Insert Moin

Insert Moin
1972
19.10.2026
Beschreibung
Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Häufig erwähnt
  • Playstation
  • Euro
  • Manu
  • Switch
  • Japan
  • Nintendo
  • Micha
  • Michi
  • Xbox
  • Steam
  • Resident Evil
  • Basti
  • Switch 2
  • PS5
  • GTA
Episoden
  1. Bei Jagged Alliance 3 sind Manu und Michi auf Zack: Auf diese Symbiose aus Globaler Strategie und Rundentaktik haben Fans des zweiten Teils ein knappes Vierteljahrhundert gewartet. Und sie werden nicht enttäuscht. Der Flair des Kultspiels von SirTech wird gelungen aufgefangen und fasziniert mit 80er-Jahre-Rambo-Flair inklusive überspitztem Sexismus und eigentlich billigen Wortwitzen und Völker-Klischees. Haemimont Games schafft es bei Jagged Alliance 3 diese feurige Mischung auch 2023 gelungen zu präsentieren, aber nicht ohne Diskussionsbedarf. Im Cast besprechen sowohl Michi als auch Manu den holprigen Einstieg und den Einsatz der für die Serie neuen Overwatch-Mechanik. Wäre unsere Episodenbeschreibung außerdem so schlecht skaliert wie das Inventar von Jagged Alliance 3, müsstet ihr ab hier erstmal kräftig mit Eurer Maus scrollen, bevor ihr weiterlesen dürftet. Zum Glück gibt es aber gar nicht mehr zu lesen, sondern was auf die Ohren: Viel Spaß mit unserer Episode zu Jagged Alliance 3. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. Nicht mal einen Monat ist es her seit Clive in Final Fantasy 16 auszog, um die Welt vor gleich mehreren dunklen Bedrohungen zu bewahren. Doch Anne hat das Action-Bombast aufgesogen wie ein Schwamm und dringend Redebedarf. Deshalb holt sie sich RPG-Fan und Japan-Nerd Gregor Kartsios ins Boot und seziert mit ihm in knapp anderthalb Stunden das gesamte Spiel. Jeder kleinste Story-Fetzen wir beleuchtet, die Bosskämpfe analysiert und Charaktermotive hinterfragt. Der Titel hat uns auch quasi dazu eingeladen mit seiner komplexen Story a la Game of Thrones. Spannend bleibt jedoch zu welchem Schluss die beiden kommen. Liegt hier GOTY-Potential vor uns? Und gibt es Dinge, die nicht gelungen sind? Wenn ihr die Antworten wissen, oder euch einfach ein sehr leidenschaftliches Gespräch über seltsame Mütter, rachsüchtige Frauen, Remixes und gutes Storytelling anhören wollt, solltet ihr diesen Cast nicht verpassen! Achtung: Es wird explizit gespoilert. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. Als deutsches Medium freuen wir uns natürlich immer über Videospiel-Erfolgsgeschichten aus dem eigenen Land. Und die haben in den letzten Jahren deutlich zugenommen! Titel wie Chained Echos oder Dorfromantik kommen meist unverhofft und erwärmen unsere Herzen. So ein Hit könnte auch das Social Survival Game "Coreborn: Nations of the Ultracore" vom deutschen Studio Blankhans werden. Anne hat sich deshalb mit Creative Director Hauke Gerdes, den ihr vielleicht von seinen abenteuerlichen Pen & Paper-Runden bei Rocketbeans TV kennt, auf einen Plausch getroffen und schon mal die Fühler ausgestreckt. Ganz wichtig ist für ihn die Teamleistung, die es braucht, um so einen Titel zu stemmen und der Unterschied zwischen Coreborn und einem MMO. Es ist nämlich keins, wie er uns versichert. Auch wichtigen Fragen wie: Was sind die größten Herausforderungen bei der Entwicklung? Wie entscheidet man welches Spiel man bauen will?" Und: "Wie geht ihr mit Feedback um?" wird auf den Grund gegangen. Freut euch also auf ein informatives Gespräch zwischen zwei Freunden und jeder Menge wissenswertes zum Early-Access-Start von Coreborn am 18. Juli 2023. