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Kaufe jetzt Marvel’s Spider-Man 2 und schwing dich direkt in die Action. Mehr Informationen auf https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-spider-man-2 (Werbung) Vor wenigen Wochen hoffte Micha noch, Cities: Skylines 2 werde den ersten Teil »in Grund und Boden bauen«. Aber da hatte er das Städtebauspiel auch erst eine gute Stunde lang gespielt, und noch dazu offensichtlich auf einem sehr potenten Rechner (auf der gamescom). Jetzt ist Cities: Skylines 2 da und es zeigt sich, dass Paradox nicht all seine Versprechen und Vorhaben einlösen konnte - angefangen bei der schlechten Performance bis zu den Macken der Simulation. Im Podcast bespricht Micha - der immerhin 1.500 Stunden im ersten Cities: Skylines verbracht hat - mit unserem GameStar-Tester Martin, wie und womit uns Cities: Skylines 2 enttäuscht hat. In diesem Zustand, da sind wir uns einig, hätte das Spiel nicht erscheinen dürfen. Auch wenn Paradox natürlich seine Gründe hatte für diesen verfrühten Release. Gleichzeitig reden wir darüber, was uns am Spiel gefällt und warum in Cities: Skylines 2 - wenn man über die Performance-Probleme hinwegsehen und in 1080p spielen möchte - schon jetzt eine spielenswerte Städtebau-Simulation steckt. Dass Paradox nicht alles umsetzen konnte, was sie versprochen haben, heißt nämlich nicht, dass sie GAR NICHTS umgesetzt haben. Wie sich Micha erhofft hat, macht Cities: Skylines 2 große und wichtige Fortschritte im Vergleich zum Vorgänger. Und an den Problemen arbeitet Colossal Order offensichtlich auch schon: Nach unserer Aufnahme ist ein Patch erschienen, der die Performance immerhin leicht verbessert. Was uns schließlich zum Fazit bringt: Wer sollte Cities: Skylines 2 jetzt schon kaufen, wer lieber noch warten? Wir besprechen es im Podcast! Und hier der Link zum GameStar-Savegame.
Bei all den Innovationen rund um Flip Phones, Foldables, Mobile Gaming und ausgefallene Kameras ist es gar nicht mehr so leicht, sich 2023 für ein Smartphone zu entscheiden. Deswegen haben Jakob und Patrick bei FYNG Tech einen übersichtlichen Showcase der wichtigsten Smartphones 2023 für euch veranstaltet und sie in Sachen Gaming, Kamera und Preisleistungsverhältnis beurteilt. Dabei kam heraus: Apple und Samsung bekommen immer mehr erste Konkurrenz! Welches ist das beste Flip Smartphone? Mit welchem lässt sich am besten spielen? Und welches bietet das beste Preisleistungsverhältnis? Um das zu beantworten, nehmen die beiden Apple, Samsung, Motorola und Google Pixel ganz genau unter die Lupe.
Grafik ist nicht alles, und fotorealistische Grafik erst recht nicht. Natürlich wird es auch in Zukunft Spiele geben, die bewusst auf einen Oldschool-Look à la Dave the Diver setzen oder auf alternative Grafikstile wie Limbo oder Party Animals. Die wahren Augenöffner sind jedoch Spiele, die aussehen wie das echte Leben. Oder die zumindest nah ans echte Leben rankommen, wenn man nicht zu genau hinschaut - etwa in Red Dead Redemption 2. Welche Riesensprünge die Spielegrafik in Zukunft machen wird und welche neuen Technologien dafür notwendig sind, bespricht Micha in diesem Talk von FYNG Tech mit unserem Hardware-Urgestein Nils »Rendering« Raettig. Dabei geht es natürlich auch ums Pathtracing, das bereits Gegenwart ist - etwa in Cyberpunk 2077 oder in Portal RTX. In Zukunft wird die Technologie eine noch größere Rolle spielen, weil sie nicht nur schöner aussehen kann als Raytracing, sondern Vorteile für Entwicklerstudios bietet. Welche, erklärt Nils im Talk. Damit sich das Pathtracing sein volles Potenzial entfalten kann, braucht es jedoch auch - logisch - mehr Leistung. Wenn es nach Nvidia geht, fließt diese Leistung in Zukunft nicht mehr darin, Spiele klassisch in nativer Auflösung zu rendern (also beispielsweise 1080p oder 4K), sondern in KI-Berechnungen. Denn die Künstliche Intelligenz - präziser gesagt: das Machine Learning - soll in Zukunft dabei helfen, von der Grafikkarte ausgegebene Bilder aufzuhübschen. Oder die Algorithmen übernehmen sogar vollständig das Rendering von Szenen, was Nvidia bereits 2018 in einer frühen Demo gezeigt hat. Die Grafikzukunft w
Wer nicht gerade gebündelte 100-Euro-Scheine unter der Matratze versteckt hat, wird vielleicht schon das ein oder andere Mal seinen älteren PC angeschaut und resigniert »Das geht schon noch« geseufzt haben. Aber geht das wirklich noch? Wie lange kann man auf alter Hardware wirklich spielen? Bei FYNG Tech haben unsere Hardware-Experten Alana und Jan die großen Fragen beantwortet: Wann muss man wirklich wechseln? Woran erkennt man, dass die Hardware schwächelt? Ist wirklich immer die Grafikkarte das Problem? Und welche Optionen neben dem Hardware-Wechsel gibt es eigentlich noch? Wir erklären euch, wie ihr euren Rechner am besten untersucht, wie ihr den Übeltäter findet und wann der beste Zeitpunkt ist, um teure Hardware neu zu kaufen.
