Insert Moin

Insert Moin
197322.10.2026
Beschreibung
Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Häufig erwähnt
  • Playstation
  • Euro
  • Manu
  • Switch
  • Japan
  • Nintendo
  • Micha
  • Xbox
  • Steam
  • Michi
  • Resident Evil
  • Switch 2
  • PS5
  • Basti
  • Deutschland
Episoden
  1. Monster Hunter gibt es bereits seit einiger Zeit. Seit der Playstation 2 genau genommen. Trotzdem fristet die in Japan äußerst erfolgreiche Serie im Westen eher ein Nischendasein. Das möchte Capcom mit Monster Hunter World nun grundlegend ändern und startet eine Offensive. Das Spiel bekommt ordentlich Budget und wird nicht nur technisch, sondern auch in Sachen Gameplay ordentlich aufgebohrt, um auf dem Massenmarkt konkurrenzfähig zu sein. So zumindest der Plan. Micha war vor ein paar Wochen zu einer Preview-Veranstaltung in Osaka eingeladen und konnte sich das Spiel vor Ort in aller Ruhe ansehen. Zu den Eindrücken wird es aber eine separate Folge geben, zumal das Spiel in ein paar Wochen ohnehin als fertige Fassung erscheint. Allerdings hat Micha auch ein paar Interviews aufnehmen können, die ihr in dieser Folge hören könnt. Im Interview: - Tuya Tokuda (Director) - Ryozu Tsujimoto (Produzent) - Kaname Fujioka (Executive Director / Art Director) - Sayaka Kenbe (Lead Artist) - Hideki Hosoi (Sound Director) Offenlegung: Micha Reise nach Japan erfolgte auf Einladung von Capcom im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Monster Hunter World. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen (außer einem zeitlichen NDA), Vorgaben oder Auflagen geknüpft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. 13.12.201766 Min.

    Eigentlich ist die Wolfenstein-Serie eine sehr alte Shooter-Serie, doch 2014 begann die Geschichte der Reihe irgendwie ein zweites Mal. Publisher Bethesda übernahm die Marke und belebte sie mit Wolfenstein: The New Order erfrischend neu. Nach dem zwischenzeitlich veröffentlichten Standalone-Addon Wolfenstein: The Old Blood erschien nun jüngst die Fortsetzung Wolfenstein 2: The New Colossus. Und Daniel und seine Gäste, Sebo und Sebastian von IGN Deutschland, sind sich weitestgehend einig: Wolfenstein 2 ist der beste Shooter des Jahres, vielleicht sogar einer der besten Genre-Vertreter überhaupt. Das Spiel ist, was zunächst nach einem Paradox klingt, ein moderner Old-School-Shooter. Aber obendrein erzählt es eine wahnsinnig gute Geschichte, die stets Trash und Ernst, zwischen Action-Krawall und leisten Momenten wandelt. Nur bei den Anpassungen bezüglich der Nazi-Thematik ist Bethesda in der deutschen Version vielleicht etwas übers Ziel hinausgeschossen, auch wenn der Vorwurf der Holocaustleugnung und Geschichtsklitterung, den manch Kommentator formulierte, dann doch zu weit geht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. Phantom Doctrine ist knapp gesagt »XCOM ohne Aliens im kalten Krieg«. Die Macher des Rundenstrategiespiels Hard West wagen sich mit ihrem neuen Spiel in das Jahr 1983 und präsentierten ihre Ideen und eine aktuelle, spielbare Mission in Warschau. Manu hat die Einladung angenommen und mit Agenten vom KGB und CIA Beweise für eine weltumfassende Verschwörung gesucht. Seine Eindrücke gibt es im Podcast, in dem er sich mit Matti von der PC Games austauscht und außerdem erklärt uns Game Designer Jan Rawski (Game Designer bei Creative Forge Games), was er uns seine Kollegen noch bis zum Release in 2018 mit dem Spiel vorhaben. Offenlegung: Manus Reise nach Warschau erfolgte auf Einladung von Cosmocover im Rahmen einer Presseveranstaltung zu Phantom Doctrine. Die Reise-, Verpflegungs- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. 11.12.201759 Min.

