Insert Moin

Insert Moin
1973
22.10.2026
Beschreibung
Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Häufig erwähnt
  • Playstation
  • Euro
  • Manu
  • Switch
  • Japan
  • Nintendo
  • Micha
  • Michi
  • Xbox
  • Steam
  • Resident Evil
  • Basti
  • Switch 2
  • PS5
  • GTA
Episoden
  1. Und weiter geht es im Rahmen der Nicht-E3 namens Summer Game Fest 2020 mit den beiden Streams des Wochenendes: Devolver Digital & die erste Ubisoft Forward 2020. Das neue Far Cry 6, Watch Dogs Legion und Assassin's Creed Valhalla standen beim französischen Publisher im Vordergrund, während die Indie-Freaks von Devolver auf ihre gewohnte Art das Meta-Game mit der Präsentation bedient haben. Aber auch dort gab es neues Gameplay und konkrete Release-Termien zu Carrion, Fall Guys und Shadow Warrior 3 zu sehen. Die Zusammenfassung und Einordnung zu beiden Shows heute im Podcast mit Alex und Manu. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. Howdyho! Heute reden die beiden lustigen Farmerboys Marcus (aka @monoxyd) & Manu (@manuspielt) über das Indiespiel Atomicrops. Das Rogulike verspricht, ein Genremix aus beliebten Landleben-Simulationen im Stile von Stardew Valley mit Bullethell-Dualstick-Action zu sein. Ob dieses Versprechen gehalten wird, was Marcus & Manu begeistert, aber auch frustriert hat und was das alles mit Eichhörnchen, Rüben und Rosenkavalieren zu tun hat, erfahrt ihr heute im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. No Straight Roads ist ein im August erscheinendes Character-Action-RPG, bei dem es vor allem um eines geht: Musik! Die beiden Helden des Spiels sind ein rebellisches Rocker-Duo, die es mit der gesamten elektronischen Tanzmusik-Szene aufnimmt! Die Geschichte um Selbstverwirklichung und das Musiker-Dasein wird dabei in einem sehr schrägen Comicstil erzählt, der an Spiele von Double Fine erinnert. Aber ... so richtig auf dem Schirm hat dieses Spiel noch niemand. Dabei sitzen talentierte Entwickler am Projekt, allen voran die beiden Leads Daim Dziauddin und Wan Hazmer, die für No Straight Roads ihr eigenes Studio in Malaysia gegründet haben. Wan war zuvor u.a. Lead Game Designer bei Final Fantasy XV, Daim u.a. Concept Artist bei Street Fighter V. Die beiden wissen also, was sie tun. Oh, und Cousins sind sie auch noch. Micha hat die beiden zu einem englischsprachigen Interview eingeladen. Sie sprechen darin nicht nur über das Spiel und seine Entstehung, sondern auch über die Rolle von Musik in Spielen, der Gameskultur in Malaysia und wie sie gerade im Home Office die letzten Bugs rausnehmen. No Straight Roads erscheint am 25. August für PS4, Xbox, Switch und PC. Einen ersten Eindruck vom Soundtrack kann man durchs Mini-Album erhalten: https://bossbattle.lnk.to/NSR_Mini_OST Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. Es gibt Spielideen, die schreien geradezu nach VR! Selbst einmal Tony Stark sein und in seinem High-Tech-Anzug stecken? Und damit dann durch die Gegend fliegen, Gegner bekämpfen und Freunde retten? So etwas will man in der virtuellen Realität erleben! Marvels Iron Man VR verspricht, ähnlich wie Batman Akham VR, einmal voll und ganz in die Haut des titelgebenden Helden schlüpfen zu dürfen. Nun ist das lang erwartete Spiel raus - und enttäuscht auf ganzer Linie. Größtes Problem: Es gab schon Jahre zuvor einen Indie-Titel, der das Superhelden-Gefühl sehr viel besser eingefangen hat: Megaton Rainfall. Und auch im Vergleich mit anderen PSVR-Blockbustern wie Blood & Truth wirkt Iron Man VR an vielen Stellen