Die Virtual Reality wird richtig durchstarten, wenn das Kabel weg ist. Das war jahrelang eine Hoffnung der VR-Community: Sobald die Headsets nicht mehr an den Rechner (oder die PlayStation) geschnürt werden müssen, genießen VR-Fans noch mehr Bewegungsfreiheit und damit noch bessere Immersion. Inzwischen sind kabellose Headsets längst Realität und entsprechend erfolgreich - die Meta Quest 2 war ein regelrechter Verkaufsschlager. Jetzt gibt es neue Visionen für die nächste VR-Generation. Im zehnten Jubiläumsjahr der Virtual Reality (2013 hat Oculus die ersten Devkits ausgeliefert) überprüft unser VR-Enthusiast Daniel Feith, wie diese neuen Visionen aussehen, wo die VR generell steht, und was die aktuelln Headsets taugen. Dafür spricht er im Live-Talk von FYNG Tech mit zwei noch viel größeren VR-Enthusiasten: Dominik Eskofier war Head of Virtual Reality bei Nvidia und arbeitet heute als Produktmanager beim finnischen Unternehmen Varjo, das Virtual- und Mixed-Reality-Headsets für Firmen herstellt - etwa im Medizin- oder Automobilbereich. Dennis Ziesecke schreibt nicht nur regelmäßig für GameStar Tech, sondern betreibt mit VR-Legion auch eine der größten deutschsprachigen Seiten zum Thema Virtual Reality. Gemeinsam plaudern die drei über die Anfänge der VR-Headsets mit ihren krümeligen Displays bis hin zu den modernen Pancake-Linsen, wie sie in der brandneuen Meta Quest 3 stecken. Apropos Meta Quest 3: Das neue Headset hat Daniel schon intensiv ausprobiert und lobt unter anderem die verbesserten Mixed-Reality-Fähigkeiten beim Einblenden der echten Umgebung. An Grafikpower hat die Quest 3 ebenfalls zugelegt - und wird noch eindrucksvoller, wenn man sie (kabellos über WLAN) mit einem PC verknüpft. Mixed Reality ist ohnehin ein wichtiges Schlagwort: Die Verbindung von echten und virtuellen Elementen wird immer wichtiger und beliebter - natürlich auch für Spiele wie Lego Bricktales. Zugleich können neue Brillen wie die Quest 3 als Monitor-Ersatz dienen, schließlich lassen sich problemlos mehrere Desktops in die Umgebung einblenden. Natürlich sprechen sie auch über PSVR 2, die Pico 4 und die Apple Vision Pro - hört rein!
