Insert Moin

Insert Moin
1972
19.10.2026
Beschreibung
Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Häufig erwähnt
  • Playstation
  • Euro
  • Manu
  • Switch
  • Japan
  • Nintendo
  • Micha
  • Michi
  • Xbox
  • Steam
  • Resident Evil
  • Basti
  • Switch 2
  • PS5
  • GTA
Episoden
  1. 21.09.2022
    38 min

    Ein retrofuturistisches 70s-Setting, im Celshading-Moebius-Grafikstil von Sable oder XIII, mit den Trickkombo-Ketten eines Tony Hawk's Pro Skater... ABER MIT WAFFEN? Das Arcade-Skatespiel Rollerdrome von Roll7 (OlliOlli World) klingt wie ein im Fiebertraum erdachtes Konzept, dass niemals funktionieren kann. Doch Prof. Dr. Speckobst und Manu erzählen euch im Podcast das genaue Gegenteil. Rollerdrome verbindet all diese Elemente elegant zu einem bockschweren, aber ziemlich erfüllenden Highscorejagd. Also schnallt euch eure Rollschuhe und Knieschoner an und nehmt genügend Munition mit, ihr werdet sie brauchen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. Nach über 30 Jahren kehrt der Mit-Erfinder Ron Gilbert zurück zu seiner wohl bisher erfolgreichsten und bekanntesten Spieleserie: Return to Monkey Island ist endlich da und der Name ist mehr als Programm. Manu und sein Gast Martin Deppe (GameStar) haben das mit Spannung erwartete Adventure vor Release durchgespielt, sind für euch in die Piratenverseuchte Karibik gestochen und verraten euch SPOILERFREI, ob sich die Wartezeit gelohnt hat und wie es dem Team gelingt, Nostalgie, Humor UND moderne Adventure-Entwicklungen in diesem Spiel zu vereinen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. Die einen kommen direkt aus dem Privatjet in den Boxring, die anderen müssen aus dem gemütlichen Sessel aufstehen, um sich die Boxhandschuhe anzuziehen. Es knistert in der Luft, die Funken sprühen und wir sind bereit für eine neue Folge des Podcast-Duells. Wasted-Host Marvin hat wieder zwei fabulöse Gäste eingeladen, damit diese sich im Steelcage die Argumente um die Ohren werfen können. In der heutigen Folge werden zwei Spiele zu einem NEUEN Titel kombiniert, den es so noch gar nicht gibt. Feuchte Spielerträume werden in diesem Podcast wahr. Dazu kreiert Podcasterin Leonie von Zockwork Orange "Stardew Ralley", einen abgedrehten Fun Racer. Gürtel-Veteran Manu von Insert Moin hingegen versucht in seiner Wolfenstein-Crossover-Version von Assassin’s Creed die Herzen der Hörer*innen zu erobern. Wer dieses Duell jedoch gewinnt, entscheidet am Ende ihr im Wasted-Forum. Stimmt ab und helft uns dabei zu entscheiden, welche Spiele-Neuschöpfung gewinnt und den Sieg mit ins digitale Podcast-Zuhause nimmt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. Was ist denn da los? Ist schon wieder #NichtE3? Direkt nach der gamescom 2022 und kurz vor der TGS haben nahezu alle großen Studios und Publisher einen eigenen Livestream mit Ankündigungen angesetzt. Nachdem wir diese Woche bereits über Ubisoft und Disney gesprochen hatten, haben sich nun Nintendo, Sony PlayStation und auch Microsoft ebenfalls mit Shows gemeldet. Anne und Manu haben sich wie immer für euch alle drei Shows angeschaut und fassen in diesem Podcast alle wichtigen und relevanten Ereignisse für euch zusammen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. In der Indie-Simulation Arcade Paradise übernehmen wir den elterlichen Waschsaloon und finden zwei alte Arcade-Automaten in der Abestellkammer, die sich wachsender Beliebtheit bei der Kundschaft erfreuen. Das verdiente Geld durch Wäsche waschen, Kaugummis unter Sitzen entfernen und dem Putzen von Klos wird also daraufhin fleißig in immer mehr Arcade-Maschinen gesteckt. Warum Manu und sein Gast BissjeTommy trotz extrem repetitiven Gameplay nicht genug von dieser liebevollen Retro-Sim bekommen konnten, erfahrt ihr im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Sowohl