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- 08.06.202043 min
Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt. In der vierten Episode fragen wir den Audio Lead Filippo Beck-Peccoz wie die Musik ins Spiel kommt. Er gehört als externer Musiker schon von Beginn der Mimimi Spiele zum Teil der Großfamilie und hat auch die Musik zu Shadow Tactics und The Last Tinker beigesteuert. Mit ihm reden wir darüber, wie er an so eine Großproduktion rangeht, wann die Musik ins Spiel integriert wird und schlußendlich zum Spielgefühl beiträgt. Das Gespräch wurde am 16. Januar 2020 aufgezeichnet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Speedruns gewinnen innerhalb der Gaming-Kultur immer mehr an Beachtung. Wer aber glaubt es ginge einfach nur darum möglichst schnell von An nach B zu kommen, irrt gewaltig. Anne hat sich Speedrunfan und Neu-Runner Matthias Rosenkranz von GameTwo eingeladen, um das Themenfeld und die Faszination dahinter genauer zu beleuchten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 05.06.2020103 min
Dass Frauen gerne zocken ist nichts Neues – dennoch wird die Gamerin auch heute noch mitunter als mythisches Wesen betrachtet und in Form des „Gamer Girls“ fetischisiert. Manche Frauen bedienen diesen Fetisch ganz gezielt durch pornografsiches Video- und Streaming-Material, andere haben einfach Spaß daran, ihre Körper selbstbewusst vor der Kamera zu präsentieren und dabei ihre Lieblingsspiele zu genießen. In der neuen Folge von „Random Encounters“ beleuchten Nina und Micha dieses komplexe Thema von allen Seiten und stellen zwei Streaming-Plattformen ausführlicher vor, die sich als erotische Alternative zu Twitch inszenieren: Nude Gamer und Plexstorm. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 03.06.202043 min
Die „Viper aus der VR“ ist geschlagen! Doch nicht der im Vorfeld hoch gehandelte Favorit „Die Tarantel aus Tokio“ (Final Fantasy VII Remake) konnte sich die begehrteste Trophäe der deutschen Spielelandschaft sichern, sondern am Ende stand ein echter Underdog triumphierend fest: Cloudpunk aka "Der Bionische Biber aus Berlin" konnte sowohl den Titelträger als auch alle Herausforderer ohne Mühe mit 26% der Stimmen mit einer schnell ausgeführten Linken aus dem Ring boxen. Wird sich der Bionische Biber gegen die neuen Herausforderer im Mai verteidigen können um im Juni als Ultra-Leichtgewicht gegen den von der Presse bereits im Vorfeld hochgejazzten Heavy-Weight-Champion "The Last of Us Part 2" antreten zu können? Am Ende entscheidet darüber wie immer ihr auf: https://forum.lastgamestanding.de/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 01.06.202030 min
Sea of Thieves von Rare feierte im April seinen zweiten Geburtstag. In Folge 2157 haben wir zum Start über die Piraten-Simulation auf Xbox gesprochen. Nun erscheint das Open-World-Abenteuer am 3. Juni auch auf Steam. Aus diesem Anlass haben wir die Chance genutzt und mit zwei Machern des Spiels gesprochen, um einen kleinen Rück- und Ausblick auf die Entwicklung des Titels zu werfen. Im Interview: Mike Chapman (Design Director) und Joe Neate (Executive Producer) von Rare über die Frage, was sie sich vom Steam-Release erwarten, welches Lieblingsfeature sie selbst im Spiel noch gerne sehen würden und was sie sie aus heutiger Sicht zum Launch sagen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 31.05.202052 min
Ein Hailight der ganz besondern Art bescheren euch Manu, Micha und Anne heute mit Maneater, dem ersten "SharkPG" seiner Art. Irgendwo zwischen Trash und Bildungsauftrag schwimmt dieses exzentrische Schmuckstück der Spielelandschaft auf unsere Plattformen (PC, PS4 & Xbox). Aber was taugt die schräge Fantasie eines jeden Meeresbiologen? Wir sind Zwiegestalten und erklären euch warum! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der News-Rückblick von Insert Moin In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Die Themen: Daedalic ist wieder Indie (Anteile von Bastei Lübbe Rückkauf) https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/daedalic-ceo-fichtelmann-interview-luebbe/ Electronic Arts: Quellcode von C&C Remastered wird veröffentlicht https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html gamescom Digital, Interview mit Felix Falk https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-18-gamescom-2020-interview und Tim Endres / Christian Baur https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-2020-interview-baur-endres/ G2A Update https://kotaku.com/shady-key-reseller-g2a-fucks-up-spectacularly-1843574224 System Shock 3 gehört nun Tencent (Nightdive owns the System Shock franchise and IP) https://kotaku.com/system-shock-3-development-now-being-supported-by-tence-1843570234 CD Projekt “most valuable EU game company”(8 Mrd vs Ubisoft 7.8 Mrd) https://gameplaymechanix.com/2020/05/19/cd-projekt-has-surpassed-ubisoft-to-become-europes-most-valuable-video-game-company/ Unreal 5 Engine SLAPS https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 27.05.202049 min
