stehen und ob wir wirklich nur ein einziges Meisterwerk bekommen, oder ob sogar zwei Spiele parallel erscheinen könnten.

  9. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Raus an die frische Luft! Aber was macht ein echter Tech-Fan, wenn das Wetter endlich wieder mitspielt? Richtig, das Equipment aufrüsten! Wir klären welche Hardware sich für den heimischen Garten, die nächste Wanderung oder den Städtetrip wirklich lohnt – und wo ihr euer Geld lieber spart. Wir decken auf, warum ein smartes Vogelhaus plötzlich zum Krimi-Tatort für verfressene Waschbären wird und diskutieren, ob ein Mähroboter mit Allradantrieb eine sinnvolle Investition oder purer Luxus ist. Außerdem warnen wir vor fiesen Abo-Fallen bei Foto-Apps, sprechen über den bürokratischen Wahnsinn beim Drohnenfliegen und verraten, warum ihr für eine richtig gute Outdoor-Smartwatch kein halbes Vermögen ausgeben müsst.

  10. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Von absoluten Survival-Horror-Meisterwerken bis hin zu kompletten Totalausfällen: Die Resident Evil-Reihe hat in den letzten 30 Jahren wirklich alles abgeliefert! In dieser großen Tier List nehmen wir uns absolut JEDES Resident Evil Spiel zur Brust. Wir diskutieren hitzig darüber, warum das RE3 Remake im Vergleich zum Original für viele so enttäuschend war, ob Resident Evil 7 oder Village den besseren Horror liefert und fällen natürlich ein ausführliches Urteil zum neuesten Ableger: Resident Evil 9 Requiem. Ist der Hype um Grace und das Asylum-Setting gerechtfertigt oder stolpert der neunte Teil am Ende über zu viel Fan-Service? Außerdem graben wir tief in der Spin-off-Kiste: Entdeckt mit uns, warum die alten Outbreak-Teile ihrer Zeit meilenweit voraus waren und warum wir Multiplayer-Experimente wie Re:Verse am liebsten ganz schnell wieder vergessen würden.

  11. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Ein düsteres Sci-Fi-Setting am Rande des Universums, paranoide Crewmitglieder und atemberaubende Partikeleffekte: Saros will auf der PS5 nicht nur spielerisch, sondern auch erzählerisch und technisch neue Maßstäbe setzen. Michi und Jules tauchen tief in die Geschichte rund um den Planeten Kakosa und die mysteriöse Abbau-Expedition der Firma Soltari ein. Michi verrät spoilerfrei, wie die neue Hub-Welt ("Die Passage") funktioniert, warum die Hauptfigur Arjun Devrash dort mit dem Wahnsinn der Isolation kämpft und wie die dynamische "Sonnenfinsternis" mitten im Spieldurchlauf plötzlich das komplette Level-Design auf den Kopf stellt. Außerdem klären wir, warum die unfassbar detaillierten Rauch- und Lichteffekte selbst modernste Hardware an ihre Grenzen bringen und wie es aktuell um eine mögliche PC-Version steht.

  12. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Es grenzt an ein Wunder: Nach dem dramatischen Entwicklerwechsel von Colossal Order zu den Iceflake Studios passiert in Cities: Skylines 2 plötzlich genau das, worauf wir seit über zwei Jahren warten. Keine leeren Versprechungen mehr, sondern echte Fixes! Micha und Lea schauen sich an, wie die neue Leitung das Spiel umkrempelt. Der absurde Fahrrad-Terror? Zu 80 % gelöscht. Das unheimliche Mitternachts-Massensterben? Endlich gefixt. Dazu gibt es Auto-Save, brandneue Quality-of-Life-Features wie das Zoning-Tool und frische DLCs. Und das Beste: Der neue Lead-Programmierer kennt den Code besser als jeder andere... Diskutiert mit uns in den Kommentaren: Gebt ihr dem Spiel unter Iceflake eine neue Chance?

  13. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast In diesem Community Talk tauchen Lea und Magdalena tief in die Welt von Crimson Desert ein. Nach einem intensiven 3-Stunden-Live-Gameplay-Check nehmen wir uns die Zeit, eure brennendsten Fragen aus dem Chat zu beantworten. Dabei kommen nicht nur wir zu Wort: Zuschauer hatten die Möglichkeit, sich über Discord direkt in den Stream dazuzuschalten und ihre eigenen Eindrücke zu teilen. Wir diskutieren die Themen, die die Community gerade bewegen: Warum wird das Spiel auf Steam aktuell so extrem zerrissen? Wie funktioniert das ungewöhnliche Level-System ganz ohne klassische XP-Balken? Und was hat es eigentlich mit dem viel zitierten Vergleich zu einem "modernen Zelda" auf sich? Was ist eure bisherige Erfahrung mit Crimson Desert? Findet ihr die Kritik an der Steuerung und dem Story-Telling übertrieben oder seid ihr selbst enttäuscht vom Release? Schreibt uns eure Meinung direkt unten in die Kommentare!

