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- 23.08.202527 min
Ursprünglich hatte es Blizzard schon nach dem Release versprochen - doch dann hat es über 20 Jahre gedauert, bis es World of Warcraft: Midnight nun endlich einführt: das Housing! Mit den WoW-Granden Ion Hazzikostas und Paul Kubit diskutiert Jules über das Eigenheim und andere Veränderungen.
- 23.08.202553 min
CD Projekt, Obsidian und Owlcat diskutieren, was in Rollenspielen wirklich zählt: Entscheidungen, Story, Emotionen und die Zukunft des Genres.
Wir haben auf der gamescom 2025 Crimson Desert gespielt und mussten sofort darüber reden. Denn das Open-World-Rollenspiel hat ein Problem. Oder sogar mehrere.
Man trifft nicht jeden Tag sein Idol - aber wenn man es trifft und zufällig eine Handpuppe von sich selbst dabei hat, können seltsame Dinge passieren. Zumindest, wenn es um Michi Obermeier und Tim Schafer geht, der außerdem über sein neues Spiel Keeper und die Entlassungen bei Microsoft spricht. Wenn ihr könnt, dann schaut euch das Interview bitte als Video auf YouTube an, sonst entgehen euch Tim Schafers Puppenspiel-Künste!
- 22.08.202549 min
Die wahre Zukunft von GTA Online? Mit RP-Streamerin Niikoletaa und "Roleplay-Papst" Dennis Werth diskutiert Julius, wie Roleplay-Server schon jetzt das liefern, was wir uns alle von GTA 6 erhoffen: echte Immersion.
- 21.08.202573 min
Entdecke IT.NRW als Arbeitgeber mit Zukunft. Bring deine IT-Expertise ein und leiste einen sinnvollen Beitrag für 18 Mio. Menschen in NRW. Dabei kannst du auf die Sicherheit des öffentlichen Dienstes, flexible Arbeitszeiten, bis zu 80 % Telearbeit und weitere starke Vorteile zählen. Bewirb dich jetzt: www.it.nrw/karriere (Werbung) Kaiser Michi I. hat auf der gamescom 2025 den Anno-Senat versammelt, um über Anno 117 zu diskutieren. Sind das Spiel und seine gerade enthüllte Zweitregion Albion auf dem richtigen Weg zur würdigen Fortsetzung von Anno 1800?
- 21.08.202558 min
Ist das Gothic-Remake auf dem richtigen Weg? Die beste Gelegenheit, das herauszufinden, ist die gamescom 2025! Mit Producer Reinhard Pollice und Komponist Kai Rosenkranz tauchen wir in die neue Gameplay-Demo des Gothic-Remakes ein und beantworten wichtige Fragen zu Kampfsystem, Release und mehr.
Dawn of War 4 kommt - vom deutschen Entwicklerteam King Art (Iron Harvest). Wir haben den Creative Director Jan Theysen mit Maurice und Dimi - die Dawn of War 4 beide schon gespielt haben - auf eine Bühne gesperrt und erst wieder runter gelassen, nachdem er uns ALLES erzählt hat.
Mehr Infos zu tic tac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Hurra, wir hatten unrecht! Zumindest eines unserer Sorgenkinder hat sich besser geschlagen als erwartet. Andere waren weniger erfolgreich, eines sogar eine Katastrophe. Diesmal geht es um: - Titan Quest 2 - South of Midnight - inZOI - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - MindsEye
Jedes Jahr ein neues Handy, jedes Jahr ein paar Megapixel mehr und jedes Jahr wieder mehr als 1.000 Euro ausgeben. Aber wo bleibt die große Innovation bei unseren Smartphones? Jan, Maxe und Patrick quatschen im neuesten Tech Talk über diverse Trends im Smartphone-Bereich. Dabei geht es nicht nur um mangelnde Innovation. Auch im Marketing rund um unsere Handys hat sich einiges getan. So viel sogar, dass es mittlerweile mehr um Gefühle und Gemeinschaft gehen könnte als um technische Fortschritte.