Disney als auch Ubisoft haben in den letzten Tagen neue Spiele und Kooperationen angekündigt. Disney hat im Rahmen der D23 erstmalig einen eigenen, Disney-Marvel-Games-Showcase abgehalten und dort untere anderem Amy Hennigs neues Spiel angekündigt, bei dem Captain America zusammen mit Opa Black Panther in Paris kämpft. Bei Ubisoft stand dagegen alles im Zeichen des Assassin's-Creed-Jubiläums. Ganze drei, nein insgesamt sogar fünf neue AC-Titel wurden bedeutungsschwanger mit Codenamen und Setting, aber (nahezu) komplett ohne Gameplay angekündigt. Anne und Manu haben sich die zwei Showcases komplett für euch angeschaut und fassen die in einer knappen Stunde für euch gewohnt zusammen (und kommentieren das Gesehene) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. Unser Quizformat CONNECTED geht in die zweite Runde! Vier Kandidat*innen stellen sich Manus bockschweren Fragen, bei denen immer die Verbindung, bzw. ein Oberbegriff zu den genannten Begriffen gefunden werden muss. Natürlich stets mit Videospielbezug. Das Rateteam besteht heute aus Trant & Anne und Team "Vakuro", bestehend aus Valentina & Kuro. Freut euch auf zwei Stunden Rätselspaß und gebt uns gerne Feedback, wie euch das neue Format gefallen hat und wen ihr dort gerne in Zukunft hören wollt. Außerdem freut sich Manu über neue Ideen für Fragen bei uns im Discord! (Formatidee inspiriert von BBCs TV-Show "Only Connect" und der Podcast-Version bei den Brettspiel-Kollegen von Brettagoge) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. Wenn ein (Indie-)Spiel aus der Masse der Veröffentlichungen heraussticht und noch lange im Gedächtnis bleibt, ist das etwas Besonderes. „Road 96“, das bereits 2021 für PC und Switch und im April diesen Jahres für alle anderen großen Plattformen erschien, gelang genau das – und deswegen nehmen sich Gloria und Nina in diesem Podcast bewusst Zeit, um endlich ausführlich über diesen unkonventionellen Titel zu sprechen, in dem man aus einer Diktatur zu entkommen versucht und dabei sowohl auf viele komplexe Charaktere als auch ständig neue Alltagsherausforderungen trifft. Die beiden tauschen sich unter anderem über die Rolle des Zufalls in Spielmechanik und narrative Design, die politische Ebene des Spiels, und die vielen unterschiedlichen Gefühle aus, die das Spielerlebnis in ihnen ausgelöst hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. Natürlich gibt es auch im Jahr 2022 noch Menschen, die noch nie auf der gamescom waren. Weltweit auf jeden Fall die Meisten. Aber auch neue Medienschaffende kommen immer wieder dazu. Meist sind das dann Praktis, Volos oder Azubis von Outlets, Publishern oder PR-Firmen. Das die mit ihren jungen Jahren völlig geflasht von so einem Ereignis sind, ist irgendwie logisch. Anne hat tatsächlich noch jemand anderen für ihre Podcast-Idee gefunden. John Braun hat im Mai 2022 bei Game Two angefangen und vorher mit der Videospielbranche so gar nichts zu tun gehabt. Da konnte sie nicht widerstehen und hat ihn zum zweigeteilten Erwartungen-vs-Realitäts-Cast eingeladen. Die Regeln sind simpel: Erst sprechen Proband und Moderatorin VOR der Messe über Hoffnungen, Erwartungen und vielleicht gibt Anne noch den ein oder anderen Tipp an die Hand. Im zweiten Teil, der im Podcast dann nahtlos anschließt (aber natürlich NACH der Messe aufgenommen wurde), wird dann Bilanz gezogen. Wie war die Messe? Was ist alles passiert? Aber vor allem: Wer ist brav geblieben und hat bei den Parties nicht über die Stränge geschlagen? Das und vieles mehr erfahrt ihr in diesem Selbstversuch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. Cult of the Lamb ist seit seinem Release im August schnell zum Fan- und Kritiker*innenliebling aufgestiegen. Der makabere, zuckersüße Mix aus Dungeon-Roguelite und Kult-Aufbausim hat einen tollen Spielfluss und bringt durch