Game Not Over

Paul Kautz
190
25.09.2026
Beschreibung
Weil weniger Pixel einfach mehr sind!
Häufig erwähnt
  • Aliens in the House
  • PC Joker
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Episoden
  1. 05.04.2020
    31 min

    Spielehelden der frühen 90er konnten alles mögliche sein: Blaue Rennigel, italienische Klempner, krawattierte Gorillas. Aber ein Opossum? Wer macht denn sowas? Konami natürlich! Die um diesen so außergewöhnlichen Helden eines der technisch und inhaltlich besten… Mehr

  2. 22.03.2020
    47 min

    „THE CHAOS ENGINE“ – das ist nicht nur der Name einer sehr ungewöhnlichen „Labyrinth-Action“ aus dem Jahr 1993, sondern war offensichtlich auch ein Omen. Denn danach ging’s mit dem Entwicklerstudio „The Bitmap Brothers“ nur noch… Mehr

  3. 08.03.2020
    32 min

    Das 1992er „TURTLES IN TIME“ ist nicht nur ein ganz wunderbarer Klopperspaß, sondern auch der offizielle Erstauftritt eines SNES-Spiels hier*. Was verdammt nochmal auch Zeit wurde, wie ich mir habe sagen lassen müssen. *feat. Superdaughter… Mehr

  4. 23.02.2020
    57 min

    Hossa – Game Not Over ist bereits 50 reguläre Levels alt! Der perfekte Anlass also, mal das nachweislich beste Star-Wars-Spiel aller Zeiten zu besprechen: das 1994er „TIE FIGHTER“! +++ Textauszug: Der 50. ist ja im… Mehr

  5. 09.02.2020
    27 min

    Das 1991er "FANTASIA" hatte eigentlich alle Voraussetzungen dafür, ein unsterblicher Klassiker zu werden. Übrig geblieben ist jedoch nur ein stinkender Zombie von einem Plattformer. Was ja auch eine Art Unsterblichkeit ist... Vielen herzlichen Dank an Producer Scott Berfield und Designer/Grafiker Didier Chanfray für die geduldige Beantwortung meiner Fragen!

  6. 26.01.2020
    36 min

    Nintendos "Super Mario Kart" mag das Genre der Kartracer begründet und groß gemacht haben - aber Apogees 1994er "WACKY WHEELS" hatte rasende Elche, Enten mit Fliegermützen sowie Rotarschteufelchen!

  7. 12.01.2020
    24 min

    Achja, das Atari Lynx. Was für ein cooles Handheld. Obwohl - wenn man von der Größe des Geräts ausgeht, wäre wohl eher die Bezeichnung "Gabelstaplerheld" angebracht gewesen. Egal. Darauf gab es einige der technisch beeindruckendsten Spiele der frühen 90er - Spiele wie "BLUE LIGHTNING"! Vielen herzlichen Dank an Chefgrafiker Arthur Koch für die geduldige Beantwortung meiner Fragen und Zurverfügungstellung von coolen Artworks!

  8. 22.12.2019
    40 min

    Ein sehr kleiner Hase mit einer sehr großen Knarre - das ist bekanntermaßen die optimale Voraussetzung für einen Actionhelden! Und wenn er dann auch noch grün ist, dann kann nachweislich nichts mehr schiefgehen. Beweisstück A: Das 1994er Hüpf- und Springwunder "JAZZ JACKRABBIT".

  9. 08.12.2019
    77 min

    Sonys absurd erfolgreicher Videospieleinstand „PLAYSTATION“ wird dieser Tage bereits heftige 25 Jahre alt! Mehr als genug Grund also, mal ein bisschen den akustischen Nostalgieknochen zu kitzeln und einige der besten von diesem grauen Kasten bekannten… Mehr

  10. 24.11.2019
    38 min

    Gigantische Ambitionen, spektakuläre Präsentation, eine raubkopiererverseuchte Plattform - konnte "LIONHEART" jemals gutgehen? Finden wir's heraus! Vielen herzlichen Dank an Erik Simon, Henk Nieborg, Matthias Steinwachs und Erwin Kloibhofer für die geduldige Beantwortung meiner Fragen!