- 21.10.202348 min
Alte CPU raus, neue CPU rein, was soll da schon schiefgehen - erst recht, wenn Sockel und Mainboard gleich bleiben? Nun, ALLES kann schiefgehen, wenn man eine Kleinigkeit vergisst, bevor man den alten Prozessor ausbaut. Davon und von anderen Tech-Fails erzählen Linh, Jan und Patrick aus der GameStar-Tech-Redaktion im Live-Talk von FYNG Tech: Woraus haben sie gelernt, wofür haben sie sich geschämt? Wenn ihr dabei genau aufpasst, könnt ihr sogar einen kleinen Technik-Fail live miterleben: Weil Patricks »Hallo« am Anfang direkt sein Mikrofon zum Implodieren bringt, müssen unsere emsigen Studiofeen es schnell austauschen. Deshalb ist sein Ton auch leider nicht immer ganz sauber, wir bitten um Entschuldigung. Apropos Patrick: Weil Anleitungen zu lesen natürlich gegen die Berufsehre verstößt (die Hybris!), hat er sich gedacht: Ha, wie schwer kann es schon sein, eine Wasserkühlung einzubauen?! Nun, es ist gar nicht schwer - wenn man die richtige Einbau-Reihenfolge kennt! Um unsere drei Redakteure nicht alleine in ihrem Elend sitzen zu lassen, haben wir allerdings auch euch gebeten, von euren Tech-Fails zu erzählen - und das habt ihr getan! Die schönsten Geschichten liest Jan im Talk vor.
Cities: Skylines 2 steht in den Startlöchern und hat sich dem Realismus verschrieben: Der Straßen- und Schienenbau erlaubt mehr Vielfalt, die Stromversorgung wird detaillierter simuliert, dazu kommen die individuellen Vorlieben und Abneigungen der unterschiedlichen Altersgruppen. Aber: Hat das wirklich etwas mit echtem Städtebau zu tun? Wie realistisch ist Cities: Skylines 2? Das bespricht Micha in dieser von Paradox gesponserten Sonderfolge des GameStar-Podcasts mit einem besonderen Gast: Thomas Werner hat in den Neunzigern als Redakteur beim Spielemagazin PC Player gearbeitet und dort unter anderem den Städtebau-Klassiker SimCity 2000 getestet. Nach seinem Magazin-Ausstieg wurde er dann im echten Leben Stadtplaner - in München, einer Stadt, in der Micha vieles umbauen würde, wenn er könnte (zum Beispiel den Mittleren Ring). Einfach unpassende Straßen und Gebäude abreißen und neu bauen würde Thomas auch gerne - aber ganz so einfach ist es in der echten Welt dann doch nicht. So besprechen wir gemeinsam, wie Städtebau im echten Leben funktioniert: Wie sieht Thomas' Alltag als Stadtplaner aus, welche Ausbildung hat er gemacht, welche Aufgaben machen ihm am meisten Spaß - und welche am wenigsten? Auch die unterschiedlichen Altersgruppen à la Cities: Skylines 2 sind spannend: Plant man Städte schon heute für eine Zukunft, in der die Bevölkerung immer mehr altert? Der wichtigste Faktor ist ohnehin die Zeit: Stadtplanung im echten Leben ist so zäh wie ein Kaugummi, den eine Dampfwalze geküsst hat. Das müsste aber gar nicht so sein, sagt Thomas. Großprojekte ließen sich zwar nicht so schnell umsetzen wie in einem Spiel, aber dennoch deutlich schneller, als es aktuell geschieht (Hat da jemand Berliner Flughafen gesagt?). Was deutsche Städte davon abhält, effizienter zu planen und zu bauen? Das hört ihr im Podcast! Macht euren eigenen Realismus-Check und spielt Cities: Skylines 2: https://play.citiesskylines.com/GameStarTalk
Intel-Prozessoren sind wie Münchner Volksfeste: Im Oktober erwartet uns traditionell eine Neuauflage. Mindestens ebenso traditionell müssen wir an dieser Stelle jedoch fragen: Wem nutzt das? Während das Trinkgelage auf der Theresienwiese zumindest die Jahresbilanzen der Brauereien aufpoliert, muss die neue Intel-Generation stets von Neuem beweisen, ob sie sinnvolle Fortschritte bringt - vor allem natürlich fürs Gaming. Im Live-Talk von FYNG Tech befragt Jakob unseren Intel-Tester Nils zum neuen Core i-14000 - von den Neuerungen über die Preise bis zur Performance und Effizienz. Ist der i-14000 endlich wieder eine Generation, die ein Upgrade rechtfertigt? Oder setzt Intel lediglich die Brechstange an, um noch mehr Performance aus einer Architektur zu hebeln, die ihre besten Zeiten hinter sich hat?
