GameStar Podcast

GameStar
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21.10.2026
Beschreibung
Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
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Episoden
  1. Die älteren unter uns erinnern sich vielleicht noch an die alten Zeiten, als es reichte, ein Spiel zu kaufen, und die Disc (oder gar Diskette) einzulegen und für immer spielen zu können. Diese Zeiten sind für viele Titel vorbei. In der digitalen Ära kaufen wir Spiele, die jederzeit unspielbar werden können, wenn der Publisher entscheidet, die Server abzuschalten. Was passiert dann mit unserem digitalen Eigentum und dem Geld, das wir investiert haben? Ein prominentes Beispiel, das ein Beben durch die Gaming-Community schickte, ist Ubisofts The Crew. Nach zehn Jahren wurden nicht nur die Server abgeschaltet, das Spiel wurde durch den Entzug der Lizenz sogar aktiv von den Rechnern der Käufer gelöscht. Das Geld war weg, das Spiel auch. Doch die Spieler wehren sich. Aus diesem Frust entstand die erfolgreiche europäische Bürgerinitiative "Stop Killing Games", die mit über 1,3 Millionen Unterschriften ein klares Zeichen an die EU-Kommission sendet. Sie fordert ein Umdenken und rechtliche Rahmenbedingungen, um das "Auslöschen" von Spielen zu beenden. In unserer ausführlichen Diskussion beleuchten wir alle Facetten des Themas. Gemeinsam mit Daniel Ondruška, dem deutschen Sprecher der Initiative, tauchen wir tief in die Materie ein: Was genau sind die Forderungen von "Stop Killing Games"? Wie realistisch sind die Vorschläge, wie z.B. Offline-Patches? Welche rechtlichen Argumente gibt es aufseiten der Verbraucher? Wie reagiert die Industrie und sind ihre Sorgen berechtigt? Es ist eine grundsätzliche Debatte über Verbraucherrechte, den Wert von Videospielen als Kulturgut und die Zukunft des digitalen Besitzes.

  2. Microsoft entlässt über 9.000 Mitarbeitende, viele davon aus der Xbox-, also der Spielesparte. Studios wie die Forza-Macher Turn 10 sind betroffen, Rares Everwild und das neue Perfect Dark werden gar komplett eingestellt. Was bedeutet das für den Software-Riesen? Welche Strategie steckt dahinter und wann hört der Xbox-Kahlschlag endlich auf? Wir suchen nach Antworten.

  3. Wenn wir über Death Stranding 2: On the Beach und seinen Vorgänger sprechen, kommen wir um Anekdoten und Kuriositäten nicht herum. So hat Florian im finnischen Midsommer den finalen Griff zum Controller getätigt und spielt seither am PC vorzugsweise immer mit dem Gamepad. Seine beiden Gäste übertreffen das Ganze noch einmal: Michael Sommer hat sich ein Lastenrad besorgt, und Hannes Rossow ist seit über drei Jahren Vater einer Tochter. Nicht nur deswegen »kickt« ihn das neue Spiel von Hideo Kojima auf eine völlig neue Art und Weise. Was den zweiten Teil besonders macht, ob man den Vorgänger unbedingt spielen muss und was Hannes und Michael im Spiel erlebt haben, erfahrt ihr direkt aus erster Hand. Außerdem beleuchten wir, wie polarisierend Death Stranding 2 wirklich ist und welche Neuerungen es neben Extremwetterereignissen noch gibt. Hideo Kojima selbst war laut einigen Aussagen überrascht und fast ein wenig enttäuscht, wie positv frühere Playtest von Death Stranding 2 ausgefallen sind. Dabei wollte er ein Werk schaffen, das polarisiert. In einer gewissen Art und Weise polarisiert es auch. Michael sieht den zweiten Teil als zugänglicher und vergleicht ihn eher mit Minecraft statt Dark Souls, während der erste Teil stärker polarisierte. Zudem stellt er in seiner Review zum Spiel eine gewagte These auf: Wir sind (noch) nicht bereit für Death Stranding 2. Im weiteren Verlauf erläutern Hannes und Michael noch, wie sich das Gameplay und die Charakterinteraktionen verändert haben. Ein besonderer Fokus liegt für die beiden dabei auf dem Aufbau der Infrastruktur und den menschlichen Verbindungen in einer postapokalyptischen Welt. Zudem diskutieren beide die Auswirkungen neuer Wettereffekte wie Erdbeben, Fluten und Feuerstürme, die zwar die Welt lebendiger machen, aber die robuste Infrastruktur des Spiels kaum beeinträchtigen. Und wenn ihr wissen wollt, wie sehr der Fokus auf Emotionen, Moral und menschlichen Verbindungen liegt und welche Charakterentwicklung Sam Bridges durchmacht, solltet ihr den Podcast hören.