unbeholfen. Was alles schief gelaufen ist und für wen Iron Man VR trotzdem noch einen Blick wert sein könnte, erklären Micha und sein Namensvetter Micha von Heise im Cast. Ihr findet ihn findet ihr übrigens auch auf Youtube und Twitch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Follow-Up: Uncharted-Film mit Förderung aus Berlin? https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/uncharted-film-medienboard-berlin/?fbclid=IwAR1Irvan3WFfcITUie9E_rINZ964bpYF69i3NAtuCy__qmSeAWQBevJb9KM Apple shifted Arcade Strategie: Viele Studios betroffen https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-30/apple-cancels-arcade-games-in-strategy-shift-to-keep-subscribers#:~:text=Apple%20Inc.%20has%20shifted%20the,believes%20will%20better%20retain%20subscribers. Crucible von Amazon so hart gefloppt, dass der Release rückgängig gemacht wurde https://kotaku.com/amazons-crucible-flopped-so-hard-its-being-un-released-1844222299 Stop Hate for Profit / Temporärer Entzug der Gelder für Facebook Ads https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-playstation-suspends-facebook-advertising Schwere Vorwürfe gegen Ubisoft-Mitarbeiter https://www.eurogamer.de/articles/2020-07-02-immer-mehr-schwere-vorwuerfe-gegen-ubisoft-mitarbeiter-von-mafia-aehnlichen-strukturen-ist-die-rede https://news.ubisoft.com/en-us/article/7yV2TRI9Zj3G545bnoc3ub/change-starts-today Evo-Turnier gecancelt https://twitter.com/EVO/status/1278859734099963904?s=19 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Seit 2015 ist das Indieprojekt »CrossCode« in der Entwicklung, jetzt endlich erscheint der charmante Genremix aus Twinstick-Action-RPG, Rollenspiel und Zelda-Hommage auch für die Konsolen. Zusammen mit unserem Gast Dennis aka »HerrDekay« bespricht Manu, wie gut die Konsolenports geworden sind und ob sich das Warten gelohnt hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. Schwamm-Fans sind aus dem Häuschen, denn der kultige Platformer mit dem viel zu langen Namen Spongebob Schwammkopf: Schlacht um Bikini Bottom ist in Form eines Remasters/Remakes zurück auf unseren Bildschirmen. Podcast-Kollege Florian Zandt und unsere Anne haben sich das mal genauer angeschaut. Spritziges Erlebnis oder doch eher knallharter Flachköpper? Und funktioniert diese Art Platformer überhaupt noch? Geht mit uns baden und findet es raus! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. Und erneut haben wir einen neuen Gürtelträger! „Monster Train“, der Seeschlange aus San Francisco, gelang es im letzten Moment dem bionischen Biber aus Berlin (Cloudpunk) den Gürtel aus seinen bionischen Händen zu winden. Doch nun stehen mit z.B. The Last of Us Part 2 & Desperados III neue Gegner auf der Matte und es stellt sich die Frage: Ist Monster Train hart genug, um es auch mit Golf on Mars aufzunehmen? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. Es ist mal wieder Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Juni 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. ZACK! Da hat Nintendo mal wieder zugeschlagen! Völlig aus dem Nichts haben sie ein neues »Pokémon Snap« angekündigt. Wir erinnern uns: Das ist dieser obskure Rail-Shooter auf dem Nintendo 64, wo man Fotos von diesen kleinen, putzigen Wesen macht. Okay, das ist ja ganz nice ... aber eigentlich spielt sich der Nebelmaschinen-Klassiker eher wie ein Lightgun-Shooter. Daher haben Björn und Micha für die heutige Hidden-Gems-Folge überlegt, welche Spiele sich TATSÄCHLICH intensiver mit Fotografie beschäftigen. Klar, ihr