Es ist mittlerweile fast sowas wie eine Tradition. Erst kommt die PlayStation, dann die PlayStation Slim und schließlich die PlayStation Pro. Und drüben bei Microsoft nochmal quasi dasselbe, nur mit der etwas komplizierteren Benennung Xbox S und Xbox X - was zumindest bei der aktuellen Benennung schwierig werden dürfte, aber da lassen wir uns mal überraschen. Gerüchte und Leaks zu einer Pro-Version der PS5 gibt es zur Genüge und die PS5 Slim ist sogar bereits in trockenen Tüchern. Aber braucht es das jetzt schon? Einerseits lief die neue Konsolengeneration in Sachen Spielen schleppend an - andererseits stoßen jetzt bereits die ersten Spiele an ihre FPS-Grenzen. War es wirklich so ein kurzes Vergnügen? Kann man gar von einer enttäuschenden Generation sprechen? Das bespricht Géraldine mit unseren Hardware-Experten Jan und Linh - und dabei stoßen sie auf einige spannende Erkenntnisse. Muss man angesichts der längeren Entwicklungszeiten für Spiele umdenken? Was braucht eine Pro-Version überhaupt und wie muss die Preisgestaltung aussehen?
- 19.10.202331 min
Was gibt es neben Nintendo Switch und Steam Deck eigentlich gerade für Handheld-Fans? Und was steht noch am Horizont? Wie steht es um eine Switch 2 oder Switch Pro? Wir besprechen für euch bei FYNG Tech den Staus Quo der Handheld-Konsolen und enthüllen sogar deutschlandexklusiv das neue Legion Go - für das man starke Armmuskeln und eine großzügige Portokasse braucht. Vera von Tech like Vera kennt sich von E-Autos bis hin zu Schlaftrackern mit so ziemlich allem aus, das von Strom betrieben wird und für sie ist das Steam Deck mittlerweile der beste Handheld aller Zeiten. Benedikt von GameStar Tech konnte mit der Switch zunächst nicht viel anfangen - doch als er sie dann doch das erste Mal in den Händen hielt, war es Liebe auf den zweiten Blick. Er ist ein wandelndes Lexikon für alle wichtigen Handheld-Fakten. Géraldine hat einige ihrer schönsten Spiele-Erinnerungen auf dem Nintendo DS gemacht - auch wenn sie einsieht, dass das kein perfekter Handheld war. Wir stellen fest: Handhelds schlagen gerade einen spannenden, aber auch sehr riskanten Pfad ein. Wenn sie immer größer, schwerer und teurer werden, sind sie dann noch so weit von einem Gaming-Laptop entfernt?
- 15.10.202392 min
Nachrichten über Entlassungen in der Spieleindustrie sind inzwischen fast alltäglich geworden. Bekannte Studios wie Bioware, CD Projekt, Creative Assembly und Naughty Dog bauen Stellen ab, andere schließen sogar komplett - darunter Mimimi Games, das Saint's-Row-Team Volition und die Entwicklungsabteilung von Daedalic. Woran das liegt und ob diese Industrie nach dem Pandemie-Boom auf ein Tal der Tränen zusteuert, bespricht Micha mit gleich drei Gästen: Sebastian Tyzak ist stellvertretender Chefredakteur bei Game Two, das gerade eine sehenswerte Doku über das Scheitern von Herr der Ringe: Gollum produziert hat. Darin geht es auch um die Arbeitsbedingungen bei Daedalic, die stellvertretend stehen für Missstände in vielen Spielefirmen. Human Nagafi kennt sich aus mit Missständen in Firmen, denn als Unternehmensberater bei 1789 Innovations besteht sein Job darin, sie zu beheben! Bei Corporate Therapy und Critical Infinity diskutiert er regelmäßig über Unternehmensstrukturen, Ökonomie und andere gesellschaftliche Themen. Besonders betroffen ist er davon, dass sein ehemaliger Hoffnungsträger Embracer gerade ebenfalls Stellen streicht. Heiko Klinge fühlt als GameStar-Chefredakteur permanent am Puls der Spielebranche und kann deshalb auch sehr gut einschätzen, ob die aktuelle Entlassungswelle einfach nur einer normalen Wellenbewegung oder tieferen Fehlentwicklungen geschuldet ist. Gemeinsam sprechen wir über den Druck, der gerade in dieser Industrie herrscht - und immer wieder zu Crunch führt. Erwartungen von Investoren sind dabei nur eine Seite der Medaille, die andere sind eine deutlich verschärfte Konkurrenzsituation - und steigende Kosten. Wie die britische Wettbewerbsbehörde CMA in ihrem Bericht zur Activision-Übernahme wiedergibt, sind die Entwicklungskosten von AAA-Spielen in den letzten Jahren fünf deutlich gestiegen und werden weiter steigen - Publisher munkeln bereits von neunstelligen Entwicklungs- und Marketingkosten. Wie soll das überhaupt noch zu stemmen sein für Firmen, die weniger riesig sind als Microsoft? Darauf gibt es gleich zwei mögliche Antworten, die wir ebenfalls im Talk besprechen!