Es ist mal wieder Zeit für Le Buffet! Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Mai 2020 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Außerdem gibt es natürlich wie immer auch einen Blick zu den kostenlosen Spielen auf Twitch Prime, Epic Games Store, Google Stadia und den neuen Titeln im Microsoft Gamepass. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In unserem Brettspielformat »Le Brett« stellen wir euch heute wieder erneut vier aktuelle Brettspiele vor. Zu Gast am Spieletisch bei Steph & Manu ist heute Marie Poenisch vom YouTube-Kanal »Nordsprech«. Wir sprechen über: Trails of Tucana von Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby (Pegasus) Der Fuchs im Wald von Joshua Buergel (Schwerkraft/Leichtkraft) Parks von Henry Audoban (Feuerland) Wasserkraft von Tommaso Battista, Simone Luciani (Feuerland) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Seine markante Stimme kennt ihr unter anderem aus Filmen und Serien mit Benedict Cumberbatch, Lee Pace und Jon Hamm. Aber auch in der Videospielwelt kann man den Schauspieler Sascha Rotermund oft hören. So hat unter anderem den Meisterdieb Garrett im Spiel Thief verkörpert und hat in Dragon Age 2 oder auch The Evil Within mitgewirkt. Im Interview reden wir darüber, wo die Unterschiede in der Synchronarbeit für Videospiele im Vergleich zu TV- und Filmproduktionen liegen, warum sich Synchronfassungen oft so "glatt" anfühlen und wieso er gerade in Corona-Zeiten so froh darüber ist, dass dieser Industriezweig in Deutschland so stark vertreten ist. Those Who Remain erscheint am 28. Mai für PC, PS4 und Xbox One. In dem atmosphärischen Horrorabenteuer wird Sascha Rotermund den Protagonisten Edward vertonen. Einen kleinen Einblick hinter die Kulissen der Aufnahme für das Spiel-Intro könnt ihr hier werfen: https://youtu.be/SyGM4QUJ0NY Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
DOOM hat mit dem Reboot 2016 einen fulminanten Neustart gewagt. Doom Eternal (PC, Xbox One, PS4) tritt nun als direkte Fortsetzung in große Fußstapfen und versucht ihnen durch wilde Luftakrobatik gleichzeitig zu entfliehen. Ob wie das gelingt, was Doom Eternal sonst noch so auszeichnet und vieles mehr, das beantworten euch heute Micha und Manu im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus München seit Dezember 2018 bei der Entwicklung von Desperados 3 begleitet und mit nahezu allen Abteilungen und vielen verschiedenen Köpfen im Abstand von mehreren Monaten Interviews und Behind-the-Scenes-Gespräche geführt. In der dritten Folge der Serie unterhält sich Manu mit Martin „Hambo“ Hamberger (Head of Story) und dem Technical Director Frieder Mielke. Wie schreibt man eine gute Western-Geschichte und wie fühlt es sich an, wenn man seine eigenen Texte extern "zurückübersetzt" bekommt? Welche Schwierigkeiten birgt das neue, offenere Stadtsetting für die Gegner- und Engine-Programmierung und wie funktioniert das eigentlich mit der Performance-Optimierung? Diese und viele weitere Einblicke gibt es heute in diesem Double-Feature von Most Wanted! Viel Spaß! Die beiden Gespräche wurden am 25. September 2019 aufgezeichnet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 18.05.202084 min
“It was the first time someone had programmed something where you could click on a woman’s blouse and then it pops off,” so beschreibt Entwickler Mike Saenz selbst den Innovationsgehalt seines 1986 erschienenen Macintosh-Spiels „MacPlaymate“. Doch in Wirklichkeit ist die Relevanz dieses an sich simplen Titels, in dem man eine virtuelle Frau per Mausklick befriedigt, weit größer: Denn mit dem, was ursprünglich als Partygag begann, schuf Saenz kurzerhand ein ganz neues Genre und einen der bedeutsamsten Einträge in die Sexspielhistorie. Nina und Micha sprechen in dieser Folge über die spannende Geschichte des Spiels, seine Bedeutung für moderne (Sex-)Spiele, und über die Frage, ob „MacPlaymate“ wirklich als Parodie funktioniert. Natürlich wird es aber wie immer auch extrem #saucy. Weiterführende Links und Texte findet ihr wie immer auf https://random-encounters.de/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Im heutigen Le Snack besprechen Anne und Manu sechs drollige Couch-Coop-Spiele, die eins gemeinsam haben. Sie "schwabbeln"! Aber so richtig! Die verkomplizierte Physik-Engine spielt nämlich sowohl in Moving Out, Good Job!, Human Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts, als auch in Stretchers die Hauptrolle. Ob das eher Spaß oder Frust mit sich bringt und welches Spiel uns persönlich am besten gefällt, erfahrt ihr im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 15.05.202049 min