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. R-Type ist eine dieser klassischen Serien, die eigentlich keine große Vorstellung brauchen. Neben Gradius sicherlich einer der bekanntesten horizontal scrollenden Shooter, den es auf vielen Plattformen in verschiedensten Varianten gibt. In der "Final"-Subserie wird's dann aber schon etwas speziell, denn "R-Type Final 3 Evolved" ist die zweite Fortsetzung eines Spiels, das eigentlich das letzte in der Serie sein sollte. Und gleichzeitig ist dieser dritte Teil auch der zweite Teil. Und wenn ihr den zweiten Teil bereits besitzt, habt ihr im Wesentlichen schon den dritten in der Ludothek. Allerdings ohne die Evolved-Extras, die es nur exklusiv auf der PS5 gibt. Es ist also Teil 3, mit Teil 2 drin, der wiederum mittlerweile zu Teil 3 hochgepatcht wurde, nur mit was Extra, und alles gar nicht so wirklich final, weil tatsächlich noch weitere Features kommen, und hier final sowieso nicht "final" bedeutet ... ALLES KLAR! Björn aka Professor Dr. SpeckObst und Micha versuchen die verwirrende Veröffentlichungspolitik von Granzilla und Nippon Ichi Software etwas aufzudröseln. Oh, und nebenher erklären sie euch selbstsverständlich auch, ob sich das Spiel für Shooter-Fans lohnt. Den Videokanal von SpeckObst findet ihr hier: https://www.youtube.com/@SpeckObst Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. Finale Entscheidung beim Zusammenschluss von Microsoft und Activision Blizzard vor Gericht in den USA https://www.theverge.com/2023/7/11/23779039/microsoft-activision-blizzard-ftc-trial-win Förderung: “Cool, 16 Bit!” Weniger statt mehr Geld für Games-Förderung: Den Haushalts-Entwurf für das Jahr 2024 betrachtet der Branchenverband als „riesige Enttäuschung“. https://www.gameswirtschaft.de/politik/games-haushalt-2024-lindner-habeck-0507/ Daedalic gibt Entwicklung am Standort Hamburg auf, bleibt aber Publisher https://twitter.com/gameswirtschaft/status/1674796888179216392?t=cUmp3TAUK2vdAXm4--hUww&s=19 THQ kommt nicht zur gamescom von 1000 auf 0 qm https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2023-thq-nordic-absage/ Beyond Good and Evil 2 Creative Director Has Passed Away. https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1676850132518830080? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Steph (brettagoge) ist heute nach langer Pause mal wieder zu Besuch bei Manu und es gibt VIEL zu besprechen. Insgesamt fünf brandaktuelle neue Brettspiele haben die beiden für auch ausführlich gespielt und stellen sie euch in ihren Rezensionen genauer vor. Die Bandbreite reicht diesmal von einfach bis oberes Kennerniveau - schwere Expertenklopper sind dieses mal keine dabei! Wie immer findet ihr im Cast Kapitelmarken, falls ihr zu einem bestimmten Spiel vorspringen wollt. Shownotes Heiße Hexenkessel von Erik Andersson Sundén | Verlag: Leichtkraft | BGG-Link Triqueta von Stefan Dorra, Ralf zur Linde | Verlag: Pegasus Spiele | BGG-Link Die Gilde der fahrenden Händler von Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert | Verlag: Skellig Games | BGG-Link Die Wölfe von Ashwin Kamath, & Clarence Simpson | Verlag: Skellig Games | BGG-Link Tribes of the Wind von Joachim Thôme (Illu: Vincent Dutrait) | Verlag: Huch! | BGG-Link Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. Jörg Luibl ist bei Michael Wieczorek zum Le Brunch geladen. Der GEE-Chefredakteur und freie Journalist von Spielvertiefung.de stellt sich dem Elefanten im Raum – nein, nicht Super Mario – sondern der Frage, wie ein Printmagazin über Videospiele 2023 noch Sinn ergeben kann. Neben dem goldenen Zeitalter der Magazine und wie diese sich finanzierten besprechen sie, wie genau die Buchstaben am Ende auf das teure skandinavisches Papier kommen. Zum Schluss werfen die beiden noch einen Blick in ihren Palantir, wie düster die Spielewelt ohne unabhängigen Journalismus wohl aussehen würde und frönen einer allseits beliebten Schnellfragerunde für Jörg. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist nicht perfekt. Im Nachschlag äußern Manu und Michi auch Kritik an Nintendos Meisterwerk, geben den Japanern aber stets passende Verbesserungsvorschläge mit auf den Weg. Neben einer vollständigen Besprechung der Handlung in diesem "Nachschlag" werden zudem die primären Spielelemente eingeordnet: Wie gut sind die Schreine und Dungeons, ist das Kampfsystem gelungen und wo hätte Nintendo Spieler*innen vielleicht doch mehr an die Hand nehmen sollen? Zu guter Letzt wagen die beiden einen Ausblick auf das, was nach dieser direkten Fortsetzung zu Breath of the Wild wohl kommen mag: ein Zelda ohne Hyrule, Link in der Cyber-Zukunft oder wieder klassisches, lineares Dungeon-Feeling wie früher – große Fragen stehen auf der Agenda. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. Danmaku oder Bullet Hell ist schon ein ziemlich spezielles Genre, dass eine sehr schmale Zielgruppe anspricht. Ein vertical oder horizontal scrollendes Shoot em Up hat sicher jeder einmal gespielt. R-Type, Gradius ... kennt man. Aber Danmaku überspitzt das Genre, indem es Spieler*innen mit einer regelrechten Flut an feindlichen Geschossen überflutet. Das ist visuell hypnotisch, aber die allermeisten kapitulieren. Micha und Björn aka SpeckObst sind zwar nicht die allerbesten Danmaku-Spieler, aber sie sind ungeheuer fasziniert davon. Vor allem ist der Einstieg da einfacher als gedacht, da es viele gute Spiele gibt, die sich an der Schwelle zum Danmaku befinden. Gemeinsam suchen sie für euch nicht nur eine Reihe von Geheimtipps heraus, sondern erklären euch auch, dass hinter Danmaku tatsächlich mehr steckt als nur reine Reflexe. In dieser Folge besprochen werden: - Yurukill: The Calumniation Games - Illmatic Envelope (Swamp) / Radirgy Swag - Ketsui - Eschatos - Zero Ranger - Rym 9000 Ihr hört Auszüge von den Soundtracks der jeweiligen Spiele. Einen Videobeitrag zu Danmaku von Micha findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=DZ-RLKzF6WY&ab_channel=Kollisionsabfrage%2FMichaelCherdchupan SpeckObsts Videokanal ist hier zu finden: https://www.youtube.com/@SpeckObst Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. Ein neuer Monat und ein neuer Titelträger! The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird seiner Favoritenrolle gerecht und holt sich mit 35 % der Stimmen den Gürtel im Mai. Die Frage ist nun: Bleibt es bei einem Gürtel oder wird das der Auftakt zu einer Siegesserie? Klar ist: Im Ring warten echte Schwergewichte wie Diablo 4, Street Fighter 6 und Final Fantasy 16. Zimmert sich Zelda seinen zweiten Gürtel zusammen? Oder wars das schon wieder für die „Kraftkurbel aus Kyoto“? Das entscheidet wie immer ihr! Du suchst die Wahlkabinen? Hier entlang! https://community.wasted.de/ Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier: https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe Illustration von Max Fiedler pigsell.com Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. Spiele mit sogenannten "Open Worlds" sind im letzten Jahrzehnt zum wohl wichtigsten Genre in der Videospielwelt geworden. Von Assassin's Creed bis Zelda ist das Angebot an offenen, riesigen Welten so umfangreich geworden, dass wir als Spielekritiker durchaus eine Art von "Ermüdungserscheinung" spüren. Vor allem seit Elden Ring das Soulsborne-Genre und Tears of the Kindgom nun den Bastel-Sandkasten mit dem OW-Virus infiziert haben fragen wir uns: Was soll da eigentlich noch kommen? Können wir uns trotzdem noch auf dutzende von neuen Open-World-Titeln freuen? Tut ihr es? Allein dieses Jahr erwarten uns noch Starfield von Bethesda, Sonys Spider-Man 2, Atlas Fallen von Deck 13 und ein Reboot-AC mit Mirage von Ubisoft. Von Star Wars Outlaws, Avatar oder einem in Arbeit befindlichen GTA 6 ganz zu Schweigen. Darüber redet Manu heute mit dem Head of Podcast Michael Graf von der GameStar in dieser Folge Le Brunch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. Attila und Manu haben wieder ihre persönlichen Picks und Highlights aus dem Xbox Game Pass, PlayStation Plus Programm und Co. für euch im Juni 2023 rausgesucht. Vor allem Attila hat diesen Monat ein paar sehr ungewöhnliche Indie-Perlen für euch entdeckt, die einen Blick wert sind. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. Metal Gear Solid war ein Spiel der nächsten Generation - technisch ebenso wie inhaltlich. Dimi und Manu schwärmen von einem wahren Klassiker. Kaum zu glauben, doch bis September 1998 war Hideo Kojima noch fast völlig unbekannt, vor allem im Westen erntete sein Namen allenfalls Schulterzucken. Das änderte sich schlagartig mit Metal Gear Solid, dem dritten Teil der Metal-Gear-Reihe, der PlayStation-Fans weltweit beeindruckte. Darunter auch ein junger Mann aus Trier, den ihr heute als GameStar-Redaktionsleiter kennt: Dimi hat Metal Gear Solid damals nicht nur