Mit Baldur's Gate 3 hat Larian die Rollenspiel-Schlagzeilen des Sommers dominiert. Nicht schlecht für ein Studio, das nicht mit einem Publisher zusammenarbeitet, sondern die Entwicklung mit seinen vorherigen Erfolgen und dem fast dreijährigen Early Access finanziert hat. Nun gibt es natürlich viele Indie-Studios, die ihre Spiele selbst veröffentlichen. Zumindest auf dem PC gibt es dafür dank Steam, GOG & Co. keine allzu hohen Hürden mehr. Allerdings hat Larian weltweit über 400 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter - und sprengt damit locker die Grenzen dessen, was wir normalerweise als »Indie« bezeichnen würden. Wie hat es das belgische Studio trotzdem geschafft, erfolgreich zu sein? Mit einer klugen Strategie und noch klügerer Kommunikation - Baldur's Gate 3 war kein Zufall! Was dahintersteckt, bespricht Micha in dieser extralangen Folge mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy sowie Critical Infinity, und mit Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO, die Larian kurz vor dem Release von Baldur's Gate 3 besucht und dort mit vielen Menschen gesprochen hat. Der wichtigste davon ist zweifellos der Studiogründer Swen Vincke, der Larian bis heute leitet - allerdings nicht nur als Geschäftsführer, Swen trifft auch die kreativen Entscheidungen. Weil Swen darüber hinaus die Mehrheit des Studios gehört - der chinesische Publisher Tencent hält nur eine Minderheit der Anteile -, ist Larian immun gegen die Wogen der Börse, denen beispielsweise CD Projekt ausgeliefert ist. Die drei klassischen Erfolgssäulen Team, Technologie und Marke ergänzt Larian zusätzlich um eine vierte: Community. Das Studio kommuniziert viel und gerne mal selbstironisch (Stichwort »Ritterrüstung«) und kann dank seiner weltumspannenden Struktur schnell auf Feedback eingehen. Das heißt nicht, dass immer alles geklappt hat - siehe etwa die Kontroverse um die vermisste Oberstadt von Baldur's Gate 3 oder natürlich die Bugs. Aber Larian hat bewiesen, dass sie unter ihren Ambitionen nicht zusammenbrechen, sondern tatsächlich daran wachsen können. Fragt sich nur, ob das so bleibt. Denn der Preis der Unabhängigkeit besteht darin, dass ein einziger Flop das Ende des Studios bedeuten könnte - wenn sie jetzt eine wichtige Anpassung verschlafen.
