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L'Amour ist ein neues Format, in dem wir uns um Liebe und Sexualität in Videospielen beschäftigen. Bevor wir in den kommenden Ausgaben allerdings zu den etwas heiteren Themen kommen, möchten wir mit dieser ersten Episode ein ernstes Thema anschlagen, da es gerade aktuell ist: Die USK-Freigabeverweigerungen der letzten Zeit bei Erotikspielen, wie zum Beispiel Gal*Gun 2 oder Criminal Girls 2. Auf dem ersten Blick mag es so aussehen, als sei der Jugendschutz in Deutschland zu prüde. Was soll an ein paar nackten Brüsten, dazu noch gezeichnet, überhaupt so schlimm sein? Doch tatsächlich gibt es für diese Fälle juristische, wie pädagogische Bestimmungen, über die wir in dieser Folge aufklären möchten. Im Zentrum steht dabei sowohl die biologische Entwicklung von Heranwachsenden, als auch die gesetzlichen Bestimmungen zur "Posendarstellung Minderjähriger". Micha hat sich dazu Ben von Behind the Screens eingeladen, der Psychologie studiert hat und einen lesenswerten Artikel zum Thema veröffentlicht hat. Diesen könnt ihr hier lesen: https://behind-the-screens.de/2018/02/26/nein-galgun2-nicht-zu-sexy-deutschland-usk/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 07.03.201825 Min.
Zwielichtige Mafiosi und verdächtige Jazzclub-Besitzer: Das interaktive Film-Noir-Adventure A Case of Distrust von Ben Wander verwickelt uns in einen packenden »Whodunit«-Kriminalfall im San Francisco der 20er Jahre. Zusammen mit Robert Glashüttner von FM4 bespricht Manu das derzeit leider nur für PC/Mac und auf Englisch verfügbare Krimi-Visual-Novel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 06.03.201865 Min.
Kingdom Come Deliverance ist das Debütspiel der tschechischen Warhorse Studios. Und für einen Erstling ist das Rollenspiel ein äußerst ambitioniertes Projekt. Die Entwickler setzten sich zum Ziel, ein realistisches Mittelalter-Spiel abzuliefern - sich verzichten folglich auf sämtliche Fantasy-Aspekte wie Magie oder Fabelwesen. Alles, was in Kingdom Come Deliverance passiert und dargestellt wird, hätte im Böhmen des 15. Jahrhunderts so vorgefunden werden können. Dieser Ansatz gepaart mit merkwürdigen und provokanten Auftritten seines Chefentwicklers Daniel Vavra sorgte indes bereits im Vorfeld für viele Diskussionen um das Rollenspiel (siehe IM2101:Les News KW3). Manu, Daniel und ihr Gast Jana spielten Kingdom Come Deliverance, um sich ein eigenes Bild vom fertigen Produkt zu machen. Hinweise, dass das Spiel ein Vehikel für Vavras krudes Weltbild wurde fanden sie jedenfalls nicht. Dafür aber viele andere Dinge, die aus Kingdom Come Deliverance ein äußerst spannendes Spiel machen, das aber auch sehr sperrig ist. Was das Debüt der Tschechen gut macht und woran es noch krankt, um der ganz große RPG-Wurf zu werden, darüber sprechen Jana, Manu und Daniel im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 05.03.201835 Min.
Into the Breach heißt das neue Spiel der FTL-Macher und wurde von Manu mit großer Vorfreude erwartet. Ein Pixel-Rundenstrategiespiel mit Roguelike-Elementen mit einem starken Einschlag von Battle Isle (<3) und Advance Wars (<3!)? Und so viel sei bereits verraten: Die hohen Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Gast Daniel Ziegener vom Indieblog Lost Levels und Manu sind sich einig: Into the Breach ist bereits jetzt mit großer Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres 2018. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 03.03.201839 Min.