Horrorspiele sind eine tolle Sache. Nicht nur, weil sie uns bestenfalls erschrecken und emotional mitreißen, sondern weil sie sich auch gut dazu eignen Trauma zu thematisieren. Surreale Bilder, Metaphern und non-lineare Erzählstrukturen passen einfach gut ins Genre. Davon macht das Indie-Spiel »The Inner Friend« stark Gebrauch. Als eine Art Geisterabbild des Unterbewusstseins eines Kindes bewegt man sich dort durch Gedankenwelten und hilft dabei, beängstigende Erlebnisse zu bewältigen. Ein spannendes Konzept, das eine Spielerfahrung wert ist, aber nicht ganz ohne seine eigenen Probleme bleibt. Benny von den »Sofa Samurais« hat sich mit Micha in dieses Experiment geworfen. Im Podcast berichten sie über ihre Erlebnisse. »The Inner Friend« ist auf Steam, Playstation 4 und Xbox One erschienen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 13.05.202038 min
Seit drei Jahren arbeitet das Berliner Indiestudio Iongames an Cloudpunk, nun ist es endlch erschienen. Das Voxel-Abenteuer erzählt die Geschichte einer Paketauslieferungs-Fahrerin, die neu in die dystopische Cyberpunkt-Metropole auf der Flucht vor Kredithaien ist. Gemeinsam mit ihr erleben wir auf den Fahrten viele kleine Episoden von Menschen, Maschinen, KIs und Androiden in den neondurchfluteten Highways der City. Gemeinsam mit Dennis Kogel vom Podcast Indie Fresse schauen wir, was hinter der düsteren Voxelfassade steckt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 11.05.202032 min
Zusammen mit Fabian Käufer von (Super) Stay Forever reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga "Streets of Rage". Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von "Wonder Boy: The Dragon’s Trap" einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie die Fortsetzung gelungen ist und nur Retro-Fans oder auch Neulinge abholt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mit Gears Tactics wagt die Gears-Serie einen Genresprung. Weg vom überinszenierten und brachialen Splatter-Deckungsshooter hin zum eher ruhigen und überlegten Taktikspiel im Rundenmodus. Gemeinsam mit Robin von Hooked bespricht Manu, ob dieses auf den ersten Blick gewagte Experiment aufgegangen ist und wie sie das Spiel von Genre-Vorbildern wie XCOM 2 und Co unterscheidet. Das von Robin angesprochene Video über Mods findet ihr auf dem YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=cbBDY0_soJ8 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 08.05.202048 min
Folge 2: Bianca Dörr (Head of Art) Bianca Dörr ist "Head of Art" (zum Zeitpunkt der Aufnahme noch "Art Director") bei Mimimi Games und verantwortet damit, wie das Spiel aussieht und welchen Stil es hat. Doch wie funktioniert das eigentlich genau, so eine Art Direction? Wie sieht Biancas Tagesablauf aus, wie koordiniert sie ihr Team und woher kommt ihre ungebrochen große Liebe zu Texturen? Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr heute in der zweiten Folge dieses Formats im Gespräch mit Bianca. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 06.05.202050 min
Damit hatte wirklich niemand gerechnet: Wie aus dem Nichts kündigte Firaxis mit nur wenigen Tagen Vorlauf einen neuen Teil der XCOM-Serie an. Ein Spinoff mit Namen »Chimera Squad«, der sich ganz bewusst nicht wie ein XCOM 3 anfühlen soll, sondern mit neuen Ideen und frischen Ansätzen für Abwechslung sorgen soll. Das Rundentaktikspiel ist 12 Jahre nach den Ereignissen von XCOM 2 angesiedelt. In der fiktiven Stadt City 31 steuern wir ein Sondereinsatz-Kommando mit sowohl menschlichen als auch außerirdischen Einheiten. Welche Neuerungen es außerdem noch zu Endecken gibt und warum Fabiano (GameStar) und Manu trotz der Innovation dennoch einiges am Spiel auszusetzen haben, erfahrt ihr wie immer en detail im Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.



