ruft jetzt Namen in den Raum wie »Fatal Frame« oder »Beyond Good & Evil«. Aber wir haben tiefer gegraben und stellen euch außergewöhnliche Fotografie-Spiele vor, die richtig gut sind - und von denen ihr vermutlich trotzdem noch nie gehört habt. In dieser Folge sprechen wir über: - Afrika bzw. Hakuna Matata für die PS3 - Gekibo 2 für die PS2 - Umurangi Generation auf Steam Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. Im nächsten Teil der großen Nicht-E3-Extravaganza besprechen Manu und Anne die Showcases der beiden lang erwarteten Blockbuster Cyberpunk 2077 und Marvel’s Avengers, sowie erste Details zu Crash Bandicoot 4: It’s About Time und das Indie-Showcase Day of Devs. Eine menge Holz sicherlich, aber ist dieses Holz auch qualitativ der Knaller? Das erfahrt ihr in diesem Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. Über Naughty Dogs Abschiedsgeschenk für die PS4 hatten wir letzte Woche ja schon gesprochen. Nun folgt etwas nach Release unser ausführlicher und großer Nachschlag zu den in The Last of Us Part 2 behandelten Themen. Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (Grenzgamer.com) reden wir ohne angezogene Handbremse über Storywendungen, Charakterentwicklungen und was die Geschichte in uns im Positiven wie auch im Negativen ausgelöst hat. SPOILERWARNUNG! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt. In der fünften Folge treffen wir uns mit Moritz Wagner (Head of Design) und Cem Erdalan (Animation Lead) um über Leveldesign, Animationen und das Motion Capturing zu sprechen. Das Gespräch mit Mo wurde am 27. Februar 2019, das mit Cem am 25. September 2019 aufgenommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. Schleichmechaniken, Zielsysteme, dicke Rüstungen und Karten voller Symbole, die einem vorab jedes Geheimnis im Level verraten - seit ihrer Entstehung in den 90ern hat der First Person Shooter ziemlich viele Entwicklungen und Verwandlungen erfahren. Besonders beim Sprung auf die Konsolen sind mit automatischer Heilung und langsamer Fortbewegung Elemente hinzu gekommen, die sich weit vom Ursprung entfernten. Verwinkelte Level, schnelle Fortbewegung und eine In-Medias-Res-Inszenierung findet man in heutigen FPS-Titeln eher selten. Ion Fury, das jetzt auf Switch, Playstation 4 und Xbox One portiert wurde, macht aber ganz bewusst da weiter, wo ein Duke Nukem 3D und Shadow Warrior aufgehört hat. Es verwendet eine erweiterte Build-Engine, die seit 20 Jahren keiner mehr genutzt hat. Das Gameplay ist kernig, schnell, fordernd und die Level sind wieder komplex. Und mit Shelly "Bombshell" Harrison gibt es eine knallharte Actionheldin als Hauptfigur noch oben drauf. Benny von den Sofa Samurais und Micha finden, dass Ion Fury eines der besten FPS-Titel der letzten Jahre ist, besonders WEIL es sich alter Designtugenden bedient. Im Cast erklären sie das im Detail. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. Eine leicht chaotische, aber auch recht ereignisreiche Summer-Game-Fest-Woche geht zu Ende. Anne und Manu füttern euch mit Neuigkeiten der EA Play und der Guerrilla Collective Part 2, streuen aber hier und da noch ein wenig VR- und Pokémon-Streusel auf die Torte. Heraus kommt ein bunter Mix aus tollen Spielen, angenehmen Präsentationen und einer großen Überraschung. Wir wünschen viel Vergnügen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. Mit Shadow Tactics belebten Mimimi Games das nahezu vergessene Genre der Echtzeittaktik eigenhändig wieder. Nun treten sie mit dem Nachfolger Desperados 3 (für