    2K Games’ alljährliche Basketball-Simulation NBA 2K gilt als eines der besten Sportspiele auf dem Markt. Kann auch die diesjährige Version wieder den hohen Ansprüchen gerecht werden? Nur bedingt, finden Tomy vom Channel Tomy Hawk TV und Daniel. Auf dem Platz ist NBA 2K18 zwar noch immer über jeden Zweifel erhaben, denn das Gameplay ist weiterhin sensationell. Abzüge gibt’s aber in der B-Note: Ein alberner Story-Modus, ein überflüssiger Open-World-Hub und Mikrotransationen trüben das Gesamtbild. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. Heute aus der Reihe ein Intern Moin Special zur Gebührenumstellung bei Patreon ab dem 18. Dezember 2017. Wir haben euch ja bereits per Mail darüber informiert. Nun haben wir im Rahmen des Wochenmenus noch einmal ausführlich darüber gesprochen und mit Hintergrundinformationen ausgeschmückt. Diesen Teil habe ich jetzt in Audio-Form noch einmal kompakt für euch separat rausgeschnitten, weil ich weiß, dass viele Patreons nicht die Wochenzusammenfassungen hören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Die heutige Folge ist eine Art »Les News«-Special, denn in der Nacht vom 7. Dezember fand in Los Angeles erneut die von Geoff Keighley organisierte Preisverleihung »The Game Awards 2017« statt. Neben Preisträgern und berühmten Laudatoren gab es dort auch jede Menge Spiele-Neuankündigungen und Trailer zu sehen. Über die High- und Lowlights der Nacht reden Daniel und Manu ausführlich in der heutigen Folge. And the Winner is ... Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. 08.12.201721 Min.

    Bärenpark ist das neue Brettspiel des Autors Phil Walker-Harding (Cacao, Imhotep) aus dem Lookout Verlag. Es handelt sich um ein Puzzle-Legespiel, eingebettet in ein Zoo/Tierpark-Setting. Als Parkbetreiber ist es unsere Aufgabe, möglichst geschickt die sperrigen und unförmigen Bärengehege, Toilettenhäuschen und Verpflegungsstände anzulegen, so dass unsere Baufläche idealerweise perfekt belegt ist und keine "Lücken" entstehen. Um das ganze noch etwas anspruchsvoller und dynamischer zu machen, gibt es zusätzliche Aufgaben und Missionen, die mit Siegpunkten locken. Zu Gast für dieses Brettspiel-Review ist Laura vom Podcast BrettVormPod vom Podcastuniversums Stilles Kämmerchen., die aufmerksame Hörer und Hörerinnen schon in der Feriencamp-Folge IM2035: Feriencamp 2017 mit Brett vorm Pod hören konnten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. Ende Oktober fand die CitizenCon 2017 in Frankfurt statt. Das ist die offizielle Convention zum Mammutprojekt Star Citizen, dem Weltraumspiel mit den bisher vielleicht größten Ambitionen. Micha war vor Ort und hat nicht nur Eindrücke von der kommenden Version 3.0 sammeln können, sondern hat auch Chris Roberts getroffen. Im Interview stellt er ihm Fragen, die vor allem auch Roberts Hintergrund als Filmemacher mit einbeziehen. Außerdem hat Micha auch Christopher Jones getroffen, den CEO von Faceware. Das ist die Firma, welche die Face-Over-IP-Technologie entwickelt. Welchen Sinn hat es, diese Technik in ein Spiel einzubauen, wo es doch hauptsächlich um Raumschiffe geht? Steckt eine größere Vision hinter? Auch dazu hat Micha Fragen im Interview gestellt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. 06.12.201736 Min.

    Spintires: Mudrunner ist eine neue und erweiterte Version des 2014 bereits auf Steam veröffentlichten Spintires. Diesmal kommen auch Konsolen-Besitzer in der Genuss der Schlammschlacht, denn der Kern des Spiels besteht daraus, mit alten sowjetischen Offroad-Fahrzeugen durch die Wildnis zu fahren. Das klingt erstmal recht öde, ist aber ganz schön knifflig und entwickelt dadurch einen seltsamen Reiz, wie Daniel und sein Gast, Johannes von der GameStar feststellen. Warum Spintires: Mudrunner das dümmste beste Spiel ist, das ihr dieses Jahr spielen könnt, erklären Johannes und Daniel im Podcast. Sehr lesenswert übrigens auch der GamePro-Test zum Spiel, der die seltsame Faszination der Offroad-Simulation schön beschreibt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. 05.12.201735 Min.

    In der heutigen Episode reden Manu und sein Gast Emanuel über Robo Recall. Ein exklusiver VR-Shooter von Epic Games, der exklusiv für die Oculus Rift und die Motion-Controller Oculus Touch erschienen ist. Die Arcade-Ballerei überzeugt nicht nur durch seine beeindruckende Optik, sondern besticht auch durch spielerische Qualitäten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. 04.12.201789 Min.