  4. Wizards of the Coast - das klingt wie ein elitärer Zirkel graubärtiger Kuttenträger, die aus ihrem Fantasy-Elfenbeinturm auf das Bauernvolk herabschauen. Und manche munkeln, es sei auch im echten Leben so. Zumindest, wenn man sich die Community-Kontroversen anschaut, die der Rollenspiel-Verlag zuletzt mit gewisser Regelmäßigkeit ausgelöst hat - vor allem beim Fantasy-Flaggschiff Dungeons & Dragons (D&D). Gleichzeitig kehren mit Chris Perkins und Jeremy Crawford zwei absolute D&D-Schwergewichte Wizards of the Coast den Rücken und wechseln zur neuen Konkurrenz Critical Role. Das Streaming-Ensemble, das enorm zur Popularität von D&D beigetragen hat, hat nämlich jüngst sein eigenes RPG-Regelwerk Daggerheart veröffentlicht. Für die Diskussion über diese D&D-Krise hat Spiel-, pardon, Podcast-Leiter Paul unsere hauseigene Abenteuergruppe versammelt: Eleen von GamePro, Benedict von MeinMMO sowie - natürlich - Fabiano der Vorzügliche! Gemeinsam besprechen sie natürlich auch die Auswirkungen auf D&D-Spiele wie Baldur's Gate 3. Kann es so etwas überhaupt wieder geben - oder war das Ausnahme-Rollenspiel genau das: eine Ausnahme? Ihr hört unsere Diskussion im Podcast!

  5. So bist du gestorben", verkündet Project Zomboid zum Beginn einer neuen Partie, und danach hält das Survivalspiel Wort und tut alles, um euch umzubringen. Das ist schon seit 2013 so, als Project Zomboid in den Early Access geschlurft ist. Neu - zumindest relativ neu - ist hingegen die Betaversion 42, die Project Zomboid bei ihrem Release im Dezember 2024 einen enormen Beliebtheitsschub verpasst hat. Was die Beta-Build 42 (bis hin zur aktuellen Version 42.9.0) bringt, und warum das ohnehin schon geniale Project Zomboid deshalb noch besser wird, bespricht Micha im Talk mit einer YouTube-Legende: Kathrin "Kaddi" Fricke, besser bekannt als Coldmirror, zählt Project Zomboid zu ihren Lieblingsspielen und hat der Zombie-Simulation zuletzt vor über zwei Jahren ein mehrteiliges Let's Play gewidmet. Mit Fanny und Pubert. Abseits der Kameras hat Kaddi auch danach weitergespielt und in der Version 42 eines der wichtigsten neuen Features ausprobiert: die Tiere! Wer hätte gedacht, dass man in der Zombie-Apokalypse Schafe entführen, Babyhasen sammeln und Ratten züchten kann? Nun, Micha hat das gedacht, denn auch er hat Version 42 von Project Zomboid gespielt und einen Aktenkoffer voller Dosenfruchtcocktail quer durch die Spielwelt getragen. Falls ihr euch beim Lesen dieser Zeilen noch mehr fragt, was zur Hölle an diesem Spiel so toll sein soll: Ihr hört es im Podcast!

  6. Die ersten Wochen mit der Nintendo Switch 2 sind vorbei und wir ziehen ein ungeskriptetes, ehrliches und emotionales Fazit! Unsere Switch-Aficionados Heiko, Mary und Dimi sprechen mit Sören ihre ganz persönlichen Highlights und Enttäuschungen. Das fängt beim Auspacken an, das für uns zwischen Beinahe-Fasko, zwanghaftem Folienauftragen und der Jagd nach einer mysteriösen Packstation zum Abenteuer wurde. Die Hardware selbst fühlt sich wie ein deutlicher Sprung nach vorn an: Das dünne Design, der brillante Bildschirm und die magnetischen Joy-Cons fühlen sich absolut hochwertig an, auch wenn das Dock etwas billig wirkt. Im Zentrum der Diskussion steht natürlich Mario Kart World, das unsere Runde komplett spaltet. Ist es eine spaßige Gaudi für die Koop-Couch oder eine frustrierende Mogelpackung mit leerer Open World und unfairer Gummiband-KI? Wir beleuchten beide Seiten. Darüber hinaus hat der Launch aber noch mehr zu bieten: Wir sind baff, wie fantastisch Cyberpunk 2077 auf der Konsole läuft, und feiern das deutsche Rennspiel Fast Fusion als heimlichen Star und Technikwunder. Gleichzeitig gibt es aber auch technische Enttäuschungen wie Hogwarts Legacy. Das größte Highlight für unsere Nostalgie-Fraktion ist der neue GameCube-Emulator, der Klassiker à la Wind Waker zurückbringt. Für wen sich der Kauf jetzt schon lohnt, und was unsere weiteren Erfahrungen sind, diskutieren wir im Podcast.