  14. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Open-World-Spiele gibt es mittlerweile wie Sand am Meer – aber welche Marken haben das Genre wirklich geprägt und welche nerven nur noch mit überladenen Checklisten? Magdalena, Daniel, Kiara und Dennis stellen sich der ultimativen Diskussion: Sie packen die bekanntesten Open-World-Franchises in eine Tier List. Sie streiten über die Faszination von Elden Ring, die Ubisoft-Formel in Assassin's Creed und Far Cry, und klären ein für alle Mal, ob Red Dead Redemption oder GTA die Krone von Rockstar Games verdient.

  15. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Drachen reiten, Gegner per Suplex auf den Boden schmettern und zwischendurch einfach mal Katzen klauen: Crimson Desert will offensichtlich das ultimative "Everything-Game" sein. Doch funktioniert dieser wilde Sandbox-Mix aus Action-RPG und Open World auch auf lange Sicht, oder bricht der Titel unter seinem eigenen Gewicht zusammen? Wir sprechen über das wuchtige Kampfsystem, die Flut an völlig verrückten Nebenaktivitäten und klären die entscheidende Frage: Hat Pearl Abyss hier ein revolutionäres Meisterwerk erschaffen oder ist es einfach zu viel?

  16. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Crimson Desert will das Open-World-Genre komplett auf den Kopf stellen und vereint dafür die ambitioniertesten Trends der letzten Jahre in einem einzigen Spiel. Während uns leere Checklisten und hunderte stupide Map-Icons immer öfter langweilen, sehnen wir uns nach echter spielerischer Freiheit und Welten, die auch ohne unser Zutun lebendig wirken. Aber übernimmt sich dieser Mega-Release bei dem Versuch, einfach alles gleichzeitig sein zu wollen?

  17. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Brauchen wir im Herbst wirklich alle ZWEI RTX 5090 im Rechner, um aktuelle Spiele zocken zu können? Wir schauen hinter die Kulissen von NVIDIAs neuem Neural Rendering und klären die Hardware-Frage. Außerdem zeigen wir, warum das Internet beim gruseligen "Uncanny Valley"-Look von Gesichtern völlig zurecht meckert – aber auch, warum die neue Technik bei Umgebungen und Beleuchtung ein absoluter Gamechanger ist. Das wahre Potenzial von DLSS 5 liegt nämlich nicht in KI-Filtern, sondern in atemberaubenden Spielwelten. Spoiler: Die Zukunft sieht rosiger aus, als viele gerade behaupten!

  18. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast 30 Jahre Diablo! Wir blicken zurück auf unsere schönsten (und traumatischsten) Momente in Sanktuario und bereiten uns gemeinsam auf den Start von Diablo 4 Season 12 vor.

  19. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Lea, Heiko und Micha nehmen euch mit hinter die Kulissen. Sie plaudern aus dem redaktionellen Nähkästchen und decken auf, warum Embargos einerseits die Qualität unserer Tests retten, uns andererseits aber oft den letzten Nerv rauben.

  20. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Kennt ihr noch Nintendos absurdestes Stück Hardware? Wir haben uns das neue Switch-Zubehör geschnappt, das die Konsole in einen waschechten Virtual Boy verwandelt! Inklusive Kopf-auf-den-Tisch-legen und rot-schwarzer Pixelgrafik. Wir testen live, wie gut der 3D-Effekt bei Klassikern wie Red Alarm und dem grandiosen Wario Land heute noch funktioniert – und fragen uns gleichzeitig: Warum nutzt Nintendo dieses Gehäuse eigentlich nicht, um endlich alte 3DS-Spiele wie Super Mario 3D World auf die Switch zu bringen? Das wäre doch der absolute Wahnsinn! Außerdem tauchen wir tief in den Retro-Hardware-Markt ein. Wir diskutieren, warum das SNES Mini ein fantastisches Line-up hat, der Amiga 500 Mini aber an fehlenden Lizenzen für Meilensteine wie Turrican oder Lemmings krankt. Und am Ende gibt es noch einen kleinen Rant: Warum zum Teufel hat der offizielle Lego Game Boy keinen echten, spielbaren Bildschirm bekommen?!