    Daniel spricht mit Caro (u.a. Pixelfrauen und Runaways) und Johanna (Paidia.de und Freispielen) über Assassin's Creed: Origins. Assassin's Creed ist eine der erfolgreichsten und daher auch wertvollsten Marken von Ubisoft. Über 100 Millionen verkaufte Spiele sprechen eigentlich eine deutliche Sprache. Doch mit zuletzt Assassin's Creed: Unity (2014) und dann Assassin's Creed: Syndicate (2015) geriet der Motor ein wenig ins Stottern. Der französische Publisher reagierte und setzte den jährlichen Rhythmus aus. Der neue Serienteil bekam zwölf Monate mehr Zeit. Nun ist der kleine Neustart der Serie mit Assassin's Creed: Origins erschienen. Der jüngste Serienteil bekam nicht nur mit dem antiken Ägypten ein gänzlich neues Setting, sondern wurde auch beim Gameplay merklich überarbeitet: Neues Kampfsystem, neues Loot- und Level-System und obendrein Side- und Hauptquest-Struktur, die schon eher an Rollenspiele erinnert. Ist das noch Assassin's Creed? Oder im Gegenteil, wird hier einfach alter Wein in neuen Schläuchen ausgeschenkt? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. 02.12.201749 Min.

    Der Wochenrückblick von Insert Moin der Kalenderwoche 48 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. Themen: 00:01:36 Dead Rising vermeintlich nicht mehr beschlagnahmt [https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=12767 (war Falschmeldung)] Anwalt von Capcom sagte: "Es handelt sich insoweit nach unserer Kenntnis um ein Versehen der BPjM. [...] Einer Listenstreichung stand zunächst ein Beschlagnahmebeschluss des Amtsgerichts Hamburg aus dem Jahr 2007 entgegen. Dieser wurde vor wenigen Wochen auf unsere Anregung hin vom zuständigen Amtsgericht Hamburg aufgehoben. Fast zeitgleich wurden wir jedoch darüber informiert, dass das Amtsgericht Duisburg seinerseits im Juni 2017 einen Beschlagnahmebeschluss zu Dead Rising erlassen hat. Gegen diesen gehen wir derzeit für unsere Mandantin [Capcom] vor. Erst danach kann die BPjM über unseren Listenstreichungsantrag befinden." 00:06:39 Bayerischer Landtag debattiert Lootboxen per Dringlichkeitsantrag https://www.michael-piazolo.de/aktuell/piazolo-beuteboxen-erst-ab-mindestalter-von-18-jahren/ EAs Statement zum Star-Wars-Kanon: https://www.vg247.com/2017/11/29/ea-did-not-want-cosmetic-lootboxes-in-star-wars-battlefront-2-to-avoid-violating-the-canon-apparently/ 00:19:19 Nächste Stufe der Finanzierung: Zuschauer sollen Streamern Vorteile erkaufen http://www.gamestar.de/artikel/twitch-fans-sollen-spielern-kuenftig-live-ingame-vorteile-erkaufen-koennen,3322806.html 00:27:23 eSport Bund Deutschland (ESBD) gegründet http://esportbund.de/ 00:34:02 USA (Republikaner) wollen Netzneutralität abschaffen https://www.nytimes.com/2017/11/21/technology/fcc-net-neutrality.html Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. 01.12.201750 Min.

    Das erste Uncharted ohne Nathan Drake! The Lost Legacy fing als geplanter "Story DLC" an und hat sich zu einem vollwertigen und überaus gelungenem Spin-Off der Hauptserie gemausert. In den Hauptrollen Chloe und Nadine, die Serien-Fans bereits aus den Vorgängerspielen kennen. Die beiden sind auf Schatzsuche in Indien unterwegs. Micha und Manu haben die beiden auf dieser abenteuerlichen Reise begleitet und reden heute über ihre Eindrücke im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. 30.11.201757 Min.

    Aus Project Scorpio wurde die "Xbox One X", Microsofts neues Flagschiff und laut eigener Aussagen die "leistungsstärkste Konsole" auf dem Markt. Wir haben die neue 4K-Konsole getestet und besprechen mit unseren Gast Sönke Siemens (freier Spielejournalist / Games und so) die Vor- und Nachteile der PS4-Pro-Konkurrenz-Hardware. Disclosure: Microsoft hat uns eine Xbox One X als Testmuster zur Verfügung gestellt inklusive Software. Eine Bedingung an die Berichterstattung (mit Ausnahme eines zeitlichen NDAs) wurden keine gestellt. Insert Moin hat keinerlei finanzielle Unterstützung von Microsoft erhalten, lediglich Codes für Spiele sowie zu Diensten wie Game Pass und Xbox Live waren im Review-Kit enthalten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. 29.11.201729 Min.