  7. Zum 10. Geburtstag von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir einen ganz besonderen Gast: Mikołaj Szwed, Localization Director bei CD Projekt RED. Seit The Witcher 2 sind die deutschen Versionen der Hexer-Abenteuer seine "Babys", und er gibt Sören in diesem ausführlichen Interview tiefe und oft überraschende Einblicke in einen der wichtigsten, aber meist übersehenen Aspekte der Spieleentwicklung. Warum heißt esauf Deutsch "Geralt von Riva" statt "Rivia"? Warum fand der polnische Übersetzungs-Chef deutsche Flüche "ziemlich schwach" und wie hat man dieses Problem kreativ gelöst? Und wusstet ihr, dass Ciri in allen Sprachversionen des Spiels Deutsch spricht - aber nur im Kampf? Mikołaj beantwortet diese und viele weitere Fragen und teilt Anekdoten, die ihr garantiert noch nie gehört habt – von tragischen Sprecherwechseln über herausgeschnittene Inhalte bis hin zu den gewaltigen Kosten, die hinter einer erstklassigen Vertonung stecken. Erfahrt, warum es keine deutschen Dialekte im Spiel gibt, wie viele Sprecher wirklich an der deutschen Version beteiligt waren und warum die Entwickler selbst ihre Spiele nie so erleben können wie wir.

  8. Mount & Blade dominierte das Genre der mittelalterlichen Sandbox-Rollenspiele nahezu konkurrenzlos. Doch beim Summer Game Fest 2025 wurde mit Chronicles: Medieval ein neuer Herausforderer angekündigt, der verspricht, die beliebte Formel zu verfeinern und in zeitgemäße Grafik zu hüllen. Kann das Spiel des dänischen Studios Raw Power Games die hohen Erwartungen erfüllen und dem Platzhirsch gefährlich werden? Jules, Peter und Chris analysieren alle bisher bekannten Details zu Chronicles: Medieval, basierend auf einer exklusiven Entwickler-Präsentation, die unser Redakteur Peter vorab sehen durfte. Wir tauchen tief ein in ein Spiel, das sich als "Mount & Blade in schön" präsentiert und auf der Unreal Engine 5 mit beeindruckender Grafik glänzt. Darüber sprechen wir: Authentisches Europa-Setting: Statt einer fiktiven Welt wie Calradia kämpft ihr auf einer historisch akkuraten Karte von Europa. Führt eure Truppen an der Seite oder gegen berühmte historische Persönlichkeiten. Taktische Schlachten: Chronicles: Medieval soll riesige Massenschlachten bieten, in denen ihr nicht nur als General Befehle erteilt, sondern selbst als Krieger mitten im Geschehen kämpft. Eine Neuerung: Eure Befehle hören nur Truppen in eurer unmittelbaren Nähe! Handgebaute Quests & Intrigen: Im Spiel soll es keine zufallsgenerierten Aufträge geben! Die Entwickler versprechen handgebaute Quests und die Möglichkeit, aus den Schatten heraus durch Intrigen Einfluss zu nehmen. Koop-Kampagne: Eines der meistgewünschten Features für "Mount & Blade" soll hier Realität werden, sodass ihr die gesamte Kampagne gemeinsam mit Freunden erleben könnt. Angeblich. Tieferes Gameplay?: Religion soll eine wichtige Rolle spielen und die Charakterentwicklung umfassende Möglichkeiten bieten – vom Händler über den Schmied bis zum Kriegsherrn. Wir diskutieren die Chancen und potenziellen Fallstricke des ambitionierten Projekts. Kann das dänische Studio eine solch komplexe Sandbox mit Leben füllen? Wir werden es erleben!