- 08.10.202361 min
Wir müssen gestehen: Frostpunk 2 stand bisher nicht an der Spitze unserer meistersehnten Fortsetzungen fürs kommende Jahr. Freilich, das erste Frostpunk war ein Ausnahmetitel, den wir sogar zum siebtbesten Strategiespiel aller Zeiten gewählt haben. Aber was sollte man bei einer Fortsetzung schon groß anders machen? Ein weiterer Überlebenskampf im Ewigen Eis? Pah, den hatten wir doch schon im ersten Teil. Nachdem uns die 11 Bit Studios Frostpunk 2 rund 50 Minuten lang vorgeführt haben, sind wir nun allerdings angetaner, als wir ursprünglich gedacht hatten. Gesehen haben wir Frostpunk 2 übrigens schon vor sechs Wochen auf der gamescom, aber erst jetzt dürfen wir darüber sprechen. Und »Wir« stimmt auch nicht ganz. Denn Micha, der diesen Talk moderiert, konnte sich Frostpunk 2 nicht anschauen. Seine beiden Gäste saßen dafür sogar nebeneinander in derselben Präsentation: Seine Kaiserlichkeit Maurice Weber kennt ihr natürlich als DEN aufstrebenden Nekromanten von Twitch und YouTube. Und weil er als Totenbeschwörer große Schwierigkeiten damit hat, wenn Dinge sterben und nicht wiederkommen, möchte er sich auch nicht von verblichenen Aufbauserien trennen: Wenn es schon kein Siedler mehr gibt, dann wenigstens Pioneers of Pagonia, das neue Spiel des Siedler-Erfinders Volker Wertich. Steinwallen wühlt sich auf Twitch und YouTube am liebsten durch Spiele mit historischem Hintergrund. Besonders ans Herz legen möchten wir euch sein inzwischen fast 200teiliges Let's Play über das Ostblock-Aufbauspiel Workers & Resources, auf dem Micha auch die schillernde Stadt Protzdam im Einstieg entlehnt hat. Über Frostpunk 2 sagt er: Das Spiel ist riskant, hat ihn aber auf der gamescom umgehauen. Was uns bei Frostpunk 2 am besten gefällt: Der Kampf gegen die Kälte spielt zwar weiterhin eine wichtige Rolle, noch wichtiger wird aber der Kampf gegen die menschliche Natur: Die Überlebenden zersplittern in unterschiedliche Fraktionen, die jeweils andere Vorstellungen davon haben, wie es zu überleben gilt. Wer neue Gesetze erlassen will, muss sich also der Politik widmen und im Rat darüber abstimmen lassen. Gleichzeitig verändert Frostpunk 2 gewissermaßen die Zoomstufe: Statt kleinteiligem Gebäudebau ziehen wir ganze Stadtviertel hoch, statt einzelner Einwohner regieren wir Tausende. Es ist ein Risiko. Aber eines, das sich auszahlen kann.
Schluss mit überzuckerten Energy Drinks, probiert doch mal HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR 5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt und das Probierpaket für nur 14,99 Euro! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Der neue Trailer zu Bloodlines 2 ist enthüllt, das neue Entwicklerstudio bekanntgegeben und die wichtigsten Änderungen aus dem Sack. Bloodlines-Fans Micha und Géraldine sind jetzt nicht enttäuscht - sie sind nur wütend. Was steckt hinter der Entwicklungshölle von Bloodlines 2? Was sollte es ursprünglich einmal werden und was ist es nun? Warum ist der erste Teil eigentlich so unglaublich fortsetzungswürdig? Géraldine zählt Vampire: The Masquerade - Bloodlines zu ihren absoluten Lieblingsspielen. So sehr, dass sie lange LARP im Vampire-Universum gespielt hat und sich dafür nur ein bisschen schämt! Bloodlines 2 war ihre große Hoffnung - bis jetzt. Micha ist ein echter Vampir und außerdem absoluter Paradox- und Bloodlines-Experte. Drei perfekte Voraussetzungen also, um die Zukunft des Rollenspiels messerscharf analysieren zu können! Warum sind die Änderungen an Bloodlines 2 tragischer, als es auf den ersten Blick scheint? Warum war die Vorgehensweise von Paradox womöglich trotzdem die einzig richtige Entscheidung? Wieso ist der Charme des Originals nur so schwer nachzuahmen? Was macht seine einzigartige Mischung aus Horror und Humor aus? Und wie geht es denn nun weiter?
- 27.09.202366 min
Wir möchten es sagen mit dem unsterblichen Deutsch-Italienisch aus Assassin's Creed 2: Attenzione, Attenzione! Wir haben Großes zu besprechen. Denn die Spielereihe, die uns alle schon seit 16 langen Jahren begleitet, befindet sich am vielleicht spannendsten Punkt ihres Lebens. Assassin’s Creed hat derzeit sage und schreibe acht angekündigte Projekte in der Pipeline. Von vollwertigen Nachfolgern über VR-Ableger, bis hin zu einem großen Online-Hub, der alle jemals dagewesenen Assassin's-Creed-Welten vereint. Es steht einiges an. Und über all das wollen wir sprechen, aber auch ein bisschen über die Vergangenheit, die jetzt die Zukunft prägt - und allem voraus über Assassin's Creed Mirage! Stephan alias Frag Nart betreibt einen famosen YouTube-Kanal rund um Assassin's Creed mit Guides, Meinungen und AC-Marathons. Vielleicht habt ihr seine Stimme ja außerdem schon mal in Assassin's Creed Valhalla die Worte sagen hören: »Besorg dir doch ein besseres Seil, mein Freund.« Dimi ist unser hauseigener Ubisoft-Experte, der der tatsächlich nach 12 Hauptteilen Assassin's Creed immer noch durchblickt, was gerade die Story ist. Auch, wenn er einige Aspekte aus Assassin's Creed Valhalla wohl ganz gerne vergessen würde. Géraldine hat sich die beiden eingeladen, um den aktuellen Scheideweg von Assassin's Creed zu analysieren. Denn sie hat die alten Stealth-Teile geliebt - aber einfach aufgehört, als es ihr zu bunt wurde. Sie hat also so gesehen noch nie ein schlechtes Assassin's Creed gespielt.