Ende März erscheint Far Cry 5 (PC, PS4, Xbox One) und verspricht zwar wenig spielerische Neuerungen, aber ein spannendes Setting mit religiösen Fanatikern im Norden der USA. Auf Einladung von Ubisoft ist Manu nach Paris gefahren um sich eine fast fertige Version des Open-World-Shooters anzusehen. Zusammen mit Valentin Aschenbrenner von IGN Deutschland bespricht er seine Eindrücke des Spiels nach einer mehrstündigen Anspielstation. Im Anschluß gibt es (Timecode 30:54) ein kurzes Interview mit Jean-Sebastien Decant. Er ist Narrative Director bei Ubisoft Montreal. Der gebürtige Pariser erzählt uns im Interview, wie und ob sich die aktuelle politische Lage und Entwicklung in den USA auf die Geschichte um den Kult in Far Cry 5 ausgewirkt hat. Offenlegung: Manus Reise nach Paris erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reisekosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft bis auf ein zeitliches NDA. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 02.03.201825 Min.
Das LowPoly-Indie Spiel AER – Memories of Old aus Schweden entführt uns auf eine träumerische Pilgerreise über den Wolken. Die Protagonistin Auk kann sich in ein Vogelwesen verwandeln und die mystische Inselwelt auf der Suche nach drei heiligen Steinen durchsuchen. Micha und Manu haben sich das optisch beeindruckende Spiel angeschaut und kommen zu zwei völlig unterschiedlichen Bewertungen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 01.03.201839 Min.
Das Brettspiel Charterstone von Jamey Stegmaier wurde auf der Spielemesse in Essen dieses Jahr mit Spannung erwartet. Ein kompetitives Worker-Placement-Spiel mit Legacy-Elementen vom Autor von Skythe? Der Hypetrain war voll in Fahrt. Zusammen mit unserem Gast Christian von "Brett und Pad" bespricht Manu, wie gut diese hohen Erwartungshaltungen erfüllt werden konnten. Natürlich spoilerfrei (so gut es eben geht) besprechen wir, was Charterstone gut gelingt und welche Aspekte uns eher enttäuscht haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 28.02.201865 Min.
Aus den japanischen Arcade-Hallen direkt auf die Konsole: Dissidia Final Fantasy NT (PS4) lässt Helden und Schurken aus der Final Fantasy-Serie in einem übermenschlichem Kampf gegeneinander antreten. Doch je länger man spielt, desto mehr Mitleid empfindet man für jene Leute, die in den Spielhallen Münzen in den Automaten geworfen haben. Das Spiel ist unübersichtlich, überladen und am Ende doch nicht so komplex, wie es gern wäre. Wo die Probleme liegen, besprechen Marvin von den Runaways und Micha im Cast. Dies ist eine Kooperationsfolge zwischen den Runaways und Insert Moin und wird daher in den Patreon-Feeds beider Casts auftauchen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 27.02.201851 Min.
Berlin im Jahr 2089. Der Kalte Krieg hat nie aufgehört und die Mauer teilt die Hauptstadt weiterhin in Ost und West. Als zeitreisender Cyborg Kai ist es nun unsere Aufgabe, einen Terroranschlag zu verhindern. Dazu schickt uns das Rundenstrategiespiel All Walls Must Fall in die Clubszene der Stadt auf der Suche nach Hinweisen und Verdächtigen. Warum das ehemalige Kickstarter-Projekt der Macher von Inbetweengames Manus hohe Erwartungen an das Spiel nicht ganz erfüllen konnte, erklärt er im heutigen Podcast mit Lara von Polygamia.de. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 26.02.201831 Min.