  11. 10.11.2019
    36 min

    Die olympischen Spiele rufen! Also... nicht die echten, denn dafür hatten "WINTER & SUMMER CHALLENGE" nicht die offizielle Lizenz. Dann eben die... äh... shmolympischen Spiele! Vielen herzlichen Dank an Grafiker John Boechler für die geduldige Beantwortung meiner Fragen (und eine Tonne an coolen Hintergrundinfos)!

  12. 27.10.2019
    60 min

    Tentakel sind in erster Linie köstlich, vor allem in panierter Form. Aber sie können auch gefährlich sein - vor allem, wenn ihnen auf radioaktivem Schleim basierende Stummelärmchen wachsen, welche in ihnen Weltherrschaftsambitionen erwecken. Was wohl öfter passiert, als man vermuten würde, jedenfalls wenn man das 1993er "DAY OF THE TENTACLE" als Argumentationsbasis benutzt.

  13. 13.10.2019
    39 min

    Ich sage “DUCKTALES”, ihr sagt “WOOHOO!” Ich sage “DUCKTALES”, ihr sagt “WOOHOO!” Ich sage “DUCKTALES”, ihr sagt “WOOHOO!” …

  14. Dieser Bonuslevel von Game Not Over wird nicht präsentiert von RETROPLACE - er dreht sich komplett darum! Was genau verbirgt sich dahinter? Wieso ist das eine Seite, die ihr als Retrospielefans dringend besuchen solltet? Und an welcher Stelle dieser Geschichte kommt die Goetheschule in Karl-Max-Stadt ins Spiel? All diese Fragen kann nur ein Mann beantworten: Christian Corre, der Betreiber von retroplace, den ich folgerichtig zum allerersten Gespräch auf Game Not Over geladen habe. Viel Spaß beim Lauschen!

  15. 15.09.2019
    40 min

    Als Kraftwerk 1978 verkündeten, dass sie gerne mekkanikk tanzen, haben sie verschwiegen, dass sie sich viel lieber gegenseitig aufs Maul hauen würden - denn das scheint ja das populärste Hobby von Robotern zu sein, wie das 1994er "ONE MUST FALL 2097" überdeutlich unter Beweis stellt ...

  16. 01.09.2019
    44 min

    Der 41. Level dreht sich um das Spiel, dessen ursprüngliche Existenzberechtigung eigentlich nur "Mach mal Dune 2, aber besser!" war. Und das sich seitdem zu einer der tragenden Säulen von Blizzard Entertainment entwickelt hat: Das 1994er "WARCRAFT: ORCS & HUMANS"

  17. 18.08.2019
    40 min

    Ach Sonic, ach Sonic. Du hattest so einen wundervollen Einstieg in die Spielewelt, alles lief super, deine Zukunft sah glänzend, glorreich und glückselig aus! Was ist passiert? Achja - "SONIC 3D" ist passiert...

  18. 04.08.2019
    3 min

    Sommer, Sonne, Podcastpause - deswegen gibt es hier und jetzt nur ein paar OUTTAKES auf die Ohren. Etwas, das sich einige Hörer immer wieder mal gewünscht haben. Alle verrückt. Naja. Viel Spaß!

  19. Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Nein, es ist … oh, Moment … doch, es ist ein Flugzeug. Das wie ein Vogel heißt: “RAPTOR: CALL OF THE SHADOWS”. Okay, ist in seiner Vollständigkeit dann doch ein eher umständlicher Vogelname. Passt aber umso besser zu einem 1994er Vertikalshooter, in dem man ein Flugzeug spielt, das wie ein Vogel heißt und ...

  20. 07.07.2019
    77 min

    Unser aller Lieblingsfreundin AMIGA ist mittlerweile mehr als 30 Jahre alt, aber ihr Einfluss auf die Welt der Retrospiele ist bis heute spürbar - vor allem der auf die Welt der Retrospielemusik! Denn die Soundtracks vieler Amiga-Games haben heute völlig zurecht Legendenstatus - und diese Jukebox ist mit einigen der meiner Meinung nach besten davon bestückt: Shadow of the Beast Lionheart Apidya Die Siedler Lemmings 2: The Tribes The Chaos Engine Pinball Fantasies Ich wünsche fröhliche Ohrenschmeichelei!