- 10.08.2025117 min
Ist der Alien-Kult nur noch eine leere Hülle? Einst thront der Xenomorph unangefochten als König des Sci-Fi-Horrors. Doch was ist von der Faszination geblieben? Felix, Magdalena, Chris und Vali wagen im großen Special die schonungslose Analyse: Ist Alien heute noch ein Meisterwerk oder ein Problemfall? Ridley Scotts Original von 1979 ist mit seinem dreckigen Retrofuturismus und kosmischen Grauen eine Ikone. James Camerons 'Aliens' setzte mit perfekter Action und Ripley als Kriegerin einen Meilenstein. Diese beiden Filme sind der Goldstandard, an dem sich alles messen lassen muss. Doch danach begann der kreative Zickzackkurs. David Finchers Kampf mit dem Studio bei Alien 3, Jean-Pierre Jeunets bizarrer Resurrection, die gescheiterte Alien-vs-Predator-Reihe – die Liste der Enttäuschungen ist lang. Selbst Schöpfer Ridley Scott verirrte sich mit den umstrittenen Prequels Prometheus und Covenant in einem Wirrwarr neuer Ideen, der die Fans spaltete und den Mythos entzauberte. Auch die Videospiele erzählen diese Geschichte aus Licht und Schatten. Dem Desaster Aliens: Colonial Marines steht Alien: Isolation gegenüber, das für viele Fans den wahren Geist des Originals einfing wie kein zweites Spiel. Kaum eine Marke schwankt derart zwischen Genialität und Totalausfall. Nun kommt die vielleicht letzte große Hoffnung: die Serie Alien: Earth von Fargo-Macher Noah Hawley. Ist es die Wiedergeburt, auf die alle warten, oder ein weiterer Sargnagel? Unser Gast Marco von Nerdkultur konnte die ersten Folgen bereits sehen und verrät seinen exklusiven Ersteindruck – ganz ohne Spoiler.
- 08.08.202579 min
Bei Battlefield 6 will Electronic Arts auf Nummer sicher gehen: zurück zum Spielgefühl von Battlefield 4, bloß keine Experimente. Ist das klug - oder eine kreative Sackgasse?
- 29.07.202547 min
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Der Traum von einem echten GTA-MMO ist so alt wie die Serie selbst. Mit GTA 5 Online hat Rockstar Games bereits einen gigantischen Schritt in diese Richtung gemacht und einen Online-Modus geschaffen, der über ein Jahrzehnt lang Millionen von Spielern fesselte und Milliarden Dollar einspielte. Doch das Spiel platzt technisch aus allen Nähten und ist für Neulinge kaum noch zu überblicken. Mit GTA 6 steht nun die nächste Generation vor der Tür, und die Erwartungen an den Online-Modus sind gewaltig. Wird Rockstar die Fehler der Vergangenheit vermeiden und eine wirklich nahtlose Open World ohne störende Lobbys schaffen? In diesem ausführlichen Talk zum MeinMMO Grindfest diskutieren Felix und Jules mit Sophia und Karsten von MeinMMO. Wir beleuchten die spannendsten Fragen: Der Einfluss von Roleplay: Wie stark werden die populären RP-Server das offizielle GTA 6 Online prägen? Erwartet uns ein tieferes, soziales Spielerlebnis mit echten Berufen und einem digitalen Leben? Technik & Gameplay: Was bedeuten Gerüchte über 96-Spieler-Lobbys und eine Welt ohne Ladezeiten für das Spielerlebnis? Und kann die Technik das auf den Konsolen überhaupt leisten? Ein sauberer Schnitt: Was passiert mit den Fortschritten und dem Reichtum der Spieler aus GTA 5 Online? Ein kompletter Reset scheint unvermeidlich, aber wie wird Rockstar die treue Community bei Laune halten? Die Zukunft des Geldes: Bleibt es bei Mikrotransaktionen oder wagt Rockstar den Schritt zu einem Abo-Modell oder sogar kontroversen Features wie Kryptowährungen? Begleitet uns bei einer tiefen Analyse voller Spekulationen, Insider-Perspektiven und der großen Frage: Wird GTA 6 Online der erhoffte Meilenstein?