  9. Das Summer Game Fest 2025 ist Geschichte und hat uns mit unzähligen Trailern und Ankündigungen versorgt. Doch während die Gaming-Welt die gezeigten Highlights analysiert, stellen wir uns eine andere, vielleicht sogar wichtigere Frage: Was war eigentlich mit all den Spielen, auf die wir vergeblich gewartet haben? In unserer großen "Anti-Analyse" zum Summer Games Fest 2025 nehmen wir uns genau dieser Lücke an! Gemeinsam mit Micha und Chris blickt Jules auf die Leere, die einige der am heißesten erwarteten Titel hinterlassen haben. Wir sprechen über die großen Abwesenden und geben euch die aktuellsten Updates, Gerüchte und Einschätzungen zu ihrem Entwicklungsstand. Die Liste der "Anti-Perlen" ist lang: Was ist der Stand bei BioShock 4 und dem ebenso ambitionierten wie mysteriösen Judas vom ursprünglichen Bioshock-Schöpfer Ken Levine? Warum war es so verdächtig still um die Zukunft von Starfield, nachdem doch eigentlich große Pläne versprochen wurden? Wir diskutieren die seltsame Ankündigungs-Taktik von Forza und Hollow Knight: Silksong auf der Xbox Show, und warum wir uns mehr von Perfect Dark erhofft hatten. Natürlich kommen auch die ewigen Kandidaten wie Half-Life 3 und The Elder Scrolls 6 nicht zu kurz. Außerdem graben wir tiefer und fragen: Wann sehen wir endlich mehr von Crimson Desert, dem neuen Tomb Raider oder dem Blade-Spiel von Arkane? Und was ist mit den Projekten von Electronic Arts oder Ubisoft, die auf den großen Bühnen komplett fehlten (abgesehen von Anno 117)?

  10. Am 5. Juni 2025 hat Nintendo die Switch 2 auf den Markt gebracht. Vorab wurde bereits viel über den Preis gestöhnt, den viele für Nintendoverhältnisse zu hoch angesetzt finden. Maxe hat die Switch 2 für GameStar Tech ausführlich getestet und all seine Eindrücke innerhalb einer Woche in einem riesigen Testartikel verarbeitet. Zusammen mit Jan spricht er darüber, was die Konsole gut macht, womit sie ihre Probleme hat und für wen sich der Kauf lohnt. Abschließend vergleichen die beiden Nintendos Switch 2 mit dem Asus ROG Xbox Ally (X). Welche Konsole ist für wen?

  11. Der eine, große Blockbuster hat beim Xbox-Showcase Xbox gefehlt, doch gerade das hat uns gefallen. Wir feiern kreative Spiele und diskutieren über den neuen Xbox-Handheld, der teuer werden könnte.

  12. Das Summer Game Fest bündelt viele, lange Showcases, aber nicht jedes Spiel hat uns überzeugt. Felix, Micha und Heiko tauchen nach den Perlen - und finden ein Spiel, das Micha absolut begeistert.

  13. Zum Summer Game Fest blicken wir beim GameStar Quiz zurück auf 30 Jahre E3-Trauma. Wer weiß mehr über die Geschichte der einstmals wichtigsten Spielemesse: Julius oder Magdalena?

  14. Es war das Ende einer Ära: Im Sommer 2024 schloss Piranha Bytes, eines der legendärsten deutschen Entwicklerstudios, für immer seine Pforten. Doch was steckte wirklich hinter dem Aus der Macher von Gothic, Risen und Elex? In diesem ausführlichen Talk lüften die GameStar-Experten Martin Dietrich und Peter Bathge den Schleier über einer der tragischsten Geschichten der deutschen Spielebranche, basierend auf Martins tiefgehenden Report für GameStar Plus und seinen Gesprächen mit ehemaligen Mitarbeitern. Wir gehen den entscheidenden Fragen auf den Grund: War der verfrühte und technisch problematische Release von Elex 2 der Anfang vom Ende? Hätte Piranha Bytes ohne den geplatzten 2-Milliarden-Deal des Mutterkonzerns Embracer Group überleben können? Wie zerrissen war das Team durch interne Konflikte zwischen der Sci-Fi-Vision von Elex und dem Wunsch nach einer Rückkehr zum düsteren Fantasy-Stil von Gothic? Außerdem hat Martin exklusive Details über den Zustand des fast fertigen, aber nie veröffentlichten Elex 3 und dessen beeindruckende technische Fortschritte in Erfahrung gebracht. Er erzählt die Geschichte des geheimen Prototypen, der als letzter verzweifelter Rettungsanker mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Schließlich klären wir auf, warum ein einziges, geleaktes Foto der leeren Büroräume zum "letzten Sargnagel" wurde und die finalen Publisher-Gespräche platzen ließ. Eine Chronik über verpasste Chancen, unglückliche Umstände und eine familiäre Studiokultur, die am Ende dem Druck der globalen Spieleindustrie nicht mehr standhalten konnte. Zum Piranha-Bytes-Report auf GameStar.de: https://www.gamestar.de/artikel/das-ende-von-piranha-bytes-elex-3,3434316.html