PC, Xbox One & PS4) den Beweis an, dass sie dieses Kunststück auch ein zweites Mal aufführen können. Martin Deppe (GameStar) und Manu klären heute im Podcast, was das Wild-West-Taktikspiel so gut macht, wo die Änderungen zum Vorgänger liegen und wie gut sich die beiden neuen Charaktere in die existierende Lizenz einfügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. Nach der gestrigen Vorstellung der PS5 von Sony geht es heute direkt weiter mit einer weiteren Folge zum digitalen E3-Ersatz »Summer Game Fest 2020«: Anne und Manu haben sich die Nacht für euch um die Ohren geschlagen und fassen für euch die Highlights aus gleich drei Streams zusammen: Die PC Gaming Show, Guerilla Collective & Future Games Show Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. Sony hat im Zuge des Summer Game Fest 2020 in einem Live-Showcase einen ersten Blick auf die PS5 und deren zukünftige Titel gewährt. Von großen Blockbustern wie Horizon: Forbidden West, über 3rd Party Titel wie Resident Evil Village bis hin zu kleinen Indie-Projekten wie Stray war alles dabei was das Gamer-Herz begehrt. Ist doch klar, dass Anne und Manu sich das für euch ganz genau angeschaut haben und in diesem Special sehr ausführlich ihren Senf dazu geben. Wie wichtig ist das Design der Konsole und welche Titel haben uns am meisten beeindruckt? Das und vieles mehr erwartet euch in diesem Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. Als am Ende der PS3-Ära »The Last of Us« erschien, rieben so manche ungläubig ihre Augen: Der Survival Horror war nicht nur dramaturgisch durchdacht, emotional packend und toll spielbar, sondern kitzelte das letzte Quäntchen Leistung aus den veralteten Cell-Prozessoren heraus. Es war technisch wie inhaltlich eine Meisterleistung. Nur erscheint die Fortsetzung für Playstation 4, und das witzigerweise auch wieder in einer Übergangszeit zwischen Konsolengenerationen. Dass das Spiel die Hardware wieder zum Glühen bringen würde, bewiesen bereits die umfangreichen Vorabvideos. Aber braucht das PS3-Meisterwerk überhaupt eine Fortsetzung? Für viele Spieler:innen fühlte sich die Geschichte komplett an. In sich geschlossen. Für sich stehend. Würde eine Fortsetzung da nicht sogar eher Schaden anrichten? Klar ist: Das Spiel wurde schon lange vor seinem Release heiß diskutiert. Hauptsächlich wegen der expliziten Gewaltdarstellung. Nun haben Manu und Micha aber das fertige Spiel endlich selbst erlebt (und durchgespielt) und können aus erster Hand von ihren Erfahrungen erzählen. Kann »The Last of Us Part II« die hohen Erwartungen erfüllen? Erfahrt es in unserem spoilerfreien Cast. Außerdem ... erhaltet ihr von uns erste, weltexklusive Informationen zu »THE LAST OF US KARTING: DEATH RACE«!!! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. Mit dem Action-RPG Minecraft Dungeons veröffentlicht das schwedische Entwicklerstudio Mojang ihr erstes eigenes Spiel mit der Minecraft-Lizenz. Das »Klötzchen-Diablo« tritt dabei in große Fußstapfen mit dem Versuch, die Genretypische Looten-und-Leveln-Gameplayspirale in ein kind- und familiengerechtes Setting zu versetzen. Statt Dämonen und Blut gibt es grüne Creeper und blockige Spinnen, statt Höllenfürsten einen "bösen Erz-Illager". Benny und Manu haben das Spiel, dass für alle Konsolen (bei Xbox auch im Gamepass) und natürlich den PC erschienen ist (mehrfach) durchgespielt und erzählen euch im Cast, wie viel Spaß in diesem Spinoff steckt und wo Potential verschenkt wurde. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.