
Insert Moin
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- 11.05.202337 min
Wir haben die Gelegenheit gehabt, das morgen erscheinende The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom rund 8h am Stück in Frankfurt bei Nintendo spielen zu können. Von diesen Erlebnissen und Eindrücken des Nachfolgerspiels berichten euch Michi & Manu. Und siehe da: Manus Sorgen sind (fast) wie weggeblasen, sogar die zerbrechenden Waffen scheinen ihn nicht mehr so sehr zu belasten wie noch bei Breath of the Wild... Michis Vorschauvideo findet ihr auf YouTube und seinen Twitch-Kanal auf twitch.tv/avavii Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 10.05.202377 min
Die Playstation VR2 ist seit einigen Wochen erschienen, und erstaunlicherweise ist das Line-Up im Launch-Zeitraum tatsächlich relativ umfangreich ausgefallen. Für fast jeden Spielegeschmack ist etwas dabei, es gibt einige Ports und am Horizont sind ebenso bereits ein paar spannende Exklusivtitel zu sehen. Da dachten sich Manu und Micha: Die Zeit ist reif für einen neuen Le Snack! Hier sprechen wir mit euch über die Spiele für PSVR2, die uns in letzter Zeit beschäftigt haben. In dieser Folge sprechen wir über: - The Last Worker - Another Fisherman's Tale - The Dark Pictures Anthology: Switchblade VR - Organ Quarter - Afterlife VR Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zusammen mit Rainer Sigl stellen wir euch bei Early Birds aktuelle Highlights und Empfehlungen aus der großen Welt der Early-Access-Spiele vor. Welche Spiele lohnen bereits eine Investition, welche sind schon fertig und was ist noch zu unfertig? Hier erfahrt ihr es. News: Warnung vor Kerbal Space Programm 2 Angekündigt: Deep Rock Galactic: Survivor Diese Spiele sind "fertig" und verlassen den EA: Everspace 2 Bisher PC-only (aber im Game Pass!), Versionen für PS5 und PS5 und Xbox Series S/X sind für Sommer 2023 angekündigt Wartales "Battle Brothers in schön" Have A Nice Death "Wenn Gevatter Tod mit den Burnout kämpft" The Last Spell XCOM meets Tower Defense Brandneu und frisch im EA: Crab Champions The Last Starship Ravenswatch von den Machern von Curse of the Dead Gods “Multiplayer-Hades mit Rotkäppchen” Mortal Sin Sons of the Forest Terrascape Shadows of Doubt Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 07.05.2023142 min
Da sind wir wieder! Björn aka SpeckObst und Micha mit einer neuen Folge Hidden Gems! YES YES JA! Diesmal haben wir uns ein Thema ausgesucht, dass uns schon lange auf der Zunge brennt: Spiele, die Cel Shading benutzen. Auslöser dafür ist das Anfang des Jahres erschienene Hi-Fi Rush, das mit dieser Technik eine atemberaubend schöne Cartoon-Grafik erzeugt. Tatsächlich gibt es diesen Stil schon seit Anfang der 2000er in Spielen. Wir werfen einen Blick auf die ersten großen Titel, wie Jet Set Radio, schweifen über Prince of Persia (2008), XIII und Auto Modellista, und empfehlen euch anschließend Cel Shading-Spiele, die uns besonders am Herzen liegen. In dieser Folge sprechen wir insbesondere über: – Hi-Fi Rush – Gravity Daze 1 & 2 – Viewtiful Joe-Serie – El Shaddai: Ascension of the Metatron – Breath of Fire V – White Night Die Folge zu White Night ist hier zu finden: https://insertmoin.de/im1245-white-night/ Hidden Gems ist ein Kooperationsformat mit Björn. Seinen Kanal findet ihr hier auf Youtube: https://www.youtube.com/c/speckobst Björn könnt ihr auf Patreon unterstützen: https://www.patreon.com/SpeckObst Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 05.05.202394 min