  15. Das erste IO Interactive Showcase sollte ein Fest für Fans werden, allen voran für die, die auf das neue James-Bond-Spiel 007: First Light warten. Doch was wir bekamen, war eine Präsentation voller Pannen, seltsamer Stille und einer riesigen Lücke, wo eigentlich 007-Gameplay hätte sein sollen. Eine totale Pleite für alle, die auf neue Infos gehofft hatten? In unserer großen Analyse sprechen wir mit den perfekten Gästen über das Gesehene: Bond-Experte Marco Risch (Nerdkultur) und Hitman-Fan Paul Aeils (GameStar). Gemeinsam zerlegen wir die Show und klären, warum sie trotz der Bond-Enttäuschung nicht komplett verloren war. Wir diskutieren die wenigen, teils unfreiwilligen Bond-Infos, die es doch gab, den seltsamen Auftritt des Publishers von MindsEye und einen handfesten Entwickler-Skandal. Doch eine Ankündigung stach heraus und ließ uns am Ende doch noch jubeln: Hitman bekommt einen vollwertigen Koop-Modus! Wir beleuchten, warum diese Nachricht für uns die Show gerettet hat und was der Auftritt von Mads Mikkelsen als Le Chiffre für die Hitman-Reihe bedeutet. Ist die Zukunft von Agent 47 am Ende spannender als die des Agenten 007?

  16. Bei der Auftakt-Show des Summer Game Fest 2025 zündete Geoff Keighley sein jährliches Trailer-Feuerwerk – aber war es wirklich das große Highlight, auf das wir gewartet haben? In diesem Talk diskutieren Micha, AK und Heiko über die Highlights und Schwächen der diesjährigen Keighley-Eröffnung. Unter anderem besprechen wir Resident Evil 9, Game of Thrones: War for Westeros (endlich!), Chronicles: Medieval sowie Atomic Heart 2 (samt The Cube). Zugleich müssen wir aber feststellen, dass Keighleys Show diesmal gemangelt hat an - nun, am Showcharakter. Denn dem Auftakt des Summer Game Fest 2025 fehlte letztlich der Wow-Effekt. Es gab durchaus gute Titel – aber kaum echte Überraschungen oder emotionale Höhepunkte. Was uns gefallen hat und was nicht, hört ihr im Analyse-Podcast.

  17. Interview zur Tech-Demo: Julius Girbig, Senior Technical Animator bei CD Projekt Red, erklärt Julius (Busch) und Fabiano die neuen Technologien, mit denen The Witcher 4 seine Spielwelt beleben will.

  18. Die Switch 2 ist da! Wir sprechen über erste Eindrücke, Highlights wie Mario Kart World – und was beim Launch richtig schiefgelaufen ist.

  19. Auf der State of Unreal 2025 haben wir zum ersten Mal Gameplay von The Wither 4 gesehen! Na ja, FAST. Denn es handelt sich hier nicht um tatsächliches Material aus dem in der Zukunft erscheinenden Spiel, sondern um eine so genannte Techdemo, die zeigen soll, zu was The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 in der Lage ist. Heiko und Julius haben die genau unter die Lupe genommen und garnieren sie mit exklusiven Infos vom CD Projekt RED-Besuch bei GameStar.

  20. In Folge drei des GameStar-Quiz will Felix "Gigagehirn" Rick seinen Titel gegen Herausforderer Chris "Recherche & Archiv" Fußy verteidigen. Wird es ihm gelingen? Diesmal fragt Quizmaster Daniel lebenswichtige Themen wie den Pax Romana, die Geschichte des Witcher und allerlei zum Thema Warhammer ab.