- 23.09.202350 min
Was für eine Zeit, um Fan von Lebenssimulationen zu sein! Sims 5 alias Project Rene steht in den Startlöchern, Paralives macht große Fortschritte und Paradox-Konkurrent Life by You kam völlig überraschend um die Ecke geschlittert, um im März 2024 bereits in den Early Access zu gehen. Die Lebenssimulation wartet auf mit einer Open World, direkter Steuerung, realer Sprache, editierbaren Dialogen und Rod Humble - dem Macher von Sims 2 und 3. Nun konnten unsere Lebenssimulations-Expertinnen Géraldine und Natalie sich das Ganze endlich in Aktion anschauen und müssen darüber sprechen! Was die beiden am meisten überrascht hat: Life by You wird tatsächlich völlig anders als Die Sims und schafft sich damit eine ganz eigene Zielgruppe! Erwachsener, simulationslastiger, modifizierbarer. Dafür spart es aber an Inszenierung und Grafik - auch wenn an beidem zurzeit noch fleißig gearbeitet wird. Warum es Géraldine und Natalie im besten Sinne an The Movies erinnert, was seine größten Green Flags sind und an welchen Stellen es doch noch Fragezeichen gibt, hört ihr hier im Podcast.
Wir befinden uns am Ende einer 10 Jahre langen Reise. Vor 10 Jahren flackerte das erste Mal der Teaser-Trailer zu Cyberpunk 2077 über die weltweiten Bildschirme. Es folgte jahrelanger Hype, große Hoffnung, dann ein Release voller technischer Probleme und Enttäuschungen - und schließlich ein Rechtsstreit. Nun sind genau 10 Jahre vergangen und zwei Dinge sollen endlich ein versöhnliches Ende für diese bewegte Geschichte schreiben: die Erweiterung Phantom Liberty und die kostenlose Grunderneuerung für alle, Cyberpunk 2.0. Deswegen haben wir uns mit den Testerinnen Natalie und Linda zusammengesetzt, um über ihre Wertungen zu sprechen - und darüber, ob Cyberpunk 2077 nun endlich alle Hoffnungen erfüllt. Welche Erwartungen sollte man nach wie vor zurückschrauben? Phantom Liberty verdient sich gerade internationale Bestwertungen und stellt sich als eine dichte Story-Erfahrung mit Cyberpunks größten Stärken heraus. Das kostenlose Update 2.0 wiederum führt viele lose Enden zusammen und macht Cyberpunk 2077 zu einer besseren Spielerfahrung. Aber ist die dadurch auch alles, was uns je versprochen wurde? Oder werden einige Erwartungen noch immer nicht erfüllt?
Sie erfuhren es aus heiterem Himmel zusammen mit der Gaming-Community, in einem simplen Blog-Eintrag: Die Entwickler, die seit vielen Jahren mit Unity arbeiten, um ihre Spiele Realität werden zu lassen. Ab 2024 soll jedes mal, wenn ein mit Unity produziertes Spiel irgendwo auf der Welt installiert wird, ein Festbetrag von den Entwicklern an Unity bezahlt werden. Und die tausenden Entwickler auf der Welt, die davon betroffen sind, bekamen nicht mal eine Mail. Nun stehen viele vor großen Fragezeichen. Wie kann es für sie finanziell weitergehen? Ist diese Änderung überhaupt rechtens? Wie viel müssen sie nachträglich für Spiele abdrücken, die bereits seit vielen Jahren auf dem Markt sind? Wie sieht es mit dem Datenschutz ihrer Spieler aus? Wir haben uns diesem Thema angenommen und direkt nach der Bekanntgabe mit Jan Theysen von KING Art Games (Die Zwerge, Iron Harvest) und Jörg Friedrich von Paintbucket Games (Through the Darkest of Times, The Darkest Files) gesprochen. Die beiden sind sich einig: Unity hat ihr jahrelanges Vertrauen endgültig verspielt. Was ist überhaupt genau passiert und was bedeutet die Änderung?