Gemeinsam mit Frederik vom Boardcast stellt euch Manu heute in Le Brett wieder eine ganze Reihe Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Heute im Fokus: Spieletipps für Zwei! Wir haben ausschließlich Duell- und reine Zwei-Personen-Spiele ausgesucht, die in diesem Jahrgang überraschen häufig auf unserem Tisch landeten. Gemeinsam stellen wir euch folgende Titel vor: Pacifica von Martin Kallenborn, Matthias Prinz | Verlag: Kosmos | BGG-Link Caper Europe von Unai Rubio | Verlag: Feuerland | BGG-Link Luft, Land und See von Jon Perry | Verlag: Giant Roc | BGG-Link Lofoten von Sébastien Dujardin | Verlag: Asmodee | BGG-Link Wolfwalkers von Maja Milavec | Verlag: Boardgamecircus| BGG-Link Tokaido Duo von Antoine Bauza | Verlag: Pegasus Spiele | BGG-Link Sobek - das Duell von Bruno Cathala, Sébastien Pauchon | Verlag: Pegasus Spiele | BGG-Link Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 03.05.202368 min
In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch mit den beiden Christians die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. Und da ist es passiert! Chained Echoes wurde entthront! Das knuffige RPG mit dem Kampfnamen „Die Radwuchtmachine aus Ratingen“ musste im März den Gürtel an Terra Nil übergeben. Doch wie lange wird das Öko-Strategiespiel den Gürtel halten können? Denn der April hat es in sich! Als Herausforderer stehen unter anderem Kracher wie Star Wars Jedi: Survivor bereit oder auch Wartales und Everspace 2. Ist Terra Nil jetzt schon bereit für das Altmetall, oder überlebt die "Chainsaw aus Capetown" noch eine Runde um nächsten Monat gegen Zelda anzutreten? Das entscheidet wie immer ihr! Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! https://community.wasted.de/ Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe Illustration von Max Fiedler pigsell.com Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag Gameplan.de unter anderem das Hardware-Buch "Spielkonsolen und Heimcomputer" in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb "Eine kleine Geschichte der Videogames" (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 28.04.202343 min
Vor ziemlich genau sechs Jahren haben wir über den deutschen Weltraumshooter Everspace hier bei Insert Moin gesprochen. Nun ist der Nachfolger Everspace 2 erschienen (bzw. hat den Early Access verlassen) und Michi "AvaVII" & Manu haben sich das "Diablo im Weltraum" genauer angesehen. Richtig gelesen: Aus dem ehemaligen Roguelike wurde ein waschechtes Singleplayer-Kampagnenspiel mit ordentlich Action, viel Story und noch viel mehr Loot. Was das Spiel vom zumindest optisch recht ähnlich wirkenden Vorjahressieger des DCP Chorus unterscheidet, was es besser und schlechter macht und für wen sich der Ausflug ins All lohnt, erfahrt ihr im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 26.04.202367 min
Attila & Manu haben auch diesen Monat wieder alle Highlights im April 2023 in den Aboprogrammen von PlayStation Plus, Game Pass, Nintendo Online & Co für euch herausgesucht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 24.04.202371 min
Als Zombie hat man es nicht leicht: Erst fängt man sich so eine blöde Infektion ein, dann schlurft man wie ein Volltrottel ziellos durch die Gegend, und dann kommen noch irgendwelche Idioten vorbei und zerbröseln einem das letzte Quäntchen Hirn. Unverschämt! Im Falle von Dead Island 2 geschieht das sogar mit derben Finishing Moves. Mit einem Schlag durch den Kopf zum Beispiel verschafft man sich ... einen Durchblick, sozusagen. Joah, was hier im Spiel an Splatter-Action abgeht, ist deftig. Doch darüber hinaus sind die Qualitäten durchaus überraschend: Das Setting hat Hand und Fuß, die Schicksale der Charaktere gehen an die Eingeweide und manchmal geht