geliebt, es hat seinen Spielegeschmack sogar maßgeblich geprägt. Damit ist MGS der perfekte Kandidat für unsere Koop-Reihe »Games That Made Me«, in der Manu Fritsch vom Podcast-Klassiker Insert Moin mit Redakteurinnen und Redakteuren über Spiele spricht, die unser Leben oder mindestens unseren Spielegeschmack geprägt haben. Petra hat hier schon gesprochen über den Beweis, dass Grafik nicht alles ist, Heiko über das perfekte Rollenspiel, Michi Obermeier über Schockverliebtheit in Piraten und Micha über... Minesweeper? Für Metal Gear Solid war Dimi damals eigentlich viel zu jung: Mit zarten acht oder neun Jahren schlich er durch Militärkomplexe und lernte komplexe Charaktere kennen. Denn MGS war - im Gegensatz zu vielen Shootern aus dieser Zeit - nicht stumpf brutal, sondern erzählte vielschichtig und wagte sich an politische und auch an ernste Themen heran: Verrat, Folter, Traumata und so weiter! Obwohl er Metal Gear Solid bei einem Kumpel spielen musste und zuerst nicht selbst besaß, hinterließ all das einen bleibenden Eindruck: Hey, Spiele müssen ja nicht nur simpel und rein mechanisch sein! Dazu dann noch die filmhafte Inszenierung mit langen Zwischensequenzen und legendären Bosskämpfen (siehe Psycho Mantis und Controller ausstecken), fertig war ein Meilenstein, der wirklich nach einer neuen Spielegeneration aussah und bis heute als Klassiker in unser aller Gedächntnis verankert bleibt. Aber trauert Dimi der Serie nach Hideo Kojimas Konami-Weggang nun eigentlich nach? Oder ist das Thema Metal Gear für ihn abgeschlossen? Ihr hört es im Podcast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. Das schwedische Indie-Studio Frictional Games gibt es seit 2006. Dort arbeiten mittlerweile etwa 25 Personen. Ein verhältnismäßig kleines Team also, dass in den Anfängen sogar noch kleiner war. Trotzdem haben viele Spiele von Frictional großen Einfluss auf Horrorspiel-Szene gehabt: Penumbra führte damals technische Innovationen vor, Amnesia war besonders unter Let's Playern sehr beliebt und SOMA gilt heute als einer der Meilensteine des Genres. Nachdem Amnesia: Rebirth eher ein seichtes Gruseladventure war, orientiert sich der Nachfolger Amnesia: The Bunker wieder stärker an den Tugenden des klassischen Survival Horrors. Das bedeutet: Wenig Ressourcen, ein sehr mächtiges Monster und Zeitdruck sitzen im Nacken. The Bunker ist zwar nur 4 Stunden lang, dafür aber ein Destillat von allem, was Horrorfans sich wünschen. Naja, fast, denn während Micha und Benjamin von Ink Ribbon Radio hellauf begeistert sind, hat sein Podcast-Kollege Björn viel Kritik am Spiel. Erfahrt in diesem Crossover-Cast, weshalb sich an Amnesia: The Bunker die Geister scheiden. Diese Folge ist eine Zusammenarbeit mit Ink Ribbon Radio und taucht daher auch in deren Feed auf. Besucht die beiden Horror-Experten hier: https://ink-ribbon-radio.letscast.fm/ Wenn Micha sich von seiner blöden Sommergrippe erholt hat, findet ihr bald die ersten Videos zu seinem Horrorkanal hier: https://www.youtube.com/c/@FrighteningDe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. Wir probieren ein neues Format aus: Making a Top 5! Statt einfach eine Liste zu präsentieren, könnt ihr uns dabei ZUHÖREN, wie wir argumentieren, wie wir streiten und darüber verhandeln, warum ein bestimmtes Spiel auf unsere Top-Liste gehört. Wir beginnen direkt mit einer der wohl wichtigsten Spieleserien ev0r und fragen uns: Was sind die besten fünf Titel in der The Legend of Zelda Reihe? Michi, Anne und Manu müssen sich - ohne sich vorher abgesprochen zu haben - im Podcast auf eine gemeinsame Liste der fünf besten Zelda-Spiele einigen. Wird es ihnen gelingen oder war das die letzte Folge Insert Moin, weil sich danach alle hassen? Inspiriert wurden wir zu diesem Format übrigens von den lieben Kollegen von Brettagoge Podcast - Danke an Chris, Steph und Nico! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. Frachterpilot Danya hinterfragt es nicht weiter, als ihm überraschend viel Geld für den Transport eines Passagiers und seines Gepäcks geboten wird. Doch schnell zeigt sich, warum der Reisegast eine ordentliche Summe zu bezahlen bereit war: Er reist illegal mit einer eigentümlichen Kreatur umher, zu der er ein... inniges Verhältnis zu pflegen scheint. Was es damit auf sich hat, warum The Symbiant mit seiner unkonventionellen Prämisse zu den erotischsten Spielen der letzten Zeit gehört, und welche bedeutsame Rolle Risotto in der Geschichte spielt, erzählen euch Gloria und Nina in dieser Folge. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. Töröööö, wer hätte das gedacht, dass uns Super Mario im Elefantenkostüm noch gefehlt hat. Nintendo hat zum spontanen Nicht-E3-Direct geladen und mit einigen Überraschungen für Aufmerksamkeit gesorgt. Manu und Michi ordnen daher nicht nur die Ankündigung vom neuen 2D-Mario "Super Mario Bros Wonder", sondern auch das Remake von Super Mario RPG, ein neues Spiel rund um Eisprinzessin Peach sowie Detectiv Pikachu 2 ein. Drumherum gab es außerdem viel Kurioses zu besprechen, wie zum Beispiel Headbangers Rhythm Royale, ein Rhythmusspiel mit irren Tauben. Auch Kritik darf sich Nintendo anhören, gerade im Bezug auf die aktuelle Pokémon-Strategie. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. Bisher können wir uns im Jahr 2023 vor guten Spielen kaum retten. Vielleicht werden wir sogar ein bisschen zu sehr verwöhnt. Auch das Team von Square Enix baut darauf, dass wir unserer Teller fein aufgegessen haben, denn mit Final Fantasy 16 steht der nächste Knaller-Titel ins Haus. Es geht um Clive Rosfield, der als Junge aus gutem Hause zum tragischen Helden wird, als ein Unglück sein Leben völlig auf den Kopf stellt und zu seiner Versklavung führt. Begleitet wird die düstere High-Fantasy-Geschichte von starken Charakteren, wunderschönen Bildern und einem absolut epischen Soundtrack. Manu und Anne haben sich eine Woche lang vor ihren Bildschirmen festgeklebt, um euch zum Release so viele Infos wie möglich geben zu können. Vor allem erfahrt ihr einiges über die Unterschiede zu anderen Final-Fantasy-Titeln, das neue Kampfsystem und seltsame Nebenquests. Haben wir hier den nächsten GOTY-Anwärter vor uns? Das, und was uns im Spiel am Meisten nervt, hört ihr im heutigen Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. Das Genre der Retro-Shooter (oft auch "Boomer Shooter" genannt) erlebt in der letzten Zeit so etwas wie einen zweiten Frühling. Titel wie Prodeus, Dusk oder Nightmare Reaper erfreuen sich großer Beliebtheit. Und habt ihr mal gesehen, was alles auf Steam angekündigt wurde bzw. sich im Early Access befindet? Es ist wirklich irre viel, und das Verrückte ist: Fast alles davon ist auch ziemlich gut. Oder sogar SEHR gut. Sehr, sehr gut ist auch Warhammer 40,000: Boltgun, dass jüngst für alle Plattformen erschienen ist. Neben der prominenten Lizenz macht diesen Genrevertreter aber vor allem seine Einsteigerfreundlichkeit aus. Wer ein bisschen Retro-Shooter-Luft schnuppern möchte, sich aber vorher noch nie herangewagt hat, findet hier eine gute Gelegenheit. Torsten und Micha sind jedenfalls sehr angetan. Erfahrt im Cast mehr! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. Die letzten Tage waren etwas konfus, oder? Die Zeit der großen Messen als zentralen Ort der Berichterstattung scheint vorbei zu sein. Stattdessen gibt es an verschiedensten Stellen kleine Veranstaltungen und vor allem Streams, die über Neuankündigungen informieren. Das bringt viele Vorteile mit sich - ganz ehrlich, wer will sich die Hölle E3 oder Gamescom tatsächlich antun? Nachteil ist aber, dass es etwas schwieriger sein kann den Überblick zu behalten. So auch bei ... HORRORSPIELEN! Oh, wow! Momentan kann man sich vor Releases und Neuankündigungen gar nicht retten, wenn's um gruselige interaktive Unterhaltung geht! Auch Björn von Ink Ribbon Radio und Micha hat etwas der Kopf geraucht. Aber das hat sich gelohnt, denn die beiden haben für euch eine Handvoll Titel herausgepickt, die ihr im Blick behalten solltet. In dieser Crossover-Folge erfahrt ihr mehr über: - Luna Abyss - Still Wakes the Deep - Ad Infinitum - Luto - Demon Spore - Pneumata - Pychorama - Cookie Cutter Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.