die Managementebene einige neue, frische Ideen ins Genre. Zusammen mit Eleen Reinke (GamePro) hat sich Manu in die dämonische Ritualwelt des Lammkults geworfen. Im Cast erfahrt ihr, was das Spiel besonders gut macht, aber auch wo die wenigen Schwachstellen liegen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. Wir schreiben das Jahr 2022. Insgesamt 265.000 videospielbegeisterte Menschen treffen sich zum größten Ereignis des Jahres in Köln. Der gamescom. Nostalgie kommt auf. Haben wir doch drei Jahre auf dem Trockenen gesessen. Online-Freunde nicht gesehen, Kollegen und Kolleginnen schmerzlich vermisst, das Cosplay im Schrank gelassen. Anne und Manu konnten es kaum erwarten sich fünf Tage lang in den Trubel zu stürzen, um von neuen Titeln zu berichten und echte Menschen in echten Messehallen zu treffen. Aber wie wird diese neue "Post"-Covid-Messe aussehen? Wissen wir denn noch wie das geht? Mit so vielen Menschen durch geschlossene Räume zu wandeln, anzustehen, überteuertes Essen zu kaufen? Spoiler an der Stelle: Ja, gar kein Problem. Denn nicht nur wir waren erstaunlich schnell zurück im Alltag, sondern auch die Messe selbst, beziehungsweise der Veranstalter game. Vorsichtsmaßnahmen und Hygiene-Konzept wurden gegen ein "wir ignorieren die Pandemie einfach weg"-Normalitätsgefühl eingetauscht. Was genau das für uns und die Besucher bedeutet hat, was wir alles erlebt haben, wer jetzt krank im Bett liegt und warum es keine "klassische" Insert-Moin-Berichterstattung von dieser gamescom gab, erfahrt ihr in diesem Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. In „Wer hat den Gürtel“ stellen wir Euch zusammen mit WASTED die wichtigsten Spiele des Monats vor. Der Clou: Die Community wählt daraus das beste Spiel und dieser „Gürtelträger“ muss sich im Monat darauf gegen neue Herausforderer beweisen. Und da ist es SCHON WIEDER passiert! Kaum hatte „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge“ Elden Ring den Titel abgeluchst, wurden die Boomer-Schildkröten schon wieder von einer Katze vom Thron gestoßen. Doch nun muss sich Stray (Kampfname: „Der Mörser aus Montpellier") gegen neue Gegner*innen im Ring beweisen in einem der besten Spiel-Monate des Jahres. Da ist zum Beispiel Two Point Campus, da ist Cult of the Lamb und der F1 Manager 2021? Stimmt es, dass Katzen immer auf den Füßen landen? Oder fliegt Stray voll auf die Schnauze? Das entscheidet wie immer ihr auf: https://community.wasted.de/ Eine Liste der bisherigen Gürtelträger findest Du hier https://lgs.fandom.com/de/wiki/Titel_und_Triumphe Dir hat „Wer hat den Gürtel?“ gefallen? Dann werde Teil des WASTED-Clubs! https://www.patreon.com/wasted_magazin Illustration von Max Fiedler pigsell.com Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. Der August neigt sich dem Ende und natürlich besprechen wir auch diesen Monat gemeinsam mit unserem @GamesCurator aka Attila die Neuheiten im Game Pass, die "kostenlosen" Spiele im Aboprogramm von PlayStation Plus und Co. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. Sind wir mal ganz ehrlich: In letzter Zeit hat es ziemlich viele schlechte Nachrichten aus der Spieleindustrie gegeben, wenn es um Gehälter und Arbeitsbedingungen geht. Man hört und liest Horrorgeschichten über systematische Unterdrückung und Ausbeutung, dem Gender Pay Gap, schlechte Ausbildungsmöglichkeiten, und so weiter. Sucht man auf Social Media nach den richtigen Tags, kann man eine Weile durch das Thema doomscrollen. Das hat auch das deutsche Entwicklerstudio InnoGames GmbH erkannt und wollte ein Zeichen setzen: Im Juli 2022 gaben sie eine Pressemeldung heraus, die für Gehaltstransparenz sorgte. Das Unternehmen legte offen, was die Angestellten verdienen. Die Reaktionen darauf waren mannigfaltig: Während andere Studios dem Vorbild von InnoGames folgten und ebenfalls ihre