die Atmosphäre unter die Haut. Sogar das Gameplay hat genug Fleisch auf den Knochen. Malte (Welle Nerdpol), Gregor (Rocket Beans) und Micha sind also ziemlich überrascht. Schließlich war Dead Island 2 ziemlich lange in der Entwicklung und hat mehrmals das Studio gewechselt. Warum das Spiel sich am Ende als Empfehlung für Zombie-Fans entpuppt, erfahrt ihr im Cast. Malte findet ihr im Internet hier: - TVMovie Online: https://www.tvmovie.de/matthias-holm - Podcast Welle Nerdpol: https://podriders.de/podcast/welle-nerdpol - Podcast Commander Amateur: https://podriders.de/podcast/commander-amateur Gregor findet ihr hier: - Greg's RPG Heaven: https://www.youtube.com/rpgheaven - Plauschangriff: https://www.plauschangriff.de/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic & IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit Mortal Kombat X an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
2023 ist ein spannendes Jahr für Horror-Remakes! Dead Space hat bereits erstklassig vorgelegt, System Shock steht in den Startlöchern und später im Jahr sollen auch Silent Hill 2 und Alone in the Dark erscheinen. Wow! Für Fans von Roundhouse-Kicks, bescheuerten One-Linern und Bingo ist jüngst zudem ein weiterer Titel erschienen, der die Latte ebenso hoch legt wie Dead Space: Das Remake zu Resident Evil 4! Ja. Genau. Dieses eine Resident Evil, dass (neben Cold Fear) die 3rd-Person-Ansicht im Horrorgenre etabliert hat. Und das irgendwann so richtig abdreht - mit Trollen, Riesenrobotern, Lavaseen im Schlossdungeon und einer quietschenden Damsel in Distress. Klingt nach Arbeit, das zu modernisieren? Oh ja, aber Capcom ist das gelungen. Manu und unser Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind begeistert. Nur Micha haut das Spiel nicht ganz vom Hocker. WAS?!?! Das ist ja mal ... ... ... ein Schocker! Yup, Insert Moin hat immer die geil-reimenden Wortspiele am Start. Stets zu Diensten! Mehr schlechte Wortspiele gibt's übrigens auch beim offiziellen Resi-Fan-Podcast Ink Ribbon Radio: https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Erinnert ihr euch an Lemmings? Dieser schöne Strategieklassiker von DMA Design, wo ihr den Pfad von planlosen Kreaturen vorlegen müsst, damit sie nicht in ihr Verderben laufen? Davon hat es für die Originale Playstation damals eine 3D-Version gegeben, die es leider schwer hatte das Konzept in die dritte Dimension zu verlagern. Das Indie Team von Rogue Sun, von denen einige Personen einst an Fable gearbeitet haben, dachten sich: Das Konzept braucht eine neue Chance! Tin Hearts heißt ihr Projekt, und man kann es sich grundlegend als geistigen Nachfolger zu Lemmings vorstellen. Nur, dass ihr hier kleine Zinnsoldaten umleitet und alles in eine Story verpackt ist. Diese ist in einem britischen Landhaus angesiedelt, wo einige sonderbare Dinge geschehen. Sonderbar? Dinge? ... darüber muss Micha mehr erfahren! Deshalb hat er den Lead Designer Christoph Krumnow zum Gespräch eingeladen. Erfahrt im Cast, was es mit dieser geheimnisvollen, britischen Atmosphäre im Haus auf sich hat. Und weshalb sich auch VR-Fans auf das Spiel freuen sollten. Das Spiel erscheint am 20. April 2023 für Nintendo Switch sowie am 16. Mai 2023 auf PC (Steam, Epic Games Store, GOG, Utomik), PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Anstatt Angst und Schrecken zu verbreiten, sitzt Dracula nun schon seit 100 Jahren in seinem Schloss und bläst Trübsal, weil er von seiner Geliebten verlassen wurde. Das wollen die dunklen Mächte nicht länger mit ansehen und zwingen den Vampirfürsten deshalb dazu, an einer Dating-Show teilzunehmen, in der er (bzw. sie) seine große Liebe finden – oder zumindest für gute Einschaltquoten sorgen – soll. In derem Rahmen datet sich Drac nicht nur quer durch diverse Mythologien und Monsterkompendien, sondern schnetzelt und peitscht sich auch in typischer Metroidvania-Manier durch zahlreiche Ecken Transsylvaniens. Das 2020 per Kickstarter finanzierte Indie-Projekt mit der schrägen Prämisse ist im vergangenen Monat endlich erschienen. Gloria und Nina erzählen euch in dieser Folge ausführlich, ob das Spiel mehr als nur ein Kuriosum ist und sich die knapp 25€ für die Vollversion lohnen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 16.04.202344 min
Im Jahr 2011 gründeten Daniel Budiman, Simon Kretschmer, Etienne Gardé, Nils Bomhoff und Arno Heinisch ihre Firma Rocket Beans Entertainment und seitdem ist viel passiert. Mitbegründer Nils Bomhoff spricht in dieser Folge Le Brunch mit Anne über die Anfänge im Schoß von MTV, die wahnwitzige Entscheidung einen 24/7-Stunden-Internetsender zu gründen und all die Höhen und Tiefen, die damit verbunden sind. Seit November 2021 gehen die Bohnen-Entrepreneure neue Wege: Weg vom Dauer-Live-Content hin zu gezielten Events und einer hauseigenen Twitch-Unit. Welche Veränderungen das mit sich brachte und warum die im Februar angekündigte Kurzarbeit der richtige Schritt für das Unternehmen war, erfahrt ihr in diesem Gespräch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Über Signalis wird noch viele Jahre gesprochen werden. Yup, diesen Satz mal bitte sacken lassen. Das meinen Micha und sein Gast Wolfram absolut ernst. Die Indie-Produktion aus Deutschland beeindruckt in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es eine Rückbesinnung auf die Stärken des Survival Horror Genres, die seine Spieler_innen nicht für dumm verkauft. Das Ressourcen-Management ist anspruchsvoll, die Rätsel verdienen ihre Bezeichnung, man benötigt einen guten Orientierungssinn und vor Gegnern muss man Respekt haben. Was darüber hinaus aber bemerkenswert ist: Die ungeheure Tiefe und den großen Interpretationsspielraum, den die Handlung und die vielen Symbole bieten. Horrorfans lieben das Metagame, das analysieren und diskutieren von kleinen Details. Zwischen den Splatter-Blockbustern und Indie-Jumpscare-Geisterhäusern gibt es da nicht viel, was auch längeren Diskussionen standhält. Mit Signalis wird aber endlich wieder ein inhaltliches Niveau erreicht, dass an Klassiker wie Rule of Rose oder Silent Hill 2 erinnert. Kürzlich wurde das Spiel für den Deutschen Computerspielpreis 2023 mehrfach nominiert. Wolfram und Micha finden: Dieses Spiel hätte jede Auszeichnung verdient! Lasst euch von den beiden in eine umfangreiche Analyse entführen, bei der sie konkrete Bezüge zu Philosophen und Essayisten herstellen. Der Spoilerteil im Cast ist klar markiert. Ihr könnt den ersten Teil also gefahrlos hören, ohne euch zu viel vom Spielerlebnis vorwegzunehmen. Rose engine, die Entwickler*innen von Signalis, findet ihr hier: https://rose-engine.org/ Im Cast sind Auszüge vom offiziellen Soundtrack von Cicada Sirens & 1000 Eyes zu hören. Diesen findet ihr hier auf Bandcamp: https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrack Wolfram ist nicht nur Philosophielehrer, sondern auch Musiker. Unter seinem Künstlernamen „Phasenmensch“ veröffentlicht er elektronische Musik. Diese findet ihr auch auf Bandcamp: https://phasenmensch.bandcamp.com/ Micha findet natürlich auch auf Bandcamp: https://cherdchupan.bandcamp.com/ Auszüge dieses Interviews werdet ihr später in diesem Jahr in Michas Videoprojekt über Horrorspiele finden. Diese sind dann später auf seinem Kanal „Frightening - play your fears“ zu finden, den ihr hier schon mal bookmarken solltet: https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel DREDGE von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft'schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö... oh wait, irgendwas war da... ich muss, äh, los... Jagodas Reboot ihres Newsletters findet ihr hier: https://mailchi.mp/wasted/fast-travel-17323161 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 05.04.202336 min