- 28.07.202570 min
Für einen besonderen Talk hat MeinMMO-Chefredakteurin Leya die beiden Geschäftsführer von CipSoft, Stephan Vogler und Benjamin Zuckerer, zu einem ausführlichen Gespräch über die Anfänge des MMORPG-Klassikers Tibia und die Zukunft des Regensburger Studios eingeladen. Die beiden Entwickler-Veteranen gaben nicht nur spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Tibia, sondern lüfteten auch den Schleier über ein ambitioniertes neues Online-Rollenspiel, das einen gänzlich anderen Ansatz verfolgt. Die CipSoft-Gründer nahmen die Zuschauer mit auf eine Zeitreise in die Mitte der 1990er-Jahre, als Tibia in einem deutschen Jugendzimmer seinen Anfang nahm. Ein besonderes Highlight war der Einblick in einen alten Ordner voller Notizen und Geheimnisse aus der Frühphase der Entwicklung. Dieser "heilige Gral" der Tibia-Historie offenbarte die ursprünglichen Ideen, Konzepte und auch Hürden, die das Team auf dem Weg zum Welterfolg überwinden musste. Vogler und Zuckerer schwelgten in Erinnerungen an eine Zeit, in der das Internet noch in den Kinderschuhen steckte und die Entwicklung eines persistenten Online-Rollenspiels ein Wagnis war, für das sie anfangs belächelt wurden. Neben den nostalgischen Einblicken sprachen die Geschäftsführer auch über die jüngsten Neuerungen für das nunmehr 28 Jahre alte Tibia. So wurde mit dem Druiden nach langer Zeit eine fünfte spielbare Klasse eingeführt, was die Langlebigkeit und die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels unterstreicht. Die Gründer betonten, wie wichtig ihnen und dem gesamten Team das Erbe von Tibia ist und dass sie auch heute noch mit großer Leidenschaft an ihrem "Baby" arbeiten. Das wohl spannendste Thema des Gesprächs war die Ankündigung ihres neuen MMORPGs: Persist Online. Damit wagt sich CipSoft auf ein gänzlich neues Terrain. Persist Online ist ein kompromissloses Hardcore-MMORPG, das in einer düsteren Zombie-Apokalypse angesiedelt ist und als eine Art "Tibia in 3D mit Zombies" beschrieben wird.
- 27.07.202546 min
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Seit über 10 Jahren herrscht eine spürbare MMO-Flaute im Westen. Während große Studios das Risiko scheuen, füllt eine Welle ambitionierter MMORPGs aus Asien die Lücke. Doch sind sie wirklich die Zukunft für uns oder scheitern sie am Ende doch an unterschiedlichen Erwartungen und Gameplay-Ansätzen? Genau diese Fragen diskutiert Felix im Talk mit Sophia und Karsten von MeinMMO anlässlich des MeinMMO Grindfest. Wir analysieren, warum westliche MMO-Entwickler zögern, und was die Faszination, aber auch die Probleme von Asia-MMOs ausmacht. Endloser Grind, Pay2Win-Vorwürfe und ein gewöhnungsbedürftiger Grafikstil stehen oft der spielerischen Tiefe riesiger Welten gegenüber. Doch es gibt Hoffnung am Horizont! Wir nehmen drei große Hoffnungsträger genau unter die Lupe, die versprechen, vieles anders zu machen und sich aktiv dem westlichen Markt anzunähern: Chrono Odyssey begeistert mit einem einzigartigen Mix aus Fantasy und Sci-Fi und setzt einen starken Fokus auf Erkundung statt nur auf Questmarker. Aion 2 will mit einem reinen PvE-Fokus auf dedizierten Servern und optionalem PvP die Fans des Originals zurückgewinnen und neue Spieler ansprechen. ArcheAge 2 verspricht eine riesige Sandbox-Welt, ein freies, waffenbasiertes Klassensystem und will die Stärken des Vorgängers ausbauen. Kann das etwas werden? Ihr seht es oben im Video und hört es hier im Podcast:
Was ist das beste MMO aller Zeiten? Dieser Frage widmen sich Felix, Sophia und MMO-Superhirn Karsten von MeinMMO in dieser epischen Tierlist zum MeinMMO Grindfest! Basierend auf einer großen Community-Umfrage stellen sich die drei der ultimativen Herausforderung: die 20 beliebtesten MMORPGs in eine definitive Rangliste von S (Super) bis D (Deutlich weniger super) einzuordnen. Erlebt eine emotionale und hitzige Debatte über die Giganten des Genres. Wo landen Klassiker wie Ultima Online und EverQuest? Können sich Kult-Favoriten wie Warhammer Online und das tragisch eingestellte Wildstar in den oberen Rängen behaupten? Und die alles entscheidende Frage: Welches Spiel thront am Ende an der Spitze – World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder vielleicht doch ein Überraschungskandidat wie Guild Wars 2 oder Der Herr der Ringe Online? Die Experten diskutieren leidenschaftlich über historische Relevanz, Gameplay-Innovationen, Community-Einfluss und die unvergesslichen Momente, die diese Spiele geprägt haben. Macht euch bereit für kontroverse Entscheidungen, begründete Argumente und eine gehörige Portion Nostalgie. Seid dabei, wenn die finale Liste entsteht und findet heraus, ob euer Lieblings-MMO einen Ehrenplatz erhält oder im C-Tier landet.