    En Garde! Im heutigen Podcast reden wir mit dem "alten Haudegen" Marcus Dittmar vom (aller)letzten Indieblog Sieben von Zehn über das Kampfspiel Nidhogg 2 von Messhof Games. Es handelt sich - wie der Name unschwer erkennen lässt - um den Nachfolger des minimalistischen Indiehits Nidhogg. Der zweite Teil spaltete (haha!) die Gemüter aufgrund seiner grotesk anmutenden Kreaturen und der komplett ins Gegenteil gekehrten Optik des Spiels. Shownotes: Marcus Artikel zum Spiel findet ihr auf https://siebenvonzehn.wordpress.com/2017/11/03/nidhogg-2-durchgekaut-und-ausgespuckt/ / die Feriencamp-Folge zu Cuphead unter diesem Link: Jazzension #10. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. 28.11.201730 Min.

    Am 31.10.1517 veröffentlichte Martin Luther seine 95 Thesen. Der Thesenanschlag in Wittenberg gilt als Beginn der Reformation, der die christliche Kirche schlussendlich in katholische und evangelische Konfessionen spaltete. 2017 ist daher der 500. Jahrestag der Reformation. Passend dazu gibt es nun das Mobile-Game Luther - Die Reise, das die Flucht des Mönches von Wittenberg auf die Wartburg nachstellt. Valentina und Daniel spielten den Titel und klären im Podcast, ob das für iOS und Android erhältliche Game einen Blick wert ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. 27.11.201746 Min.

    Unser heutiger Gast Bernd ist dem Sport seit 30 Jahren verfallen, Manu hat in seiner Jugend aktiv Baseball gespielt. Gemeinsam reden die beiden daher heute über die PS4-exklusive Simulation MLB The Show 17, dem Genrekönig unter den Baseball-Sportspielen. Sie stellen die Stärken und Schwächen des Nischensportspiels vor und klären auch die Frage, ob sich das Spiel nur für absolute Baseball-Cracks lohnt oder auch Neulinge damit einen Zugang zum "Profi-Brennball" finden können. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. 25.11.201762 Min.

    Rennspiele stellen wohl das populärste Games-Genre überhaupt dar. Keine Arcade-Halle und keine Konsole kommt ohne Racing-Games aus. Und die steuert man am besten mit einem Lenkrad-Controller, daher zählen die auch zu den ältesten Eingabegeräten überhaupt. Grund genug, sie einmal zu Thema einer Brunch-Folge zu machen. Daniel spricht mit IT-Redakteur bei Golem Michael und Rennspielfan Dennis über Lenkrad-Controller und alles, was dazu gehört. Wozu braucht man sie überhaupt, welche technischen Unterschiede gibt es und wie viel Geld kann oder sollte man ausgeben? Außerdem gibt's einen Einspieler von Mario vom Retro Games e.V., der einen Überblick über die Ursprünge und Anfänge von Lenkrädern gibt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. 24.11.201737 Min.

    "Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde." "Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird." Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der Gamesentwicklung. Daniel und sein Gast, Michael von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen sie über ihre Lieblingskapitel im Buch und wie die Lektüre ihre Perspektive auf die Entwicklung veränderte. Diese Folge erscheint als Crossover-Folge mit den Kollegen von GameTube. Eine Videoversion des Gesprächs findet sich auf dem GT-Youtube-Channel. Daher senden wir diesen Cast heute frei für alle Hörer zugänglich. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. 23.11.201740 Min.

    theHunter: Call of the Wild ist eine Jagdsimulation der schwedischen Avalanche Studios. Die sind sonst eigentlich für die Just Cause-Reihe bekannt. Dort ist aber eher Krawall und übertrieben Action angesagt, theHunter hingegen versteht sich als ernsthafte und seriöse Abbildung des Jagdsports. Der Spieler muss Fährten lesen und sich anschleichen, um den perfekten Treffer setzen, der dem Tier bestenfalls den direkten Todesschuss setzt. Micha und Daniel sind auf die Pirsch gegangen und hatten überraschend viel Spaß mit theHunter: Call of the Wild. Wo der Reiz einer Jagdsimulation liegen kann, erklären sie im Podcast. Waidmannsheil! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.