Es ist ein wahres gamescom-Märchen. Die Protagonisten: Micha, Géraldine und eine mittelmäßig schmeckende Brezel. Die Plot-Points: Ein Anspieltermin zu Cities: Skylines 2 und Micha, der daraufhin spurlos verschwindet. Wochenlang hängt Géraldine Plakate auf, lässt sein Gesicht auf Milchpackungen drucken. »Haben Sie diesen Mann gesehen? Zuletzt gesichtet mit einem blauen Hemd und einer Brezel in der Hand!« Nun ist es zwei Wochen her und ein echtes Wunder ist geschehen. Die bundesweite Suche hat sich ausgezahlt, wir können hier und heute ein tränenreiches Wiedersehen feiern. Micha wurde gefunden. In Cities: Skylines 2 natürlich! Nach einer ausgiebigen Spiele-Sitzung kann Cities-Experte Micha nun endlich sagen, wie gut die Fortsetzung seines liebsten Aufbauspiels wirklich ist. Und ob er mit dem Erscheinen von Cities: Skylines 2 den ersten Teil nie wieder anrühren muss. Aber was ist denn nun mit den Kreisverkehren? Wie groß sind die Maps? Welche jahrelang nachgeflegten Mod-Inhalte fehlen am meisten und welche sind schon direkt im Grund
- 10.09.202378 min
Besucht https://www.nordvpn.com/gspodcast. Damit spart ihr und bekommt einen satten Rabatt beim NordVPN-2-Jahres-Deal und 4 Monate extra obendrauf! Jetzt risikofrei testen mit der 30-Tage-Geld-zurück-Garantie! (Werbung) Cyberpunk 2077 ist ein hervorragendes Spiel, aber auch eines, das 2020 nicht in dem Zustand erschienen ist, den es verdient gehabt hätte. Vor allem auf den betagten Konsolen PS4 und Xbox One lief CD Projekts vermeintliches Vorzeigeprojekt miserabel - so miserabel, dass es Sony gar aus dem PlayStation Store warf. Wie konnte es dazu kommen? Was lief schief beim Cyberpunk-Release? Auf CD Projekts Community-Party während der gamescom 2023 konnten wir mit Leveldesigner Miles Tost darüber sprechen. Wir, das sind Géraldine, Micha - und die Stammtisch-Version von Maurice Weber. Ja, richtig gelesen. Schaut und hört selbst rein, das muss man erleben. Miles spricht offen über die Hürden und Probleme bei der Entstehung des Spiels, auch im Studio selbst. Er spricht darüber, wie die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von CD Projekt den Release erlebt haben (Spoiler: Glücklich war niemand). Und er sieht ein, dass man zu hohe Erwartungen damals nicht ausreichend widerlegt hat, siehe die nicht vorhandenen Polizei-Verfolgungsjagden à la GTA. Gleichzeitig hat CD Projekt das Spiel nicht fallengelassen und direkt begonnen, Patches zu entwickeln und interne Strukturen umzustelle - auf Initiative der Belegschaft hin. Tenor: So kann es hier nicht weitergehen! Beispielsweise auch beim Thema Crunch. Damit ist die Geschichte von Cyberpunk 2077 auch eine Art Bußgang: Über die Jahre ist das Spiel auf dem PC und den Next-Gen-Konsolen schrittweise gereift, auf den alten Konsolen zumindest anständig spielbar geworden. Das Schlusskapitel für Cyberpunk 2077 markiert nun die Erweiterung Phantom Liberty, parallel dazu erscheint Update 2.0 - sozusagen die kostenlose Enhanced Edition für Cyberpunk 2077. Micha und Géraldine konnten beides schon anspielen und haben dabei nicht nur Veränderungen wir das neue Skillsystem begutachtet, sondern auch Polizei-Verfolgungsjagden erlebt! Denn CD Projekt hat vieles getan, um Cyberpunk 2077 den letzten Schliff zu verpassen, bevor es dann irgendwann mit dem nächsten Cyberpunk-Projekt weitergeht...



