Wer kennt sich am besten mit MMORPGs aus? Ganz bestimmt nicht Felix, deshalb moderiert er dieses Quizduell zwischen Karsten und Sophia von MeinMMO.
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Was macht ein gutes MMO aus? In unserem ersten großen Talk zum MeinMMO Grindfest tauchen wir tief in die Geschichte und Seele der besten Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) ein. Moderator Felix Rick begrüßt dafür Sophia und Carsten von MeinMMO sowie GIGA-Urgestein und Twitch-Veteran Georg Zahl, besser bekannt als Onkel Barlow! Gemeinsam brechen wir auf zu einer Reise durch 20 Jahre Online-Welten voller Nostalgie, persönlicher Anekdoten und leidenschaftlicher Diskussionen. Gemeinsam erinnern wir uns an prägende Titel wie World of Warcraft, Final Fantasy 14, Dark Age of Camelot, Ultima Online, Guild Wars und Star Wars Galaxies – und fragen uns: Was bleibt von diesen Spielen in Erinnerung, wenn die Server längst offline sind? Wir sprechen über legendäre Gilden, frustrierende PvP-Erlebnisse, 100 Tage Levelzeit, nächtelange Raids und emotionale Story-Momente, die man sonst nur aus Singleplayer-Spielen kennt. Dabei geht es nicht nur um Spielmechanik und Grafik – sondern um das, was MMOs wirklich ausmacht: Gemeinschaft, Zugehörigkeit und Erlebnisse, die verbinden.
Fast 70 Milliarden US-Dollar hat Microsoft für Activision Blizzard ausgegeben - die größte Übernahme, die es in der Tech-Branche jemals gegeben hat. Und das war noch nicht alles, Microsoft hat weitere Milliarden investiert in Studiokäufe oder Spiele von Drittherstellern, die direkt zum Release im Game Pass erschienen sind. Doch statt einer goldenen Ära voller Exklusivtitel und eines unaufhaltsamen Game Pass erleben wir eine Welle von Massenentlassungen, geschlossene Studios, eingestellte Prestigeprojekte und eine wachsende Verunsicherung bei Fans und Entwicklern. Was genau läuft bei Xbox schief? Diese Frage diskutiert Micha mit zwei Gästen: Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy, sowie Martin Le von MartinSpielt und Gametube. Gemeinsam besprechen wir, ob sich Xbox zu einem Milliardengrab entwickelt hat, und beleuchten, wie Microsoft sein schier grenzenloses Potenzial systematisch verspielt. Wir konfrontieren die Widersprüche von Xbox-Chef Phil Spencer, der einst mehr Innovation forderte und heute gefeierte Studios wie Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) schließen und neue Marken einstampfen lässt. Wir diskutieren die problematische Integration der übernommenen Firmen, die kulturellen Konflikte und ein Management, das zwischen kreativen Visionen und dem kalten Druck der Excel-Tabellen zerrieben wird. Ist das die unvermeidliche Konsequenz einer gigantischen Investition? Oder erleben wir das Scheitern einer Strategie, die auf dem Papier brillant klang, aber in der Realität an der Umsetzung und am mangelnden Verständnis für kreative Prozesse scheitert? Diskutiert mit uns: Ist Xbox noch zu retten oder erleben wir den langsamen Niedergang eines Gaming-Giganten? Wir diskutieren es im Podcast!
- 21.07.202556 min
»Wenn Elon Musk bringt eine... aufreizende Dating-Sim als KI veröffentlicht, ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir uns nochmal genauer über KI zu unterhalten«. So oder so ähnlich war wohl der Entstehungsgedanke der hinter dem aktuellen Game Star Tech Talk. Jan und Maxe sprechen natürlich auch über die freizügige, neue Grok-Modell aus dem Hause xAI/Elon Musk, doch hauptsächlich tauschen sich die beiden Tech-Autoren über ihre Gedanken und Herangehensweisen zu KI aus und teilen ihre Meinungen und was sie bisher gelernt haben.