Gehälter veröffentlichten, gab es auch andere, die das für einen Fehler hielten. Insgesamt wurde die Aktion aber eher positiv aufgenommen, vor allem, da die Gehälter höher sind, als so manche erwartet hatten. Micha findet das spannend und hat Dr. Andreas Lieb, Director of Human Resources bei InnoGames, zum Gespräch geladen. Erfahrt im Cast mehr Details und wie es zu dieser Gehaltstransparenz-Aktion gekommen ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. Das Action-Adventure XEL von Tiny Roar (Larry-Reboot) aus Hamburg hat sich viel vorgenommen. Ein großes, buntes Abenteuer auf einem fremden Planeten, mit Story, Kampf, Rätseln, Bossfights und verschachtelten Dungeons - dazu voll vertonte und humorvolle Dialoge mit Dorfbewohnern ... Vielleicht ein bisschen ZU viel. Lara und Manu sind von der Anlage des Spiels begeistert, denn es steckt wirklich spürbar viel Herzblut und Liebe in dem Projekt. Woran es dann aber doch scheitert und warum die beiden die Hoffnung nicht aufgeben, erfahrt ihr im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. Fans von Horrorspielen erleben gerade eine wunderbare Zeit! Gemeinsam mit ihren Freunden können sie auf Dämonenjagd in Evil Dead gehen, einen trashigen Teenie-Horrorfilm mit The Quarry durchleben, und mit Martha is Dead oder Madison gab es noch ein paar kranke Indie-Perlen oben drauf. Und es reißt nicht ab: Ende des Jahres erwartet uns mit The Callisto Protocol ein geistiger Verwandter zu Dead Space, bei dem es ziemlich glibbert und splattert. Schleimiges Aliengekröse gibt’s auch bald bei Scorn. Ja ja, im Weltraum hört dich niemand schreien und so. Das wird auch bei der Neuauflage von System Shock der Fall sein, das irgendwann in den nächsten Monaten auf uns losgelassen wird. Entwickelt wird die Neuauflage von Nightdive Studios, die bereits mit Shadow Man und Exhumed bewiesen haben, dass sie trotz technischer Verbesserungen die Seele des Originals bewahren. System Shock ist aber nicht nur ein gutes Horrorspiel, sondern auch ein wichtiger Wegbereiter als einer der ersten Immersive Sims. Einer der wichtigsten Game Designer in diesem Kontext ist Warren Spector, dem wir auch All-Time-Classics wie Deus Ex oder Thief zu verdanken haben. Micha hat den Game Designer zu einem Gespräch zur Neuauflage zu einem seiner Meilensteine in der Karriere eingeladen. Gemeinsam sprechen sie über den Begriff des Immersive Sims, warum System Shock auch heute noch gut spielbar ist und weshalb Antagonistin Shodan absolut furchteinflößend ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. Hell Pie von Sluggerfly aus Essen ist eine Hommage an die goldene Ära, als Spiele wie Banjo Kazooie oder Super Mario 64 erschienen. Gleichzeitig scheinen die Devs aus dem Ruhrpott aber auch große Freunde des gepflegten Pippikacka-Humors zu sein, denn sicher nicht ganz zufällig ist die wohl größte Inspiration Conker's Bad Fur Day. In Hell Pie kämpft ihr gegen schmierige Nazi-Kackwürste, besucht ein Sushi-Restaurant in der Magenschleimhaut eines Wals und werdet euch auch sonst mit sehr viel obszönen und ekelhaften Gegnern und Körperflüssigkeiten zu tun bekommen. Ihr könnt euch vorstellen: Die kleinen Schweinchen Maci (Nerdstar.tv) und Manu hatten ihre wahre Freude daran. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. Selbst nach 30 Jahren ist Ultima Underworld noch genial. Daniel Feith verehrt dieses Spiel - und er hat recht! Denn Underworld war der Urvater des modernen Ego-Rollenspiels, der Wegbereiter von Skyrim & Co. Heutzutage mag Ultima Underworld bei vielen Menschen nur ein sanftes Schulterzucken auslösen - doch diejenigen, die es damals gespielt haben, werden diesen Meilenstein der Spielegeschichte nie vergessen. So auch Daniel, der Ultima Underworld als sein absolutes Lieblingsspiel preist. Nicht so schlecht für einen Titel, der schon 