Die Ubisoft Developers Conference (UDC) ist eine jährliche Entwicklerkonferenz, die Ubisoft in seinem Studio in Montreal abhält. Wie bei der Game Developers Conference in San Francisco gibt es Vorträge, Workshops und Networking für Spielentwickler - bei der UDC aber eben nur für Mitarbeiter von Ubisoft. Rund 400 Teilnehmer von 31 Studios des französischen Publishers rund um den Globus waren in diesem Jahr zugegen, bis zu 12.000 folgten den Vorträgen per internem Livestream. Große Themen waren in diesem Jahr die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz und Maschinen-Lernen. Bereits zum neunten Mal fand die Veranstaltung statt, aber 2018 durften auch erstmals Pressevertreter an ausgewählten Vorträgen teilnehmen. Daniel und Carsten Görig, der unter anderem für Spiegel Online schreibt, waren vor Ort. Nach dem Besuch der UDC tauschen sie ihre Meinungen und Erkenntnisse aus, die sie aus Montreal mitnahmen. Wir bitten die schlechte Tonqualität mit vielen Hintergrund- und Störgeräuschen zu entschuldigen, aber aus terminlichen Gründen ging es leider nicht anders, als den Podcast am Flughafen aufzunehmen. Offenlegung: Daniels Reise nach Montreal erfolgte auf Einladung von Ubisoft. Die Reise- und Hotelkosten für die Pressereise wurden übernommen. Die Teilnahme war an keinerlei Bedingungen, Vorgaben oder Auflagen geknüpft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Assassin's Creed: Origins, Kingdom Come: Deliverance oder Battlefield 1: Viele Spiele nutzen historische Epochen als Schauplatz für ihre Geschichten. Doch wie gut wird in Games eigentlich Geschichte dargestellt und eignen sich Videospiele auch zur Wissensvermittlung über diese Zeiten? Zu diesen Fragen forscht Frau Prof. Dr. Angela Schwarz. Sie ist Professorin für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen und hat sich auf die Verbindung von Historie und Games spezialisiert, wie man an ihren zahlreichen Publikationen sehen kann. Im Podcast bei Daniel erzählt Frau Schwarz, wieso sich für Games und ihre akademische Analyse interessiert, wie sie dabei in der Praxis vorgeht und warum diese Feld wissenschaftlich eher kaum bearbeitet wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 23.02.201831 Min.
WonderBoy – The Dragon's Trap ist ein Remake des Sega-Klassikers WonderBoy III, der bereits 1989 für das Master System erschien. Das französische Studio Lizardcube hat die kompletten Grafiken durch handgezeichnete und wunderschöne neue Assets ersetzt, die vom Künstler Ben Fiquet erstellt wurden. Micha und Manu besprechen die Neuauflage des Plattformers und erklären, warum sie das Spiel nur mit Vorsicht weiterempfehlen würden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 22.02.201861 Min.
Der zweite Teil der Ubisoft-Rollenspiels zur TV-Serie South Park (Besprechung Teil 1: Folge 968) nimmt Superhelden und das Marvel-Universum auf die Schippe. "Die rektakuläre Zerreißprobe" bzw. "The Fractured But Whole" war lange Zeit angekündigt, wurde mehrfach verschoben und erschien dann aber doch noch endlich Ende 2017. Manu hat das mit Spannung erwartete Spiel nun endlich durchgespielt und sich mit Lisa Ludwig von Broadly.Vice eine kompetente Gesprächspartnerin in den Podcast dazugeholt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 21.02.201854 Min.
Auch im Februar frühstücken wir an einem reichhaltig gedeckten Tisch, denn es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Februar 2018 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen gibt es bereits ausführliche Besprechungen bei Insert Moin? Weitere Infos zu den Spielen findet ihr außerdem in Attilas Blog. Die Games with Gold für Februar 2018 A Kingdom for Keflings Split/Second: Velocity Shadow Warrior Crazy Taxi Assassin’s Creed Chronicles: India Die Playstation-Plus-Titel im Februar 2018 Knack RiME Spelunker HD Mugen Souls Z Exiles End Grand Kingdom Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 20.02.201826 Min.
Zur Überbrückung der Wartezeit auf Age of Empires 4 veröffentlichen die Microsoft Studios eine HD-Neuauflage des Originals: Age of Empires - Definitive Edition (PC) möchte den RTS-Klassiker auf und für moderne PC-Systeme neu auflegen. Gemeinsam mit Michael "avavii" Wieczorek von Golem.de prüfen wir, wie gut die "Definitive Edition" geworden ist. Welche Sachen wurden überarbeitet und lohnt sich der Kauf auch für Spieler ohne Nostalgie-Brille? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 19.02.201834 Min.
Walt Williams ist Videospielautor. Oder war, muss man wohl heute korrekterweise sagen. Im Dienst von Take-Two war er an Titeln wie Bioshock, Spec Ops: The Line, Mafia 2 und Borderlands beteiligt. Nach dem Ende seiner Karriere in der Videospielbranche hält er seine Erfahrungen und Erkenntnisse in seinem Debütbuch Significant Zero: Heroes, Villains, and the Fight for Art and Soul in Videogames fest, das im weitesten Sinn also eine Autobiographie ist. Sebo und Daniel lasen das Buch und erklären im Podast, warum es Williams darin gelingt, eine teils amüsante, teils nachdenkliche, teils traurige Perspektive auf die Entwicklung von Videospielen und ihren Geschichten zu liefern. Significant Zero ist bisher nur auf Englisch erhältlich, z.B. via Amazon (Ref.-Link). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 17.02.201827 Min.
Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 12. - 18. Februar 2018 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken unterstützen. Themen: Follow-Up: erste weibliche Liga-Spielerin http://www.gamestar.de/artikel/overwatch-league-erste-spielerin-bei-den-shanghai-dragons-unter-vertrag,3326075.html GroKo will Gamesförderung (bereits Anfang Februar) http://www.sueddeutsche.de/digital/game-geschaeftsfuehrer-felix-falk-im-interview-klassischer-sport-und-e-sport-koennen-voneinander-lernen-1.3864226 http://www.gamestar.de/artikel/bundesregierung-und-videospiele-groko-will-games-foerdern-und-e-sport-bei-olympia-sehen,3325680.html THQ Nordic übernimmt Koch Media https://www.golem.de/news/spielebranche-thq-nordic-kauft-koch-media-fuer-bis-zu-121-millionen-euro-1802-132763.html Klonk Games ("Shift Happens") wird zu Daedalic Entertainment Bavaria http://www.mediabiz.de/games/news/daedalic-siedelt-sich-in-bayern-an/426846 http://www.gamestar.de/artikel/daedelic-neues-studio-in-muenchen-eroeffnet,3326073.html Rocket League kommt für's Kinderzimmer http://www.gamestar.de/artikel/rocket-league-wird-von-hot-wheels-als-spielzeugmarke-umgesetzt,3326084.html Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 16.02.201846 Min.
Benjamin Rivers ist ein bemerkenswerter Indie-Entwickler. Im Alleingang hat er vor einigen Jahren das Survival Horror-Spiel Home entwickelt und damit so manch abgehärteten Gruselfan überraschen können. Einige Zeit später hat er 2016 die Sci-Fi-Visual-Novel Alone With You entworfen. Und das das überrascht ebenso in vielerlei Hinsicht. Es ist eine kluge Geschichte von der Annäherung zwischen Mensch und Maschine. Weshalb das ungewöhnliche Spiel auf Vita, PS4 und PC unbedingt einen Blick wert ist, erklären Jan-Ole und Micha im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 15.02.201864 Min.
Monster Hunter ist eigentlich schon seit 2004 ein Phänomenen, wo es zum ersten Mal für die Playstation 2 in Japan erschien. Der Name war Programm: Monster jagen. Das hat so viel Spaß gemacht und so viele Fans gefunden, dass bis heute unzählbare Ableger erschienen sind. Nur im Westen fristete die Reihe ein Nischendasein. Bis heute. Monster Hunter World für PS4 und Xbox One ist nicht nur ein großer Sprung nach Vorne für die Serie, sondern auch der erste Teil, der eine breite Masse anzusprechen scheint. Doch was ist so faszinierend an dem Konzept? Das erklären Björn aka Speckobst und Micha im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- 14.02.201853 Min.
Assassin’s Creed: Origins erzählt vom Ursprung der Assassinen-Bruderschaft. Bayek und seine Frau Aya sind im antiken Ägypten im Jahr 49 v. Chr. die ersten Vertreter des Geheimbunds. Daher liefert Origins viel Material für Kenner von Ubisofts Open-World-Serie. Woher kommt das ikonische Assassinen-Symbol, warum haben die Mitglieder versteckte Klingen und einen fehlenden Mittelfinger und wie sind Bayek und Aya mit den anderen Assassinen verbunden? Mehr als genug Fragen, die es in einer Nachschlag-Folge zu diskutieren gilt. Daniel lud sich daher erneut Caro (u.a. Pixelfrauen und Runaways) ein, um die Handlung von Assassin’s Creed: Origins zu sprechen. Natürlich kann man über die Geschichte eines Spiels nicht diskutieren, ohne zu spoilern. Wer ohne Spoiler wissen möchte, was Assassin’s Creed: Origins spielerisch taugt, dem empfehlen wir unsere Review-Folge IM2072. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.




