Markus Schwerdtel hat sich 1985 in Elite verliebt. Und noch heute entdeckt er in der Ur-Weltraumsimulation viele Ideen, die er in modernen Spielen vermisst. Anno 1985 entdeckt Markus Schwerdtel - damals 13 Jahre alt, heute jung gebliebener Chefredakteur für unsere Heftausgaben - die Ur-Weltraumsimulation Elite. Und die bläst Markus weg mit ihrer Komplexität, ihrer 3D-Vektorgrafik und ihrer schieren Größe. Der Begriff »Open World« ist damals zwar noch Marketing-Zukunftsmusik, doch genau so fühlt sich Elite an: wie ein Open-World-Spiel, in dem Markus acht Galaxien mit über 2.000 Planeten frei befliegen kann. Für Markus ist das eine Offenbarung. Denn im damaligen C64-Kosmos tummeln sich zumeist simple und lineare Titel in zweidimensionaler Pixeloptik: Jump 'n' Runs, Shoot 'Em Ups und eine Handvoll frühe Adventures. Elite wirkt dagegen wie ein Spiel aus einer anderen Welt. Und wenn Markus ehrlich ist, geht es ihm bis heute so - denn Elite hat viele Features, die auch modernen Spielen gut zu Gesicht stehen würden. Welche genau und was er an Elite so sehr liebt, erzählt Markus in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das wir in Kooperation für GameStar Plus moderieren und produzieren. Weitere Podcasts von Micha, Geraldine & Co findet ihr auf der neugestalteten Launchseite gamestar.de/talk Emulatoren und noch mehr C64-Nostalgie findet ihr auf C64games.de. Das alte Elite könnt ihr herunterladen auf der Homepage von Ian Bell. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 03.04.202340 min
Am 29.03.2023 verkündete die Entertainment Software Association nach zahlreichen Absagen namhafter Publisher wie Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft & Co. das endgültige Aus für die E3 2023. Und das obwohl die Veranstalter noch Anfang des Jahres fest geglaubt hatten, genug Interesse für das erneute Aufleben des Messe-Urgesteins geweckt zu haben. Der Weckruf dürfte eine böse Überraschung und üble Blamage gewesen sein. Die Frage ist, wird die E3 sich davon je wieder erholen können? Wir finden das Thema so wichtig & spannend für die Branche, dass Anne und Manu direkt ans Mikro gesprungen sind, um mit euch ihre Gedanken zum Untergang der legendären Messe zu teilen. Was waren die Vor- und Nachteile? Wer braucht denn so eine Veranstaltung eigentlich noch? Und haben wir das nicht sowieso schon lange kommen sehen? Während Annes Gondeln Trauer tragen, reiben sich anderswo ganz sicherlich schon Menschen die Hände. Wer das sein kann und warum, erfahrt ihr in diesem Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 02.04.202382 min
Games sind das wichtigste Kulturmedium unserer Zeit, aber nutzen ihre Möglichkeiten nur ganz selten wirklich aus. Davon überzeugt ist unser heutiger Gast der Regisseur und Spielemacher Jörg Tittel, dessen aktuelles Spiel The Last Worker die Automatisierung und "Verentmenschlichung" der großen Techfirmen als Thema aufgreift und kritisiert. Im Gespräch mit Micha reden die beiden über die Verbindungen zwischen Film & Games, die ungenutzten Chancen des Mediums und vieles mehr. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.



