1992 erschienen ist, 1993 gefolgt von der nicht minder legendären Fortsetzung Ultima Underworld 2. Wie kann dieser alte Schinken selbst nach 30 Jahren noch derart liebenswert sein, fragt ihr euch? Einfach: Ultima Underworld hat das moderne Ego-Rollenspiel à la Skyrim erfunden. Es war ein Dungeon Crawler in echter, flüssiger 3D-Grafik, der uns nicht nur mitten in die Unterwelt versetzte, sondern diese auch detailverliebt simulierte. Mit einer brennenden Fackel schlafen gehen? Pech, dann ist die Fackel nach dem Aufwachen erloschen. Die Sprache der Echsenmenschen nicht verstehen? Tja, dann lernt sie doch! Ihr könnt Gegenstände auf Monster werfen, angeln, Goblin-Rezepte nachkochen und und und. Dazu die Sto... na ja, okay, die Story des ersten Ultima Underworld ist platt. »Rette die Prinzessin aus den Fängen des Dämons.« Trotzdem erwarten euch beim Dungeon-Abstieg so viele denkwürdige Erlebnisse und Entscheideungen: Ihr schleimt euch beim Goblinkönig ein (oder auch nicht), tretet einem Ritterorden bei (oder auch nicht), freundet euch mit Banditen an (oder auch nicht) und tötet einen irren Erzmagier, ohne selbst zaubern zu dürfen (alternativlos). Und dann noch die irre Dimensionsreise in Ultima Underworld 2 mit dem schwebenden Schloss, das ihr abstürzen lassen könnt (aber nicht müsst), indem ihr die Keaturen meuchelt, die es in der Luft halten! Nichts davon kaut euch Ultima Underworld vor, es gibt keine Questmarker, keine leuchtenden Items oder endlosen Tutorials - ihr müsst selbst entdecken, zuhören, Dinge herausfinden und ausprobieren. Ultima Underworld ist eine Spielwiese und nimmt seine Spielerinnen und Spieler ernst - eine Tugend, die erst vor Kurzem dank Elden Ring wieder ins Mainstream-Gedächtnis durchgesickert ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. Als sich sich mehrere ehemalige Mitarbeiter*innen von Bullfrog, Muckyfoot und Lionhead zu einem neuen Studio zusammenschlossen, war die Erwartungshaltung hoch, dass diese das Aufbaugenre wiederbeleben würden. Mit Two Point Hospital (2018) gelang ihnen dann auch gleich auf Anhieb eine spaßige Hommage und Neuinterpretation des Klassikers Theme Hospital. Mit dem nun erscheinenden Nachfolger Two Point Campus bleibt sich das Studio dem Genre treu, aber wechselt das Thema: Es geht an die Uni! In insgesamt 12 unterschiedlichen Locations baut ihr den Campus eurer Träume auf, kümmert euch um Personal, Wohnheime, Partykeller und natürlich um gute Abschlüsse eurer Studies. Wie nicht anders zu erwarten, nimmt sich Two Point Campus dabei nicht sehr ernst und ihr unterrichtet Fächer wie Ritterkunde, Cheeseball (eine Art Frisbee-Rugby mit Käsereiben als Tore) oder bildet Spione und magiebegabte Kids in einem alten Schloß aus. Gloria und Manu haben in der Vorabversion für den PC schon jeweils eine zweistellige Stundenanzahl Schlaf geopfert um euch heute verraten zu können, was sie vom Spiel halten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. Heute haben wir bei Le Brett ein Interview mit einem der Autoren von Spaceship Unity. Das Sci-Fi-Gesellschaftspiel orientiert sich auf humoristische Art und Weise an Star Trek und verwandelt das eigene Wohnzimmer in eine Raumstation. Da wird dann aus der Dunstabzugshaube eine Filteranlage um Alienviren abzuwehren oder das Aufrollen des Staubsaugerkabels simuliert das Aufladen des Kernreaktors. Jens Merkl war für die Demo-Version des Kampagnen-Storyspiels in Freiburg, wo wir nach dem Testspielen die Zeit für ein gemeinsames Interview genutzt haben, um über die Entstehung des Projekts, die Schwierigkeiten während der Entwicklung und die Zukunftsaussichten gesprochen haben. Spaceship Unity – Season 1.1 soll bei Pegasus im Herbst pünktlich zur SPIEL-Messe erscheinen und mit Season 1.2 in 2023 fortgeführt werden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.